Skully (игра)

редактировать

Skully (также называемый skellies, skelsy, skellzies, scully, skelzy, scummy top, tops или caps, но широко известный как Skully) - это детская игра, в которую играют на улицах Нью-Йорка и других городских районах. Нарисованная на улице, обычно мелом, доска для скаллов или скелли позволяет играть от двух до шести игроков. Иногда используется тротуар, обеспечивающий большую защиту от движения транспортных средств; однако асфальт на типичной городской улице более гладкий и обеспечивает лучшую игру, чем ухабистый бетонный тротуар.

Время игры варьируется, но матч между двумя или тремя игроками обычно заканчивается за 20 минут. Местные различия в правилах обычны и затрудняют документирование игры. Варианты правил согласовываются игроками перед началом игры, особенно когда игроки из разных районов играют друг против друга.

Содержание
  • 1 Доска для скалолазания
  • 2 Игра
    • 2.1 Конец игры
    • 2.2 История
  • 3 В массовой культуре
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Доска для скаллов
Типичная доска для скаллов, найденная в Нью-Йорке.

Игровое поле или доска представляет собой большой квадрат со стороной примерно шесть футов (2 м). Эта доска нарисована на ровной поверхности, например, на тротуаре улицы или на детской площадке.

В каждом углу и по краям доски нарисованы 12 меньших квадратов, называемых прямоугольниками, со стороной около шести дюймов (15 см) каждый (см. Диаграмму). Эти квадраты помечены от «1» до «12» в порядке, так что путь от одного квадрата к следующему требует - насколько это возможно - пересечения большого центрального квадрата, называемого черепом или skully (отсюда и название игры). Ячейки «1» и «2» находятся в противоположных углах доски, как и «3» и «4».

В центре черепа нарисован 13-й прямоугольник того же размера, что и другие прямоугольники, и обозначен цифрой «13». Области вокруг квадрата 13 отмечены черепами или цифрами и описывают штрафную зону, где игроки не должны стрелять своими игровыми фишками, называемую крышками.

На небольшом расстоянии от ячейки «1» находится начальная линия длиной примерно шесть дюймов.

Размеры скрытой доски могут варьироваться в зависимости от физических ограничений и правил игры в районе. В более ранних версиях доски было только 9 ящиков, а на досках, используемых в подобных играх, таких как deadbox (в основном играли в Филадельфия ), было больше 15 ящиков.

В некоторых раскладках центральная область помечена как "MUD"; если ваша крышка от бутылки попадает в MUD, вы теряете 3 хода. Игровое поле увеличивается до 10, что находится в маленьком кружке в центре MUD. Линии соединяют углы центрального квадрата с цифрой 10 в среднем круге. В углах доски не было пронумерованных квадратов, а поле с надписью «1» находится под основной областью с прикрепленным к нему «стартовым» овалом. Игровая доска, описанная в этом абзаце и показанная ниже, использовалась в Нью-Рошелле, штат Нью-Йорк, около 1963 года.

Игровая доска Skully Game Board из Нью-Рошель, штат Нью-Йорк, около 1963 года. Если крышка от бутылки попадает в грязь, игрок теряет 3 хода.
Игра

Для игры игроки используют крышки - обычно крышки от бутылок или аналогичные предметы, такие как шашки или стулья. Многие игроки используют глину, воск и, чаще всего, мелки, расплавленные в крышке бутылки (их называют «расплавом»), даже монету, покрытую смолой, или крышку от бутылки, наполненную смолой, которую выкопали на улице, чтобы утяжелить. их кепки для облегчения скольжения. Крышки обычно были крышками от бутылок безалкогольных напитков. Некоторые игроки чрезвычайно гордились настройкой своих игровых фигур.

Стоя на четвереньках, каждый игрок начинает с того, что кладет кепку на стартовую линию, и щелкает кепкой, используя средний или указательный палец, выпущенный из-за большого пальца. Объект должен приземлиться в поле с надписью «1». В случае успеха (крышка не может касаться линии), игрок продолжает, щелкая следующее число - и так далее в последовательности: «2», «3», «4» и т. Д. До «12». Если какой-либо щелчок не удался, ход игрока считается лишенным права, и следующий игрок выходит. Колпачок остается на месте. Когда все игроки сделали свои ходы, первый игрок возобновляет игру, щелкая мышью на ранее пропущенную клетку.

Вброс фишки в квадрат, не касаясь линии, позволяет игроку немедленно сделать следующий ход. Вдобавок, если игрок попадает в кепку другого игрока, он немедленно награждается следующей коробкой, в которую он идет, что позволяет ему взять свою кепку, подойти к этому номеру и немедленно сделать дополнительный ход оттуда. Игрок, чья кепка была выбита, должна играть с того места, где она сейчас находится.

Усложнение в игре связано с пространством, окружающим квадрат "13". Если при щелчке по любому квадрату (включая «13») игрок случайно приземляется на область, окружающую «13» (череп), игрок остается застрявшим там до тех пор, пока его не освободит выстрел другого игрока. В одном из вариантов такое хорошее поведение мотивируется назначением каждой области ряда бонусных квадратов, которые продвигают игрока, который освобождает застрявшего игрока. В других вариантах освобождающий игрок получает количество бонусных ходов, равное последнему числу в числе, которого застрявший игрок достиг перед застреванием.

После того, как игрок завершит круг от «1» до «12» и удачно переместится в квадрат с меткой «13», должен быть выполнен круг из четырех трапеций, окружающих квадрат «13». Их кругооборот должен выполняться последовательно за один ход, при этом игрок произносит «я» в первом, «я» во втором, «а» в третьем и, наконец, «убийца» в четвертом или вариации, такие как «я», «а», «килла». Если все трапеции не согласованы последовательно за один ход, ход считается проигранным, и процесс должен начаться снова на следующем ходу игрока, сначала щелкнув по квадрату «13». Если трапеции успешно пройдены, игрок считается «убийцей».

В другом варианте игры игроки должны завершить кругооборот чисел от «1» до «13», а затем вернуться обратно к «1», прежде чем предпринять попытку стать убийцей. Следовательно, эта версия требует больше времени для воспроизведения.

Версия с MUD посередине, в которую играют в Нью-Рошелле, штат Нью-Йорк, увеличивается до 10, и игровое поле немного отличается. Игроки должны перейти от «стартового» овала к «1» и «10», а затем вернуться к «1», затем вернуться к «стартовому» овалу, который находится в центре самой нижней части игрового поля. В этой версии не было убийц, и игроки не пытались сбивать с доски крышки от бутылок других игроков.

Конец последовательности игры

Как только игрок становится убийцей, можно использовать дальнейшие щелчки крышки бутылки, чтобы выбить крышку бутылки другого участника за пределы шести футов квадрата. В случае успеха игрок, выбитый за пределы квадрата, «убит», то есть удаляется из игры. В других распространенных вариантах игры убийце нужно ударить по кепке неубийцы три раза подряд, чтобы «убить» этого игрока или кепку другого убийцы только один раз. В некоторых вариантах человек, не являющийся убийцей, может стать убийцей, ударив убийцу по кепке (наезд на убийцу); кроме того, ход убийцы может закончиться или продолжиться, когда он «убивает» другого игрока, в зависимости от местного соглашения. Кроме того, некоторые варианты позволяют убийце «ходить по линиям», убийца поднимает свою кепку и идет или прыгает по линиям доски, чтобы приблизиться к кепке другого игрока и стрелять из ближайшей точки на линии. В некоторых вариантах требуется, чтобы новый убийца «выбрался из города» (доска для скелли) к «линии убийцы», проведенной на некотором расстоянии от основной доски для скелли. В этот момент убийца отбрасывает свою верхнюю часть обратно на доску для скелли. В этом случае правила убийцы обсуждаются путем выкрикивания их, игрок, произносящий их первым, побеждает: например, «Не бей убийцу - будь убийцей», «три детских удара» или «три взрыва», «все коробки - мои», и т. д., которые будут определять, насколько мощным будет убийца. Некоторые агрессивные игроки обычно "убивают" кепки другого игрока, не просто щелкая, а пиная свою кепку в кепку противостоящих игроков, что называется загрузкой, и иногда отправляя ее за пределы доски. повреждение или потеря кепки, добавление дополнительного оскорбления к проигрышу.

Побеждает последний игрок на поле.

История

Игра была одной из самых популярных уличных игр в Нью-Йорке и его окрестностях с 1950-х по 1980-е годы, но сегодня он менее популярен. Остатки аэрозольной краски На некоторых улицах и в школьных дворах можно найти скальные доски. В летнем лагере Эмануэля в Бронксе на баскетбольной площадке была нарисована огромная доска для скалолазания, и игра велась с помощью шаффлборда оборудования.

Говорят, что игра существует столько, сколько крышка от бутылки с коронной оправой , которая была изобретена в 1892 году. Ссылка на игру была сделана в New York Times в августе 1920 года и снова в июле 1950 года. В своей автобиографии Айзек Азимов вспомнил, как играл в эту игру в 1920-х.

В популярной культуре

Жан-Мишель Баския в 1980–1982 годах сделал несколько картин с изображением скалловой доски, вспоминая, как играл в игру в детстве в Бруклин 1960-х. Документальный фильм PBS 2010 года Уличные игры в Нью-Йорке включает в себя Скулли.

Скулли играют дети в романе Джонатана Летема Крепость одиночества (Рэндом Хаус, 2003).

, правдивая история преступления Павла Станимировича и Берла Барера рассказывает об уличных убийцах в Нью-Йорке, с которыми Станимирович встречался на протяжении всей своей преступной жизни.

Скалли упоминается в песне Notorious B.I.G. под названием "Things Done Changed".

Скелли упоминается в стихе U-God в песне Раэквона "Knuckleheadz" из альбома "Only Built 4 Cuban Linx ".

Скелли упоминается в книге Жаклин Вудсон

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 05:09:47
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте