Ретро двигатель

редактировать
Ретро Двигатель
Значок RSDK / StarSDK Значок RSDK / StarSDK
Разработчики) Кристиан Уайтхед
Написано в C ++
Тип Игровой движок
Лицензия Проприетарный

Retro Engine представляет собой мультиплатформенный игровой движок, разработанный австралийский программист христианской Уайтхед, самым известным за его использование в Sega «s Sonic The Hedgehog серии.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Обзор
  • 2 История
  • 3 Прием
  • 4 игры
  • 5 ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Обзор

В отличие от большинства современных игровых движков, Retro Engine в первую очередь предназначен для создания двухмерных игр, подобных тем, которые выпущены для 32-битных консолей или более ранних версий, таких как Sega Saturn, Sega Genesis или Super Nintendo Entertainment System. По этой причине движок больше ориентирован на растровую графику и манипуляции с палитрой, хотя он поддерживает широкоэкранную графику и онлайн-функции.

История

Австралийский программист Кристиан Уайтхед создал Retro Engine для использования в фанатской игре 2007 года под названием Retro Sonic, которая основана на оригинальных играх Sonic, выпущенных для Sega Genesis. Игра стала известна после ее выпуска своей точностью для игр, несмотря на то, что не была взломом ROM или модификацией существующей игры Sonic. Позже Retro Sonic объединился с двумя другими фанатскими играми Sonic, Sonic XG и Sonic Nexus, чтобы сформировать Retro Sonic Nexus.

В 2009 году Sega попросила фанатов поделиться идеями по портированию игры на iOS. В ответ на Уайтхед произвел доказательство о концепции видео, демонстрирующее 1993 Сеги Sega CD игры Sonic CD работает на iPhone. Позже Sega официально выпустила порт в 2011 году для различных платформ, таких как Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, iOS и Android. Уайтхед, вместе с коллегами Соник член сцены Simon «Stealth» Thomley, позже были введены в эксплуатацию для создания ремейков из Еж Соник и Еж Соник 2, используя двигатель, выпущенный для мобильных платформ в 2013 году В 2014 году, чтобы отметить двадцатилетие из выпуск Sonic 3 amp; Knuckles, Уайтхед и Томли представили концепцию, показывающую, что игра использует движок на iPhone. Несмотря на поддержку фанатов, Sega не одобрила проект. Томли предположил, что это произошло из-за юридических проблем, связанных с музыкой. Уайтхед, Томли и PagodaWest Games позже совместно работали над оригинальной игрой Sonic с использованием Retro Engine под названием Sonic Mania, выпущенной в августе 2017 года.

В 2019 году Уайтхед в сотрудничестве с другими участниками Sonic Mania основал новую студию под названием Evening Star. Что касается названия студии, Retro Engine изначально был переименован в Star Engine. В октябре 2021 года Evening Star объявила, что идет разработка игры с использованием Star Engine. В связи с этим было объявлено, что Star Engine был превращен в отдельный движок с акцентом на 3D-рендеринг с возвращением Retro Engine. В январе 2021 года была выпущена декомпиляция с открытым исходным кодом версий Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 Retro Engine, что позволило играм работать на платформах ПК.

Прием

Рецензенты похвалили Retro Engine за его производительность, которая была названа лучше, чем простая имитация оригинальных игр. TouchArcade назвала ремастеры Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 «захватывающими». Уайтхед назвал такие игры, как Ristar, Knuckles 'Chaotix и Dynamite Headdy, а также игры, не относящиеся к Sega, такие как серия Castlevania, как другие, которые можно было бы перенести на движок.

Игры
Год Заголовок Разработчики) Платформа (и)
2007 г. Ретро Соник Кристиан Уайтхед Microsoft Windows, Dreamcast
2008 г. Соник Нексус Кристиан Уайтхед, Брэд Флик, Хантер Бриджес Microsoft Windows, Mac OS X
2011 г. Соник CD Оригинальная игра от Sonic Team ; адаптировано Кристианом Уайтхедом Xbox 360, PlayStation 3, iOS, Android, Ouya, Microsoft Windows, Apple TV, Windows Phone
2013 Еж Соник Оригинальные игры от Sonic Team ; адаптировано Кристианом Уайтхедом и Headcannon iOS, Android, Apple TV
Ежик Соник 2
2017 г. Соник мания Кристиан Уайтхед, Headcannon, PagodaWest Games Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows, Amazon Luna
использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-08-11 03:02:01
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте