Видеоигры в Кении

редактировать

Индустрия видеоигр - молодая отрасль в Кения. Хотя с 2007 года в стране появились различные стартап-компании, существующие предприятия решают проблемы с финансированием, и успехов в них было мало. Тем не менее, общие помещения, программы поддержки и правительственные гранты, введенные за последние несколько лет, позволили отрасли за короткий период времени вырасти. Внедрение широкополосного интернета в 2009 году породило поколение молодых ИКТ опытных людей в стране, и кенийская игровая индустрия по состоянию на 2015 год является одной из крупнейших в Африке.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Текущая ситуация
  • 3 Местные философии
  • 4 Ссылки
История

Самая ранняя известная разработка игр в Кении была примерно в 2007, когда независимость разработчик игр Уэсли Киринья работал в одиночку, над «сырой» приключенческой видеоигрой, вдохновленной Tomb Raider. Несмотря на низкое качество игры, она получила широкое освещение в прессе как одна из первых видеоигр, созданных на африканском континенте. Позже Киринья присоединился к ганскому разработчику игр Эйраму Тавиа, чтобы сформировать компанию Leti Games, которая была переименована в Leti Arts в 2013 году.

В ноябре 2007 года была создана компания NexGen., компания энтузиастов видеоигр Натана Масюко и Аюба Макимея. Вдохновленный в середине 90-х годов Nintendo Entertainment System и работами Хидео Кодзима, Масюко в 2009 году построил игровой центр, в котором компания проводит игровые турниры. NexGen прилагает усилия, чтобы запустить киберспорт в Кении, но с ограниченным успехом. В 2010 г. образовалась. Компания выпустила около 10 000 загрузок в течение года, но игра стала популярной среди преимущественно африканской аудитории, и за это время была загружена более 900 000 раз.

Встреча в кенийском iHub.

Kirinya и Масюко работали вместе с художником Chief Nyamweya над разработкой игры для Android, которая была загружена 250 000 раз и выиграла A, которую Масюко собрал в Монреале в 2012 году. Разработана Warner Bros., выиграл премию Global Business Coalition's Business Excellence Award в 2011 году и зарегистрировал более миллиона продаж во всем мире после таких громких имен в кенийской музыкальной индустрии, как Хуа Кали и Кевин Вайр, участвовали в его производстве.

Хотя в 2007 году существовало лишь несколько розничных магазинов, преимущественно продававших видеоигры, в последние годы их число увеличилось. В 2009 году Кения проложила первый из своих подводных волоконно-оптических интернет-кабелей, сделав широкополосный Интернет доступным для населения. С тех пор правительство инвестировало больше денег в развитие цифровой инфраструктуры, что сделало онлайн-игры жизнеспособными. В 2010 году был создан iHub, физическое пространство, где собирались кенийские предприниматели в области ИКТ. Различные другие предприятия последовали его примеру, поддерживая начинающие компании «путем сочетания обучения предпринимательству, исследований, финансирования, рабочих мест и наставничества». По словам Масюко, эти разработки «перемещают Кению беспрецедентными темпами».

Первая 3D-видеоигра, разработанная в Африке, была выпущена в июне 2015 года. Игра под названием широко освещается во всем мире благодаря высокому качеству графики и потому, что он был выпущен для ПК, а также для устройств Android.

В некоторых случаях молодая компания, занимающаяся развлекательными видеоиграми, известная как G4k, провела несколько крупных игровых мероприятий в стране, а также продвигает культуру видеоигр. Их хорошо известные LAN-вечеринки, известные как LAN-вечеринки «1UP Elite», набрали обороты и расширили культуру социальных игр в Кении, объединяя игроков вместе, чтобы играть друг с другом и веселиться.

Текущая ситуация

Правительство Кении планирует использовать технический прогресс страны в рамках своего плана Видение 2030, превратив страну в «глобально конкурентоспособную и процветающую нацию». Этот план также включает строительство «Кремниевой саванны », которая описывается как «ответ Африки на Кремниевую долину ». Несмотря на эти планы, безработица является обычным явлением в Кении, и провал проекта в области ИКТ может оставить молодого человека без работы, на которую можно было бы вернуться. Рост разработки игр создает рабочие места в регионе.

Иностранные видеоигры AAA продаются в Кении примерно за 100 долларов США, что делает невозможным для широкой публики покупку более чем горстки игр. видеоигры, хотя наблюдается рост покупательной способности: некоторые молодые люди покупают высокопроизводительные ПК на сумму от 17 000 долларов США и выше. Проблема, с которой сталкиваются предприниматели в области ИКТ, заключается в том, что широкая публика не воспринимает игры всерьез, что затрудняет поиск финансовой поддержки.

По словам Масюко, разработка игр в Африке в основном сосредоточена на мобильных играх, поскольку эта среда имеет самое глубокое проникновение и самый широкий рынок. Это также считается более простой отправной точкой в ​​том, что касается финансирования. Однако Масюко объясняет: «У нас нет подходящих розничных магазинов, таких как App Store... если вам что-то нужно, вы просто идете в этот универсальный магазин». Разработчики из University of Games заявляют, что игры на консолях набирают обороты в стране, хотя они не так распространены, как рынок мобильных устройств.

Многие киберкафе в Найроби имеют особая зона, где люди могут играть в видеоигры. Эти зоны оказались более прибыльными, чем взимание платы за просмотр веб-страниц. По оценкам, на конец 2013 года индустрия видеоигр Кении оценивалась в 44 миллиона долларов США.

В киберспорте есть примерно установленные органы, управляющие киберспортивными мероприятиями, подобными высококачественным мероприятиям. Pro Series Gaming (PSG) », Tekken 254 Circuit», Чемпионат Панафриканского игрового союза (PAGU), Rise To Greatness - RIIG League »и другие второстепенные турниры, такие как Kenya International Gaming Series, получившие название« K.IN.GS » турниры Vivid Gold ePlay, KAGE и многие другие. До сих пор Pro Series Gaming была самой доминирующей компанией в области киберспорта в Кении, а также в странах Восточной и Центральной Африки, принимающих страны, таких как Кения, Уганда, Руанда, Замбия и Малави. Обычно Tekken 254 имеет регулярную лигу под названием Tekken 254 Circuit, которая проходит каждый месяц до тех пор, пока не закончится сезонная трасса, поскольку профессиональные геймеры ждут следующего сезона. Чемпионат PAGU, спонсируемый Gaming For Kenya и другими организациями, проводится по всей Африке с несколькими странами, которые есть у меня членство в PAGU, например, в Кении, Сенегале, Гане, Замбии и других странах-членах. RIIG League иногда проводится при поддержке Holos Gaming Matrix (HGM) франшизы Xbox.

Также была принята новая культура, когда некоторые геймеры в Кении открыли свои собственные каналы YouTube и Twitch. В региональном масштабе они являются наиболее известными игроками YouTube, использующими эту платформу для связи со своей аудиторией и создания подписчиков. С годами игры в Кении продолжают расти, появляются компании и компании по аренде видеоигр, и такие возможности побуждают игроков продолжать играть. Такие компании, как Happy Wishy, ​​Jumia и Pick and drop, иногда проводят короткие турниры для PlayStation и Xbox в Кении.

Местная философия
Восточноафриканский щит.

По словам Брайана Киньюа из команды из четырех человек, игры предлагают среду, в которой игроки могут решать социальные проблемы самостоятельно, без «толпы за спиной» вы [или] сверстники, чтобы подбодрить вас ". Kinyua считает, что к идее решения социальных проблем с помощью игр следует относиться серьезнее. Изданный в 2013 году университет игр, пропагандирующий мир через вымышленную историю попытки фальсификации результатов выборов, вдохновленную выборами в Кении в 2007 году. Haki: Shield and Defend, а также его продолжение, также пытаются продвигать социальные сообщения, такие как спасение деревьев от незаконных рубок и соблюдение мира и терпимости во время выборов в Кении.

Leti Arts обычно заключает контракты. разработка для серьезных игр, обычно для компаний, которые заинтересованы в обучении своих сотрудников или создании обучающих инструментов. Студия из Найроби специализируется на разработке игр для образовательных целей, таких как игры для повышения осведомленности для ВИЧ и обучающих игр для детей.

Кенийские разработчики в основном заинтересованы в создании того, что они называют «африканскими играми». По словам Кириньи, важно, чтобы в кенийских играх использовалось африканское культурное наследие, например, с использованием традиционного африканского оружия, а не оружия или средневековых доспехов. Также существуют различные тематические стили, связанные с Африкой.

Цвета, атмосфера, многое из того, что люди называют земными цветами - желтые, коричневые... А еще есть звуковая часть. Там много перкуссии; бит немного другой. Есть все эти африканские инструменты.... Если это Эпоха Африканских Империй, вы не увидите армию с полным комплектом доспехов - полностью литой броней.

— Уэсли Киринья
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-18 12:58:09
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте