Проект Галлея | |
---|---|
Разработчик (и) | Том Снайдер |
Издатель (s) | Разум scape |
Дизайнер (и) | . Том Снайдер |
Программист (и) | Версии Apple, C64 и Amiga Леонарда Бертони |
Платформа (ы) | Apple II, Atari 8-bit, C64, Amiga |
Release | 1985 |
Жанры | Simulation |
Mode (s) | Одиночная игра |
The Halley Project - игра, разработанная для Apple II, Commodore 64, 8-битного семейства Atari, Авторы и Tom Snyder и опубликованы Mindscape в 1985 году. Он был перенесен на Amiga с обновленной графикой в 1986 году.
В «Проекте Галлея» игрок берет на себя роль звездного пилота, чья миссия - путешествовать между различными телами солнечная система. Игра открывается смесью музыки электрогитары и реальной речи в цифровом формате - значительный подвиг, учитывая ограничения Apple II - во время которой игроку показывают текст сообщения, отправленного из штаба тела, известного как «ПЛАНЕТА»:
Приветствую,. Вы были выбраны из всех пилотов Солнечной системы, чтобы попытаться попасть в команду проекта Галлея. Если вы действительно соответствуете требованиям, вас пригласят принять участие в величайшем научном приключении в истории: Проект Галлея... Последнее испытание.. Удачи, она вам понадобится.. Нил "Базз" Коллинз. Звездная птица 1-го класса. ПЛАНЕТА out.
Игрок начинает с базы на комете Галлея и должен сначала добраться до Земли, а затем вернуться на Галлей. По мере выполнения более длительных и сложных миссий ранг игрока повышается с начального уровня Raven до Shrike, Vulture, Darter, Кондор, Свифт, Ночной ястреб, Сокол, Орёл и, наконец, Starbird.
Секретная миссия в конце игры доступна после ввода пароля, отправленного компанией-разработчиком программного обеспечения после того, как игрок завершит последнюю зарегистрированную миссию и получит цифровой код. Затем код отправляется по почте в «Project Halley» (на самом деле компания-разработчик игры) на предварительно упакованной открытке. Затем от компании-разработчика программного обеспечения приходит письмо, в котором игроку предлагается загрузить программу, запустить уровень Starbird, отправиться на Землю и ввести MINDSCAPE, чтобы получить доступ к секретной миссии.
Галлей. Проект отличается точностью и реалистичностью, которые он стремится передать. Расстояния между мирами реалистичны, их размеры достаточно точны, а задача безопасного приземления зачастую не столь проста - небольшое окно в определенной точке орбиты должно быть достигнуто за заданный промежуток времени. Путешествие через огромные расстояния Солнечной системы становится терпимым благодаря одному из немногих вымышленных элементов игры - гипердвигателю, который включается, когда скорость корабля достигает 300 000 километров в секунду (скорость света ). Навигация происходит полностью в плоской плоскости без «вертикального» компонента, хотя направление движения корабля и направление его движения контролируются отдельно. Игроку помогает радиолокационная система, которая определяет планеты на круглом дисплее с центром в позиции корабля, вокруг которого также отмечены 12 созвездий Зодиака. Дальность действия радара может быть увеличена с 50 миллионов километров до 10 миллиардов.
Обзор в Computer Gaming World похвалил игру за то, что она органично вплетает в игру образовательные материалы о солнечной системе. Также получила высокую оценку система подсчета очков в игре, которая не предусматривает штрафов за время, потраченное на планирование полета, а также визуальные эффекты и звуки. Однако пятинедельное ожидание последней миссии было сочтено разочаровывающим.