Тан Криос

редактировать

Тан Криос
Mass Effect персонаж
ThaneKriosME2.jpg Тейн в Mass Effect 2
Первое появлениеMass Effect 2 (2010)
Последнее появлениеMass Effect: Foundation (2014)
СозданоBioWare
ОзвученоКейт Фарли
Информация во вселенной
РасаДрелл
СупругИрика Криос
ДетиКолят Криос (сын)
ГлавнаяКахже. Цитадель
КлассАссасин
НавыкБиотики

Тейн Криос - вымышленный персонаж в BioWare Mass Effect, который впервые появился в Mass Effect 2 как член группы (или «товарищ по отряду»). Персонаж - дрелл, раса внеземных рептильных гуманоидов, которые образуют социально-политический союз с ханарами, разновидностью медузоподобных существ, известных своим строгим соблюдением вежливой речи и надлежащего этикета. Он высококвалифицированный профессиональный убийца, который использует сочетание скрытности, огнестрельного оружия, техник рукопашного боя и биотических сил.

Тейн может быть завербован Шепардом на планете Иллиум для «самоубийственной миссии », чтобы остановить похищение людей-колонистов таинственным видом, известным как Коллекционеры. Он откровенно сообщает Шепарду во время их первой встречи, что умирает от синдрома Кепрала, генетического респираторного заболевания, которое в конечном итоге приведет к отказу легких, но охотно присоединяется к миссии самоубийц. Персонаж также появляется в Mass Effect 3, последней игре трилогии, где его состояние ухудшилось. Далее Тейн появляется в двух выпусках комиксов Mass Effect: Foundation, действие которых происходит до событий трилогии.

Персонаж приветствуется критиками и фанатами, внимание обращено на его сложную характеристику и как позитивное изображение персонажа с ограниченными возможностями и открыто религиозного персонажа видеоигры. Тейн занимал видное место в рекламных материалах, демонстрационных кадрах, трейлерах и рекламе Mass Effect 2.

Тейн Криос озвучивает Кейт Фарли.

Содержание
  • 1 Обзор персонажа
  • 2 Creation и разработка
    • 2.1 Визуальный дизайн
  • 3 Внешний вид
  • 4 Анализ
  • 5 Прием
  • 6 См. также
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Обзор персонажа
Запрос Тейна быть освобожденным из Договора со своим наставником-ханаром, чтобы он мог поселиться со своей семьей.

Тейн вырос на океанской планете Кахджи, родном мире ханаров. За несколько веков до событий оригинальной трилогии Mass Effect ханары эвакуировали часть расы дреллов из их умирающего родного мира Ракхана и перевезли их в Кахже. В благодарность ханарам за спасение их от вымирания, остатки народа дрелл поклялись в своей лояльности и служении ханарам как расе-клиентам, двум расам, установившим симбиотические культурные отношения, известные как Договор. Дреллы интегрированы в каждый уровень общества ханаров и обычно помогают со многими задачами, которые ханар может найти физически трудными для выполнения даже с помощью механических средств, таких как сражения или убийства. Дреллы считают свою службу ханару честью, независимо от характера задания. Тан обладает эйдетической памятью, генетической чертой, типичной для вида дреллов. Внешний стимул может вызвать непроизвольное вспоминание, настолько яркое и детальное, что некоторые дреллы могут принять его за действительность. Тейн иногда теряет себя, заново переживая идеальное воспоминание некоторых из своих воспоминаний, и может описать их в безупречных деталях.

Тейн впервые обучался у своих ханарских мастеров как убийца с шести лет, и к тому времени он совершил свое первое убийство. он достиг двенадцати. Он встретил свою жену во время миссии по убийству, когда она встала перед целью Тейна, чтобы остановить его. Он решил поселиться с ней и оставил службу своим хозяевам-ханарам из-за добровольного разрыва их Договорных отношений. Жена Тейна позже была убита наемниками, преследовавшими ее мужа. Это событие заставило его отказаться от своего маленького сына Колята, и это решение до сих пор не дает ему покоя. Вместо того чтобы принять ханарское поклонение Протеанам, как некоторые из его собратьев, Тейн является приверженцем старой политеистической религии своего вида и проводит большую часть своего времени в молитвах и медитации, даже в своей работе. Тейн молится перед каждой миссией и просит прощения у своих богов после каждого убийства. С другой стороны, Тейн непоколебим в своей решимости отделить свою моральную совесть от совершенных им убийств, и что они не являются тем, за что он несет вину; Согласно религиозным учениям дреллов, тело и душа разделены, поэтому человек, который его нанимает, несет вину, поскольку его тело - всего лишь их инструмент. Игрок может подробно обсудить с ним его убеждения и даже может быть приглашен Таном для молитвы с ним. Кэссиди Мозер, писавший для Gamesradar, назвал молитву Тейна божеству дреллов Амонкире обобщением его скромной и преданной личности.

Тейн - возможный романтический интерес для женского персонажа игрока, Командир Шепард в Mass Effect 2. Хотя отношения сами по себе не переносятся в Mass Effect 3 из-за завершения его сюжетной арки, у игрока есть выбор проводить с ним личное время в больнице Цитадели в качестве его здоровья. ухудшается.

Создание и разработка

В сообщении на форуме писателя Тейна Патрика Уикса, которое недоступно после того, как EA навсегда закрыла форумы Bioware 26 августа 2016 года, он отметил, что, «Во многих отношениях описание синдрома Кепрала похоже на реальное заболевание муковисцидоз ». Крис Хеплер был автором Mass Effect 3.

Визуальный дизайн

Различные эскизы для ранних концепций Тейна. Художникам-концептуалистам была предоставлена ​​максимальная свобода в начале цикла разработки Mass Effect 2.

По словам арт-директора Дерека Уоттса, Тейн был самым сложным персонажем Mass Effect 2 для создания. BioWare начала с письменного описания Тейна и хотела выделить его как «профессионального убийцу», сохраняя при этом привлекательность как возможный романтический интерес для женщин-игроков. Они спросили женщин в офисе, что им «нравится» в своих пришельцах. Концепт-художники начали с рисования ящериц и райских птиц для вдохновения. Считалось, что это придавало лицу Тана «манекен,« идеальный человеческий »вид», а красная отметка рассматривалась как возможная ключевая особенность персонажа. Отзывы были получены от женщин в офисе, которые нашли персонажа "жутким", и, поскольку персонаж представлял собой романтический интерес, лицо-манекен было решено быть слишком "отталкивающим". Команда вернулась «к чертежной доске», а Тейн позже стал сочетанием «водных» и «рептильных» характеристик. В конечном итоге Тейн прошел восемь или девять «фаз», прежде чем его проект был окончательно оформлен. Изначально предполагалось, что у персонажа будут три металлические серьги по бокам головы, но разработчики забыли включить их в его модель.

После того, как его лицо было установлено, BioWare приступила к работе над телом Тейна, которую Уоттс вспоминает как менее «утомительный» опыт, чем конструирование головы Тейна. Были споры о том, следует ли Тейну носить обтягивающую одежду, подходящую для убийцы, или свободную куртку, вызывающую чувство профессионала. Вначале разработчики пытались снять с него куртку из-за проблем с анимацией. Однако считалось, что эти попытки разрушили весь его замысел. Его шлемы в стиле «балаклавы» пытались отразить его криминальное прошлое, имитируя лыжные маски. Художники экспериментировали с украшениями. У Тана в игре есть только ожерелье.

Джо Скребельс из IGN придерживался мнения, что окончательное появление Тана имеет сходство с Эйбом Сапиеном из серии Хеллбой

Появления

Тейн впервые встречается в региональном центре азари, мире Иллиуме, где он базировался последние два года, планируя убийство азари по имени Нассана Дантиус. Он присоединяется к Шепарду на pro bono после успешного убийства Данциуса, заявляя, что ему нечего терять, и он надеется исправить многие ошибки, которые он обнаружил в галактике перед своей смертью. История Тейна вращается вокруг его сына Колята и его желания спасти его от преступной жизни. Шепард и команда должны отправиться в Цитадель, чтобы помешать Коляту пойти по стопам своего отца и начать карьеру убийцы. Контрактная цель Колята - расистский турианский политик, который вымогает у людей рэкет, обещая снизить уровень преступности в отделениях Цитадели. После завершения миссии Тейн поговорит со своим сыном и попытается наладить с ним отношения; Затем Тейн станет верным членом команды Шепарда.

Если игрок будет поддерживать отношения с Тейном, он скажет Шепард, что ни с кем не рассказывал о своем прошлом, пока не встретил ее, и что она «очень добра». По мере развития отношений Тейн откроет свои чувства к Шепард и назовет ее «сиха», один из ангелов в религии Дреллов. Перед самоубийственной миссией Тейн поднимется в хижину Шепард и скажет ей, что до того, как ему поставили диагноз, он не боялся смерти. Но теперь, когда он встретил Шепард, он боится смерти и не хочет умирать. Тейн начинает плакать, но Шепард успокаивает его, и они проводят ночь вместе.

Тейн возвращается в Mass Effect 3 при условии, что он выжил в событиях Mass Effect 2. Тейн появляется в больнице на Цитадели и говорит Шепарду, что сейчас он находится на последней стадии болезни и не может присоединиться к Шепарду в бороться против Жнецов. Позже в игре Цербер атакует Цитадель, и Тейн, если с ним взаимодействовали заранее, помогает Шепарду предотвратить попытку убийства саларианского советника и получает ножевое ранение от убийцы Кая Ленга, который убегает. Если ни Тейн, ни Киррахе (который может служить заместителем Тейна в сюжетной арке) не живы, Кай Ленг добьется успеха в убийстве саларианского советника.

После того, как оставшиеся силы Цербера были разгромлены, Шепард навещает Тейна в больнице, где врачи говорят Шепарду, что из-за его кровопотери и его болезнь находится на последней стадии, они ничего не могут сделать, кроме как утешить. его в его последние минуты. Если Тейн примирился с Колятом в Mass Effect 2, он будет присутствовать у смертного одра своего отца, и Тейн просит его и Шепарда прочитать молитву. Пока Колят и Шепард читают молитву, Тейн уходит из жизни. Колят покажет, что молитва Тейна предназначалась не ему, а Шепарду. Имя Тейна будет добавлено на мемориальную стену Normandy SR-2 в районе экипажа после его прохождения в Mass Effect 2 или 3 вместе с другими членами экипажа, которые упали.

В DLC Mass Effect 3: Citadel Шепард может провести поминальную службу по Тейну в их квартире. После службы Шепард могла также просмотреть некоторые видеозаписи, сделанные Тейном, адресованные Шепарду.

Анализ

Описание религиозного благочестия и духовного мировоззрения Тана было предметом анализа. Исследователь Грег Перро изучил Mass Effect 2 в рамках своего исследования по изображению религии как насильственной или проблемной в видеоиграх. Он заметил, что Mass Effect 2 не изображает религиозные и духовные темы в позитивном свете, но он считал Тана интересным случаем, потому что насилие, которое он совершает, не определяется его религией, «хотя она допускает это» <29. Джордан Боуман из GamesRadar привел Тейна в качестве примера архетипа персонажа BioWare «Психотик, связанный с честью», в частности, религиозного фанатика, который «придерживается особого кодекса, диктующего его безумные убийства». Джошуа и Ита Иризарри, соавторы книги «Господь - мой пастырь - противостояние религии в трилогии Mass Effect», опубликованной в рамках антологии «Религия в цифровых играх», отметили откровенно религиозное поведение Тейна и выразили смущение тем, что персонаж принят как фаворит фанатов фанатов Mass Effect. Они противопоставили положительный прием Тейна как однозначно набожного персонажа с широким негативным отношением, которое многие игроки проявляли к человеческому товарищу по отряду Эшли Уильям, выражая веру в оригинальную Mass Effect. Сравнивая ответы игроков на Эшли и Тейна, авторы предположили, что, в отличие от Эшли, «Тейн никогда не побуждает игрока учитывать их (или Шепард) взгляды на религию». Авторы утверждали, что в альтернативе Тейн и его религия явно признаны чужими игроками, которые не приглашают комментировать религии и духовность реального мира, в то время как то же самое нельзя сказать об Эшли и ее религиозности.

Мэтт Кронн из Geeks Under Grace, американского веб-сайта о поп-культуре, который публикует новости, культуру, обзоры и видео с христианской точки зрения, исследовал некоторые религиозные убеждения, исповедуемые Таном, в контексте общепринятой христианской доктрины.. Он сравнил молитвы Тейна о его собственном порочном «я» с концепцией первородного греха и практикой христиан, молящихся Богу о прощении своих грехов. Кронн счел молитву, произнесенную на смертном одре Тейна, очень интересной, поскольку, несмотря на то, что он умирал, главной заботой Тана было освободить Шепарда от грехов их многочисленных убийств, и утверждал, что «это доброта и забота о других, которые христиане должен служить примером ».

Прием
« Я смотрю на себя и не вижу даже малейшей возможности героя боевика, но Тейн открыл новые двери. Несмотря на свою болезнь, он мог бегать, пинать задницу, стреляй из пистолета и не отставай от командира Шепарда. Он был задушевным и умным, но был далек от совершенства. У него были недостатки и нюансы. Я никогда раньше не видел себя в видеоиграх, и вдруг он оказался прямо перед обо мне ".

- Элизабет Роджерс, Проблемы и радости Тана из Mass Effect.

Критический прием Тейна был очень положительным. Персонаж получил награду IGN как лучший персонаж Xbox 360 2010 года; IGN назвал его «наиболее полно реализованным персонажем из второстепенного состава» Mass Effect 2. Дакота Грабовски, написавшая для GameZone, перечислила Тэйна пятым лучшим компаньоном BioWare. Грабовски похвалил дизайн персонажа, а также то, насколько его части были «открыты для интерпретации». Стивен Хоппер из IGN назвал его шестым лучшим товарищем по Mass Effect, заявив, что у него «один из лучших» наиболее увлекательные сюжетные арки »в Mass Effect 2 и за счет его сложности. Персонал PC Gamer считает Тана примечательным персонажем, ставя его пятым лучшим товарищем по Mass Effect в статье 2016 года. Том Маркс заметил, что внутренний конфликт, присутствующий в Тане, делает его неотразимым помощником, назвав его «олицетворением выбора Шепарда в качестве Идеала и Отступника, и является буквальным представлением их команды, медленно идущей к почти верной смерти». Он также похвалил «хриплый голос» Тейна, в то время как другой сотрудник оценил персонажа за его сексуальную привлекательность. Бен Гриффинс сказал, что Тейн - один из его любимых товарищей по BioWare, и что все в этом персонаже «очаровывает» его. Тем не менее, Тим Кларк считал Тейна одним из своих самых ненавистных и называл его «просто большим зеленым облаком мрачности».

Персонаж был назван фаворитом фанатов, с комментариями, сфокусированными на эмоциональных вложениях игроков в характер персонажа. судьба. GamesTM назвали его одним из восьми самых запоминающихся товарищей BioWare, привлекая внимание к его «эмоционально парализующему» финалу. Тина Амини из Kotaku заявила, что она перезагрузила предыдущее сохранение и потратила еще не менее 40 часов на принятие альтернативных решений для своего прохождения Mass Effect 2, просто чтобы убедиться, что Тейн, которого она считает неотразимым любовным интересом для своего персонажа Шепарда, выживет в миссии самоубийства. и выразили надежду, что их романтическая история будет продолжена для Mass Effect 3. Фил Сэвидж из PC Gamer заметил, что концовка Тейна в Mass Effect 3 блестящая, назвав ее «тихим, печальным триумфом»; у смертного одра он окружен семьей и друзьями, довольный тем, чего добился. Сэвидж заметил, что «это не судьба многих главных игровых персонажей». Ему нравится, что BioWare по-прежнему старается напоминать игрокам о том, что нужно ценить то, что для них лично важно, например, их жизненные цели и близких, даже если Mass Effect - это серия игр, в которой решаются важные, изменяющие галактику решения и невозможные шансы. Скотт Дикин, писавший для GamesBeat, нашел возможность отомстить за Тейна, персонажа, в которого он был эмоционально вложен, добив Кая Ленга во время кат-сцены, что дало ему глубокое удовлетворение и катарсис. Опрос читателей IGN 2014 года с целью определить "Ultimate RPG Party" показал, что Тейн оказался на одиннадцатом месте по количеству голосов.

Сравнение синдрома Кепрала и муковисцидоза, проведенное Weekes, нашло отклик у Элизабет Роджерс из The AbleGamers Foundation, которая объяснила в своей статье «Проблемы и радости Тейна из Mass Effect», что она страдает тем же заболеванием: опасным для жизни генетическим заболеванием, которое наполняет ее легкие и поджелудочную железу слизью, и что, как и Тейн, ее легкие неизбежно больше не работает. Роджерс оценил, что авторы Mass Effect не только представили Тейн как «одного из немногих хронически больных персонажей, играющих значительную роль в любой видеоигре», с которым она могла бы себя идентифицировать, они не дали Тейну повествование о лечении как часть его сюжетная линия, которую Роджерс счел уважительной. Она выразила мнение, что другой писатель, который идентифицирует себя как хронически больной, вероятно, создал бы пространство для Тана, чтобы существовать без смерти, «быть инвалидом и надрать задницу в конце сериала», но удовлетворена тем, что он представляет движения в направлении большей инклюзивности и представления меньшинств в видеоиграх.

См. также
  • Портал видеоигр
Ссылки

.

Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-10 04:03:45
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте