Take On Mars

редактировать

Take On Mars
Взять Марс box art.png
Разработчик (и) Bohemia Interactive
Издатель (и) Bohemia Interactive
Директор (и) Мартин Меличарек
Engine Принудительно
Платформа (-ы) Microsoft Windows
Выпуск9 февраля 2017 г.
Жанры Симуляторы
РежимыОдиночная игра, многопользовательская игра

Take On Mars - это симулятор видеоигры для Windows, разработано Bohemia Interactive. Игра была анонсирована на E3 2013 и выпущена в своей альфа версии 1 августа того же года. Это вторая часть серии Take On после Take On Helicopters. Пользователь берет на себя управление марсоходом или посадочным модулем, чтобы исследовать Марс. Игрок может оснастить космический корабль научными приборами для изучения марсианской поверхности и выполнения поставленных задач. Игра включает в себя семь направлений, которые игрок может посетить: Пояс астероидов, Луна Деймоса, кратер Гейла, кратер Кайзера, Кратер Лиот, кратер Птолемей и кратер Виктория ; с Mars Yard, расположенным на Земле в качестве испытательного полигона. Каждая карта представляет собой идеальный квадрат (четыре на четыре километра) с площадью 16 км (6,2 миль ), которую можно исследовать с различными целями. Однако не все места попадают в ограничивающую зону, поскольку кратеры на Марсе занимают более 16 км (например, кратер Гейла и Кайзера).

Игроки также могут взять на себя роль астронавта, строящего базы, исследуя местность и управляя ресурсами, необходимыми для поддержания жизни своей команды. Вторая глава космической программы - это история о выживании на Марсе. Игроки берут на себя роль астронавта Марка Уиллиса, одного из членов экипажа в первой пилотируемой миссии на Марс. Запущенная с Земли в 2028 году, миссия достигнет орбиты Марса годом позже. Однако при спуске в атмосферу Марса все идет не так, и связь с Землей теряется. Когда связь не может быть восстановлена, экипаж объявляется МВД.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Характеристики
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Ранний доступ
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
ТКОМ Кратер Виктория Compare.gif Каждая миссия начинается со спуска космического корабля на Марс.

В Take On Mars игрок управляет множеством Марс посадочных устройств и марсоходов. Функции космических аппаратов не совсем точны, чтобы сделать моделирование более доступными. Скорость марсоходов увеличивается вместе с их приборами. В отличие от реальных аппаратов для исследования Марса, внутриигровой космический корабль управляется в реальном времени: вместо того, чтобы планировать задачи марсианского космического корабля на день, игрок напрямую управляет его приборами. Функции, которые должен выполнять пользователь, включают в себя движение к новым пунктам назначения, визуализацию местности и сбор образцов. Игрок открывает несколько научных инструментов для изучения Марса и выполнения задач миссии. Для выполнения всех миссий в любой локации требуется множество посадок. Каждый космический корабль имеет соответствующий набор инструментов, предназначенных для выполнения поставленных задач.

Игрок может войти в лабораторию, где он может изменить активы на данном транспортном средстве, чтобы повысить качество актива или оснастить транспортное средство в соответствии с выделенным бюджетом. От тепловизоров или APXS до манипулятора посадочного модуля или химической батареи можно изменить многие мелкие детали транспортного средства, чтобы создать уникальный вариант базовой модели. Пользователь может выбрать три уровня: от первого до последнего, цена каждого из которых увеличивается вдвое по сравнению с предыдущим уровнем.

Особенности

Take On Mars предлагает четыре игровых режима, доступных любому пользователю.

  • Космическая программа : исследуйте Марс с точки зрения вымышленного космического агентства. Игроки открывают новые технологии, средства передвижения и инструменты для решения стоящих перед ними задач.
  • Сценарии : приземлитесь на поверхность Марса на работающем транспортном средстве и выполните отдельные миссии, сосредоточенные вокруг различных научных задач.
  • Редактор : Создавайте собственные сценарии с миссиями различной сложности.
  • Сетевая игра : Новое дополнение к Manned Missions

В игре есть четыре важных аспекта.

  • A система динамического разрушения, в которой транспортные средства могут быть уничтожены, отключив их камеры, роботизированные руки, отдельные стойки и колеса.
  • Виртуальная экономия для космического агентства, которая дает бюджет игроку для финансирования миссий. Финансирование может быть увеличено за счет выполнения миссий и индивидуальных заданий.
  • Реалистичный ландшафт с местоположениями на поверхности Марса, основанными на реальных спутниковых данных из таких мест, как кратер Виктория.
  • Погода, созданная на Марсе может помешать прогрессу и уничтожить космический корабль.
История

Первая глава TKOM начинается в текущем году, в котором играет игрок. Игрок берет на себя роль оператора марсохода, исследуя обширные отходы марсианской поверхности и доводят свои марсоходы, посадочные аппараты и зонды до предела возможностей для выполнения ряда научных задач. По пути игроку необходимо будет исследовать новые технологии, чтобы пройти кампанию. После завершения главы 1 они могут перейти к главе 2.

История главы 2 вдохновлена ​​историей Энди Вейра Марсианин.

Действие главы 2 происходит в 2028 году, когда Первая пилотируемая миссия, Экспедиция 1 отправляется на Марс. Их игрок берет на себя управление Марком Уиллисом, членом команды. Во время приземления Экспедиция 1 терпит аварию, и экипаж погибает в результате столкновения с поверхностью. Уиллис - единственный выживший на поверхности Марса без какого-либо контакта с Землей. Он должен выжить и найти путь домой.

В игровом сценарии, который происходит спустя годы после того, как Экспедиция 1 разбилась и Уиллис покинул Марс, создается марсоход по имени Элиос, который отправляется исследовать место и определить, что пошло не так. Было обнаружено, что во время спуска в посадочный модуль попал метеорит, который разбился о Марс.

После обновления «Европа» в историю было добавлено 2 дополнительных сценария, в которых упоминается «Экспедиция 1. На этом этапе истории человечество расширилось до Юпитера и теперь исследует его спутник Европу» из-за того, что потенциально может быть жизнь под ним в океанах внизу.

Разработка

Ранний доступ

Фаза раннего доступа Take On Mars позволяет пользователям помогать Bohemia Interactive создавать новый контент и исправлять многие ошибки, обнаруженные пользователями. Они внедрили Mantis Bug Tracker, чтобы пользователи могли эффективно сообщать о проблемах разработчикам. С момента запуска игры 1 августа 2013 года они добавили много новых миссий.

Патч, выпущенный 3 октября 2013 года, включал набор инструментов для разработчиков модов. Добавлены локации Луна Деймоса и Пояс астероидов. Он также будет включать динамическое создание миссий для всех типов задач (например, фото, исследование и анализ). Погода также внесет свой вклад в игру с песчаными бурями, сильными ветрами и пыльными дьяволами.

20 ноября 2013 года Take On Mars претерпел третий крупный ремонт патча, добавив новые транспортные средства и две новые локации (Lyot, и Ptolemaeus), с добавлением в комнату управления миссией дерева технологий и целей.

Bohemia Interactive объявила 21 января 2017 года, что Take On Mars выйдет из раннего доступа 9 февраля.

Reception

IGN заявил, что эта игра будет скучной для большинства геймеров, но для некоторых это будет то, чего «ботаники ждали». Кажется, это отличный баланс между наукой и удовольствием от игры в симулятора. IGN наградил игру премией IGN Best of PC Award в категории «Лучшая новая игра для ПК».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-09 08:11:59
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте