SimRefinery

редактировать
SimRefinery
Simrefinery screenshot.png Скриншот SimRefinery, похожий по своему пользовательскому интерфейсу на SimCity, но с элементами конструкции, основанными на работе нефтеперерабатывающего завода
Разработчик (и) Maxis Business Simulations
Издатель (и) Chevron Corporation. Maxis
SeriesSim
Release1993 (только частный заказ)
Жанры Бизнес-симуляторы
Режим (ы)Одиночная игра

SimRefinery - компьютерная игра-симулятор управления, разработанная для моделирования работы Chevron нефтеперерабатывающего завода в Ричмонде. Он был разработан подразделением Maxis Business Simulations в Maxis в 1993 году. Джон Хайлс, который был главой подразделения Maxis, был ведущим дизайнером проекта.

После успеха проекта SimCity, Maxis получила множество запросов от различных компаний на разработку моделирования для их отраслей. Отклонив множество запросов от других компаний, команда в конце концов согласилась создать прототип SimRefinery для Chevron:

[SimRefinery была] симуляцией работы их нефтеперерабатывающего завода, чтобы ориентировать людей в компании на то, как работает нефтеперерабатывающий завод. Это было не столько для инженеров, сколько для бухгалтеров и менеджеров, которые ходили по этому нефтеперерабатывающему заводу каждый день и не знали, что несут эти трубы.

Уилл Райт

В качестве заказного бизнес-помощника это не был открыт для общественности. До 2020 года информации об игре было мало, хотя Maxis обсуждали ее создание и существовали некоторые скриншоты. Большая часть активов осталась у Maxis Business Simulations, которую Maxis в конечном итоге продала в 1996 году. Подразделение переименовалось в Thinking Tools Inc. и продолжило разработку аналогичных корпоративных симуляций, но в конце концов пришлось закрыть себя, и большая часть его активов была уничтожена.

В мае 2020 года библиотекарь Фил Сальвадор опубликовал длинную исследовательскую статью о Maxis Business Simulations и SimRefinery, в которой были интервью с Хайлзом и другими членами подразделения. Ars Technica сообщила о статье, в результате чего комментатор на веб-сайте обнаружил дискету, содержащую находящуюся в разработке сборку игры. Затем анонимный комментатор загрузил цифровую копию в Internet Archive для работы в своем эмуляторе DOSBox.

Эта эмулированная версия раскрывает более подробную информацию о «игровом процессе» SimRefinery. Игра напоминает SimCity с другой графикой, бедствиями и правилами, причем первые представляют порты нефтяных танкеров, хранилища нефти и системы трубопроводов. Роль пользователя в моделировании была менеджером нефтеперерабатывающего завода. Одна из вещей, которую узнал пользователь, касалась спроса и предложения и того, как это влияет на финансовую ситуацию. Игра не была определена как точное представление химических процессов растения, так как это было бы сочтено чрезвычайно опасным. Вместо этого он был призван показать, как разрозненные системы химического завода могут в конечном итоге взаимодействовать в более крупном масштабе, включая финансовые, производственные и логистические аспекты, связанные с эксплуатацией завода. Игра позволяла создавать некоторые «катастрофы», создавая взрывоопасные смеси компонентов, вызывающие пожары, а также внешние события, которые могут нарушить работу завода. Игра не считалась полностью законченным продуктом на основании версии, полученной Интернет-архивом.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 09:16:17
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте