Ниже (видеоигра)

редактировать

Ниже
Ниже (видеоигра) poster.jpg
Разработчик (и) Capybara Games
Издатель (и) Capybara Games
Композитор (ы) Джим Гатри
Платформа (ы) Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4
Выпуск14 декабря 2018 г.
Жанры Приключенческий боевик
Режим (ы))Одиночная игра

Ниже представлена ​​приключенческая игра, разработанная и изданная Capybara Games. Первоначально он должен был быть опубликован Microsoft Studios для Microsoft Windows и Xbox One, но позже был опубликован разработчиком Capybara Games. Об игре было объявлено во время пресс-конференции Microsoft E3 2013, и она была отложена на неопределенное время в середине 2016 года, когда Capybara решила довести игру до совершенства, вместо того чтобы торопиться. Он был выпущен 14 декабря 2018 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
    • 2.1 Музыка
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Дополнительная литература
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Ниже представлена ​​приключенческая игра, рассматриваемая с точки зрения сверху вниз с элементами roguelike. персонаж игрока - это «крошечный воин, исследующий глубины отдаленного острова». Игра посвящена исследованию, хотя эта цель зависит от выживания персонажа. Фил Спенсер из Microsoft описал игру на E3 2013 как «творческий подход к рогалику геймплею» в «таинственном мире». Среды генерируются случайным образом. Игра спроектирована так, чтобы быть сложной, с «жестокими, но честными боями» и необратимой смертью.

Разработка
Колин Вейк из Capybara рассказывает о разработке игры на конференции разработчиков игр 2017

ниже было объявлено на мероприятии Microsoft E3 2013. Проект разрабатывался годами. Компания обсуждала идеи для игры, особенно элемент сложности, с Крисом Пиотровски из Capybara.

Capybara сравнил игру с «рогаликами прошлых времен», как «похожую на рогалику» с дизайном. такие варианты, как постоянная смерть и высокая сложность. Игра наказывает за безрассудство и предназначена для честных, но жестоких боев. Президент и соучредитель Capybara Натан Велла назвал игру крупнейшей в компании по количеству функций, оформлению, времени разработки и сложности. Он описал игру как «супер-видеоигру-видеоигру» за ее эстетику, саундтрек и игровую механику. Хотя игра в основном однопользовательская, многопользовательские аспекты важны в некоторых регионах мира. В марте 2014 года Велла сказал, что ход разработки игры трудно оценить, но фундамент был заложен. Его первая игровая демонстрация была запланирована на апрель PAX East 2014.

. Чтобы создать и подчеркнуть масштаб, Capybara решила сделать персонажа игрока маленьким и использовать драматический эффект наклона-сдвига.

Ниже ожидается одновременный выпуск для Microsoft Windows и Xbox One, но только на консоли в течение ограниченного времени. Проект был отложен на неопределенный срок в середине 2016 года, когда Capybara повернулась, чтобы закончить свой OK K.O.! Let's Play Heroes для Cartoon Network Capybara Games подтвердила, что выпуск игры для Windows и Xbox One состоится 14 декабря 2018 года. В феврале 2020 года Capybaya объявила, что PlayStation 4 версия и более легкая настройка сложности появятся весной 2020 года.

Музыка

Автор-исполнитель Джим Гатри сочинил партитуру. Его работа над предыдущим релизом Capybara, Superbrothers: Sword Sworcery EP, привела к их сотрудничеству с Lower. Capybara описал Sword Sworcery как игру, построенную на музыке Гатри, а Lower как музыку Гатри, построенную на игре Capybara.

Reception
Reception
Общий счет
AggregatorОценка
Metacritic PC: 67/100. XONE: 70/100. PS4: 75/100

Игра получила смешанные отзывы согласно агрегатору обзоров Метакритик. Он был номинирован на премию National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards в категории "Игра, оригинальный экшн" и на "Лучший звуковой дизайн для инди-игры" на церемонии G.A.N.G. 2019. Награды.

Ссылки

.

Дополнительная литература
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-12 11:13:59
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте