Разработчик (и) | , Realmware Corporation |
---|---|
Первый выпуск | 2003 |
Стабильный выпуск | v1.0 |
Операционная система | Microsoft Windows |
Платформа | PC |
Тип | Игровой движок, In-Game Editor (IDE) |
Лицензия | Бесплатная, коммерческая, с открытым исходным кодом |
Веб-сайт | Игровой движок Visual3D |
Игровой движок Visual3D - это 3D игровой движок и инструмент разработки игр полностью написан на C # и построен для .NET Framework, а его движок 3D-рендеринга впервые начался в 2003 году.
Visual3D был основан основателем Дэном Мурхедом после его бесплатного и открытого исходного кода. предшественник программного обеспечения был показан в качестве обложки и тезки для журнала разработчика программного обеспечения, июльского выпуска 2015 года под названием 3D Games in.NET, как первое доказательство того, что C #,.NET Framework и управляемые языки могут использоваться для разработки массовых 3D игр и моделирования.
Visual3D (ранее известный как Visual3D.NET) построен на Microsoft XNA, как первый основной движок на основе XNA и инструмент для разработки игр. Однако Visual3D предшествует XNA и преемнику XNA, MonoGame, и сначала он был построен на управляемых оболочках для Direct3D и OpenGL.
Visual3D также примечателен тем, что обеспечивает разработку игр. инструменты, интегрированные или размещенные в любой игре, разрабатываемой с его помощью, для построения мира в реальном времени, редактирования ландшафта, разработки игр, написания сценариев и редактирования миссий / уровней / сценариев, а также позволяют конечным пользователям распространять свои инструменты разработки Конечным пользователям в качестве редактора миссий / уровней / сценариев и набора инструментов для моддинга.
Visual3D Game Движок является коммерческим преемником движка RealmForge Game Engine с открытым исходным кодом, уходящего корнями в движок OGRE 3D с открытым исходным кодом. Visual3D - это флагманский продукт предшественника Realmware Corporation, базирующегося в Сиэтле, Вашингтон.
Visual3D был основан Дэном Мурхедом, который, помимо основателей PowerAccess и RealmForge, также руководил разработкой Axiom Engine (порт C # для OGRE ) и CEGUI # (порт C # для CEGUI GUI библиотеки ).
У Visual3D 30 000 зарегистрированных пользователей, и по состоянию на июль 2008 года Visual3D Game Engine использовался для нескольких частных бизнес-проектов, а также Министерством обороны США для моделирования военных действий и обучение. Также в 2008 году Visual3D Game Engine начал проникать в сектор образования и инди как часть недавних тенденций в области XNA.
Лицензионные выпуски Visual3D включали Indie, Professional, Enterprise, Enterprise Source, а также бесплатные выпуски для использования с открытым исходным кодом и в образовательных целях.
После успеха предшественника Visual3D как первого движка 3D-игр и интегрированного набора инструментов разработки для C # и.NET, а также в качестве обложки для журнала Software Developer's Journal, июль 2015 г., выпуск «3D-игры в.NET», Microsoft объявила о первом публичном выпуске своих продуктов Microsoft XNA Framework и XNA Game Studio в августе 2006 г. основной доклад на конференции Microsoft Gamefest, подтверждающий жизнеспособность C # и.NET для разработки игр и открывающий Xbox 360 и PC для разработки игр от Инди и студенты, владеющие C # и.NET.
Это объявление положило начало появлению множества новых XNA -содержащих игровых движков, таких как Torque X, переработанная версия популярного Torque Game Engine от GarageGames на C # с использованием XNA Framework.
Инициатива Microsoft XNA является частью более широкой тенденции перехода игровых технологий с традиционного C ++ на более высокий уровень управляемых языков, таких как как Java, C# и VB.NET, что является продолжением исторических тенденций миграции разработки программного обеспечения с языков нижнего уровня, таких как Assembly и C - языки высокого уровня, такие как C ++.