Virtuix Omni

редактировать

Virtuix Omni
Virtuix Omni Skyrim (обрезано).jpg Изображение Virtuix Omni.
InventorЯн Гётгелук
ПроизводительVirtuix Inc.
Текущий поставщикwww.virtuix.com / дистрибьюторы /
Веб-сайтwww.virtuix.com
Примечания. Выпущено в январе 2017 г.

Virtuix Omni - это всенаправленный тренажер беговой дорожки для игр виртуальной реальности и других приложений. Он использует платформу для имитации передвижения, т.е. движение при ходьбе, требующее как специальной обуви или бахил, так и поверхности, уменьшающей трение. Он работает вместе с HTC Vive и позволяет пользователю vive ходить в ограниченном количестве игр.

В 2013 году Virtuix Omni вошел в десятку крупнейших технологий Kickstarter с привлечением финансирования в размере 1,1 миллиона долларов. С тех пор Virtuix привлекла еще 20 миллионов долларов от частных и институциональных инвесторов.

Хотя первоначально выпуск Omni планировалось выпустить в январе 2014 года, производство Omni началось только в ноябре 2015 года.

Начались спонсоры Kickstarter. получение заказов в течение третьей недели января 2017 года.

С середины 2017 года компания больше не предлагает Omni потребителям, вместо этого выбрав коммерческую бизнес-модель. На сегодняшний день Virtuix поставила более 3500 систем Omni в более чем 500 торговых точек

Содержание
  • 1 История
  • 2 Обзор продукта
    • 2.1 Другое применение
  • 3 См. Также
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
История

Компания Virtuix была основана Яном Гётгелюком. Он уволился с работы в инвестиционном банке, чтобы разработать проект, вложив 12 месяцев своего времени и личные инвестиции в размере 200 000 долларов в разработку прототипа. В прототипе Omni использовались манекены и программное обеспечение Kinect для обнаружения движения вместо сенсорной системы, которая стала частью конечного продукта. 23 октября 2013 года он подал заявку на патент США на свою систему передвижения и аппарат. Virtuix представила прототип Omni на Electronic Entertainment Expo 2013 в Лос-Анджелесе, Калифорния, где об этом сообщили Engadget и другие электронные издания, включая The Verge.

Virtuix запустила кампанию Kickstarter в июне 2013 года, чтобы собрать деньги на производство. Кампания была одобрена основателем Oculus Rift Палмером Лаки, и в течение трех с половиной часов после публикации ее цель по финансированию превысила 150 000 долларов. К моменту закрытия кампания собрала в общей сложности 1,1 миллиона долларов, что сделало ее одной из 10 крупнейших краудфандинговых кампаний на тот момент. Гётгелук представил Virtuix Omni в эпизоде ​​телешоу Shark Tank в 2013 году после продажи примерно 3000 единиц в рамках кампании Kickstarter. Он не смог получить финансирование от Sharks после того, как запросил 2 миллиона долларов за 10% компании. Однако инвестор Shark Tank и миллиардер Марк Кьюбан вложил средства в Virtuix после выхода шоу в эфир. Virtuix привлекла в общей сложности 20 миллионов долларов дополнительного финансирования от организаций и частных инвесторов. Среди инвесторов были 2020 Ventures, SeedInvest, Tekton Ventures и Scout Ventures. В 2016 году компания проверила воду в соответствии с Правилом A на предмет потенциального предложения акций общественности.

Omni была представлена ​​на SXSW в 2014 году, где основатель Virtuix Ян Гётгелук также затронул тему виртуальной реальности. Окончательная версия Virtuix Omni была представлена ​​на выставке Consumer Electronics Show 2015 в Лас-Вегасе, Невада. Он был описан как «гладкий» по сравнению с предыдущими версиями.

Omni также присутствовал на выставке E3 в 2015 году, где получил награду за лучшую технологию.

В январе 2016 года первая продукция Omnis начала отправляться потребителям. В декабре 2016 года Virtuix объявили, что не смогут выполнять международные предварительные заказы, сославшись на логистические и финансовые трудности, связанные с доставкой такого крупного товара на международном уровне. В качестве извинений Virtuix вернула этим клиентам дополнительные 3% годовых, начисляемые ежегодно.

Сторонники Kickstarter начали получать свои заказы в течение третьей недели января 2017 года.

В сентябре 2017 года Virtuix объявила Omniverse ™, их собственная платформа для доставки контента и управления игровыми автоматами для коммерческих развлекательных заведений. Omniverse позволяет клиентам просматривать и запускать игры через интерфейс виртуальной реальности, а также позволяет операторам управлять несколькими Omnis с одного устройства, например планшета, и отслеживать аналитику из веб-центра управления.

В настоящее время Omniverse предлагает 23 игры виртуальной реальности, оптимизированные для аркадных игр. Среди первых выпущенных игр была «Affected The Manor» от Fallen Planet Studios. - в своем заявлении соучредитель студии Марк Пол сказал: «Omniverse дает нам возможность запустить нашу игру более чем на тысяче коммерческих развлекательных систем одновременно, без каких-либо проблем с отдельными лицензионными соглашениями. Мы рады выпустить Затронуто на платформе Omniverse и охватит мировую аудиторию в местах, которые нам раньше не удавалось ".

Самая последняя игра, добавленная в Omniverse, -" The Exorcist: Legion VR "

В марте 2018 года всенаправленная беговая дорожка, основанная на дизайне Omni, сыграла важную роль в адаптации Стивена Спилберга к фильму по роману Эрнеста Клайна Первый игрок наготове. Компания Virtuix предоставила студии во время производства Omni.

В ноябре 2018 года Virtuix вместе со своим партнером Funovation представили свой долгожданный киберспортивный аттракцион Omni Arena на выставке IAAPA Attractions Expo в Орландо. Более 350 посетителей подписались на VIP-демонстрацию до начала шоу, и пресса была очень позитивна после ее раскрытия - Forbes назвал Omni Arena одной из ключевых историй IAAPA 2018.

Omni Arena включает четыре Omni. 2.0 и переносит киберспорт из дома, давая любому, кто играет, шанс выиграть в текущих еженедельных и ежемесячных призовых соревнованиях с годовым призовым фондом более 100 000 долларов. Его ключевые функции включают в себя автоматизированную промежуточную зону для быстрой настройки игроков и минимального обслуживающего персонала, мини-игры для облегчения социального взаимодействия между игроками во время настройки, станции обмена в социальных сетях для обмена видеозаписями игрового процесса после игры и приложение для организации очередей для устранения очередей и повышения использования. Аттракцион также может транслировать соревнования через платформу прямой трансляции Twitch.

Первая установка этого нового аттракциона была завершена в марте 2019 года.

В октябре 2020 года Virtuix публично представила новейшую конструкцию своей всенаправленной беговой дорожки под названием «Omni One». Его выпуск запланирован на 2-е полугодие 2021 года, и он знаменует собой возврат к их первоначальному видению создания беговой дорожки VR для дома. Изменения включают в себя удаление опорного кольца, которое опоясывает талию пользователя, что обеспечивает большую свободу передвижения для рук пользователя. Он также позволяет приседать, вставать на колени и прыгать. Он будет предлагаться как отдельным «dev-kit», так и в комплекте с отдельной VR-гарнитурой (ПК не требуется). Выбор гарнитуры еще не окончен, но в их рекламном ролике показан Pico Neo 2.

Обзор продукта

Omni - это симулятор передвижения, разработанный для работы в качестве игрового контроллера и позволяющий геймерам ходить в игровой среде, в которой они играют. Он используется в тандеме с HTC Vive для полной настройки игры в виртуальной реальности. Поверхность имеет форму чаши и требует специальной обуви с низким коэффициентом трения или бахил. Он использует инерционные датчики для отслеживания положения человека, длины его шага и скорости его движения. Затем информация отправляется на компьютер, который переводит данные в игровые движения.

Нынешняя конструкция Omni Harness обеспечивает устойчивость игрока на ринге без ремней для ног. Как это лежит на верхней части опорного кольца, игрок получает возможность быстро превратить в то время как ходьба, бег трусцой, или работает, без того, чтобы пользователь вращать вертикальную опору вместе с ними. С момента его первого выпуска отслеживание движения также улучшилось, что позволило игрокам более широкий диапазон скорости.

Omni One использует жилет вместо ремня безопасности для повышения комфорта и свободы движений, включая приседание и прыжки.

Другое применение

Virtuix Omni также можно использовать для военных и спортивных тренировок.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
На Wikimedia Commons есть материалы, относящиеся к Virtuix Omni.
Последняя правка сделана 2021-06-18 03:38:03
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте