Ронин | |
---|---|
Логотип Ронина | |
Разработчик (и) | Томаш Вацлавек |
Издатель ( s) | Devolver Digital |
Дизайнер (и) | Томаш Вацлавек |
Программист (и) | Томаш Вацлавек |
Художник (и) | Лукаш Пискож |
Писатель (и) | Томаш Вацлавек |
Композитор (ы) | Патрик Карват |
Движок | GameMaker: Studio |
Платформа (и) | Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita |
Выпуск | Microsoft Windows
|
Жанры | Экшен, платформа |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Ронин (стилизованный под RONIN ) - это , основанное на повороте действие платформа видеоигра, разработанная польским инди-разработчиком Томашем Вацлавеком, дизайнером польской инди-студии Flying Wild Hog, и изданная Devolver Digital. Он был выпущен для Microsoft Windows 27 мая 2015 года в Steam Early Access и оставлен 30 июня 2015 года. Более позднее обновление для игры представило сборки для OS X и Linux 15 октября 2015 г. Порт Ronin для PlayStation 4 был выпущен 1 ноября 2016 г.
У Ронина сложный бизнес-дизайн уровней, основанный на скрытности, который дизайнер Томаш Вацлавек описал как отрыв - от Тома Фрэнсиса Gunpoint. Игроку нужно избегать попадания на глаза охранников и использовать момент неожиданности для бесшумных убийств. Оказавшись в боевой ситуации, игрок должен уклоняться от атак охранников и получить правильный угол, чтобы победить их.
Ронин повествует о молодой девушке, известной как «Рунин », которая потеряла отца по неизвестным причинам, и единственное, что у нее осталось, - это фотография пяти бывших соратников ее отца, виновных в его смерти. Ронин теперь отвечает за справедливость, мстя этим пяти людям, по одному.
Ронин изначально был создан для itch.io Game Jam «Киберпанк», он был представлен под именем пользователя teedoubleu в марте 2014 года. Несмотря на то, что он не получил высоких оценок (наивысшее место - 88 место в категории «Релевантность», он выиграл витрину разработчиков и Приз жюри конференции World of Gamedev Knowledge Conference 2014 (WGK) в Гданьске, Польша. После того, как появился новый художник, Лукаш Пискож, графика игры была отшлифована от пиксельной графики до высококачественной 2D-графики. Это изменение было сделано не только для того, чтобы он выглядел лучше, но и для того, чтобы отличать его от Gunpoint. Петр Иваницкий, креативный директор Superhot и член жюри премии WGK, тогда подал Вацлавеку идею передать Ронина Devolver Digital, что он и сделал. Их первым публичным совместным объявлением стал выпуск раскрывающего трейлера Ронина.
После более длительной фазы тихой разработки Wacławek выпустил обновленную версию оригинальной записи игрового джема Ронина, используя новую графику, саундтрек и функции полной версии. game на свою страницу itch.io 20 апреля 2015 года, таким образом вызывая страницу с «RONIN» на «RONIN Demo». Изначально игра была выпущена в Steam Early Access 24 мая 2015 года для Microsoft Windows, OS X и Linux, однако ОС Версии X и Linux были удалены из-за их нестабильности. 30 июня 2015 года игра вышла из раннего доступа только для Microsoft Windows. 18 июня 2015 года было объявлено, что Ронин будет перенесен на PlayStation 4 и PlayStation Vita. 15 октября 2015 года в обновлении № 9 для игры были представлены сборки для OS X и Linux. 1 ноября 2016 года был выпущен порт Ronin для PlayStation 4.
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ронины в целом получил положительные отзывы. Агрегатор обзоров Metacritic дал версии Ronin для Microsoft Windows оценку 70/100 на основе 39 обзоров. Ревизоры похвалили общую концепцию дизайна игры и сходство с Gunpoint. Тем не менее, люди все еще различали их, где Фил Сэвидж из PC Gamer заявил, что Ронин - это «грязный B-фильм для более интригующей головоломки Gunpoint». Что-то не было так хорошо воспринято, так это повторяемость некоторых уровней, как писал Мэтт Портер из Hooked Gamers: «Каждый из пяти человек, которых вы должны убить, находятся в одном и том же скучном офисном здании». Самый низкий рейтинг Ронина в обзоре был дан Стивеном Богосом из The Escapist, который дал игре низкий балл 2/5, заявив, что «Ронин - очень средняя игра. Когда она работает, это своего рода весело, но здесь просто недостаточно для поддержания интереса, и в нем нет ничего, чего мы не видели раньше ».