Pax Imperia

редактировать
Pax Imperia
Pax Imperia box cover.jpg
Разработчик (и) Changeling Software
Издатель (и) Changeling Software
Дизайнер (и) Эндрю и Питер Сиспоидис
Платформа (и) Apple Macintosh
Выпуск1992
Жанры Пошаговая стратегия или Стратегия в реальном времени (выбирается пользователем)
Режим (ы)Одиночная игра или Многопользовательская игра

Pax Imperia - это Игра 4X для Apple Macintosh, выпущенная в 1992 году. Игра получила похвалу за сложный игровой процесс, режим реального времени и возможность до 16 игроков присоединиться к одной игре, используя AppleTalk.

Pax Imperia: Eminent Domain был выпущен в 1997 году как продолжение как для Mac, так и для ПК.

Pax Imperia - латинский термин, означающий «мир империй».

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Прием
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки
Геймплей
Окно Pax Imperia Universe в начале игры. Игрок начал со своего домашнего мира в Лебеде, звезде с короной. На начальном уровне навыков игрок также начинает с нескольких кораблей, видимых в системе.

Как и в большинстве игр 4X, основной игровой процесс Pax Imperia включал постройку космических кораблей и перелеты в другие миры, чтобы захватить их. После захвата миры можно было модернизировать для обеспечения материалов, кораблей и улучшения их защитных возможностей. В отличие от большинства других игр 4X, у Pax были гораздо более сложные солнечные системы, включая движущиеся планеты, их луны и обитаемую температурную зону, которая варьировалась в зависимости от звезды и предпочтений расы.

Расы могли быть настроены игроками в начале игры. Варианты включали, какой тип атмосферы они дышали (кислород, азот, углерод или водород), температурный диапазон и толерантность, а также четыре атрибута, оцениваемых в процентилях: любопытство, работоспособность, воспроизводимость и агрессия. Эти атрибуты повлияли на скорость научных открытий, скорость строительства, рост населения и боевую эффективность на планете соответственно.

У больших планет и лун было несколько «территорий» в настройках более высокого уровня навыков. У территорий был естественный предел населения, основанный на их экологической пригодности для вида игрока. По мере того, как население росло и начинало достигать максимума на любой территории, они естественным образом мигрировали с территории на соседние. Со временем одна попытка колонизации захватит всю планету. Это также позволило игроку захватить одну территорию на планете, колонизированной врагами, и попытаться ее застроить. По мере роста населения этой территории жители, естественно, попытаются эмигрировать на близлежащие территории, ведя «миграционные войны», если они уже были заселены противником.

Экономика Пакса была основана на добыче пяти товаров и налогообложении населения. Налогообложение производилось только на территориях, которые не были колониями; преобразование из колонии в облагаемую налогом «родную планету» произошло, когда пользователь построил космический порт на территории. Для работы каждого типа инфраструктуры требовалось минимальное количество жителей - например, для портов требовалось 2500 человек. Таким образом, добавление инфраструктуры увеличило максимальное количество населения на территории и налоговую базу. «Городская» инфраструктура использовалась исключительно для увеличения населения, добавляя максимум 5 000 человек.

В большинстве игр 4X пространства между системами не существовало - корабли могли летать только от системы к системе, а бой происходил только внутри них. Это было не так в Паксе, где корабли можно было перебросить в любую точку игровой карты. Гибкий дизайн позволял использовать несколько различных стратегий. Например, недорогие шпионские корабли, состоящие из датчиков и всего прочего, можно было оставить на окраинах вражеских солнечных систем, чтобы игрок мог исследовать, что происходит в этой системе. С другой стороны, корабли, оснащенные только щитами и оружием, но без двигателя, могли использоваться в качестве оборонительных спутников.

Pax включал системы проектирования кораблей и технологии, которые будут на них установлены. Конструкция корабля была основана на фиксированном выборе «корпусов», которые различались, прежде всего, массой, стоимостью материалов и количеством точек крепления технологий. Система разработки технологий была довольно сложной, позволяя игроку выбирать компромиссы между дальностью / мощностью оружия, скоростью / стоимостью двигателей и так далее. Игроки могли разработать технологии, а затем привязать их к одному из классов кораблей. В качестве альтернативы они могут оставить технический дизайн компьютеру, который со временем будет генерировать новые технологии, а затем вручную выбрать эти технологии для проектирования кораблей. В крайнем случае, все это можно оставить на усмотрение компьютера, который периодически автоматически генерирует новые классы кораблей.

Прием
Прием
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
Macworld 2/5 звезд
Computer Gaming World 4/5 звезд
Дракон 4/5 звезд

Обзор игры был проведен в 1993 году в Dragon # 196 Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 из 5 звезд. Computer Gaming World заявил в августе 1993 года, что Pax Imperia внесла новшества в предыдущие игры 4X, такие как Reach for the Stars и Spaceward Ho!. Назвав его «незавершенным», журнал пришел к выводу, что «качество Pax Imperia более чем перевешивает его недостатки... приятное и сложное дополнение к своему жанру». Обзор стратегических космических игр 1994 года, действие которых происходило в 2000 году и позже, дал игре четыре звезды из пяти, заявив, что она «по размаху соперничает с Reach for the Stars». Журнал похвалил его детализацию, но пожелал более быстрой игры и «хорошего обучения». Она выиграла "Лучшую стратегическую игру" в конкурсе "Выбор редактора" Macworld ("Эдди") в 1994 году. Она также была отмечена своей "абсурдной сложностью".

В отрицательном обзоре Macworld ' s Майкл Гоуэн писал: «Эта стратегическая игра космической эры пытается превратить медленно развивающийся жанр в опыт реального времени, но тусклая графика и долгое ожидание приводят к тому, что он терпит неудачу».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-01 06:42:51
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте