Марафон Бесконечность

редактировать
Марафон Бесконечность
Marathon Infinity game box.png
Разработчики) Bungie
Издатель (ы) Bungie
Ряд Трилогия марафона
Платформа (и) Классическая Mac OS, macOS, Windows, Linux, iOS, iPadOS
Выпускать Macintosh 15 октября 1996 г. Windows 1 декабря 2011 г. Linux 1 декабря 2011 г.
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра, многопользовательская игра

Marathon Infinity - это шутер от первого лица, третий в научно-фантастической трилогии Marathon Trilogy от Bungie. Игра была выпущена 15 октября 1996 года и включала больше уровней, чем ее предшественник Marathon 2: Durandal. Они были больше и составляли часть более сложного сюжета, охватывающего как пространство, так и время. Marathon Infinity, в отличие от Marathon 2, изначально был выпущен только для Apple Macintosh. Однако Bungie выпустила исходный код для Marathon 2 в 1999 году, что позволило разработатьдвижок Aleph One с открытым исходным кодом. В 2005 году Bungie выпустила трилогию в качестве бесплатного программного обеспечения, что позволило бесплатно загружать игры. В 2011 году Bungie выпустила исходный код самого Marathon Infinity.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 история
  • 2 Геймплей
  • 3 Инструменты редактирования
  • 4 Прием
  • 5 ссылки
  • 6 Внешние ссылки
История

История в однопользовательской версии Marathon Infinity под названием «Кровавые приливы Лх'овона» не рассказывается явно. Повествование начинается так, как будто большая часть, если не все, событий в Marathon 2 еще не произошла. В конце собственно Марафона 2, когда устройство Pfhor's Trih Xeem или устройство «ранняя новая» стреляет по солнцу системы S'pht, чтобы взорвать его, Дюрандаль излагает древнюю легенду S'pht, в которой хаотическая сущность, известная как W ' rkncacnter - жуткая мерзость - был запечатан внутри этого солнца Джьяро - высокоразвитой расой из прошлых веков, их технологии были единственными остатками их существования - эоны назад. Сюжет повествует о том, что игрок «прыгает» между альтернативными реальностями через сюрреалистические последовательности снов, пытаясь предотвратить высвобождение W'rkncacnter из-под умирающего солнца Lh'owon. Эти скачки, по-видимому, вызваны либо технологией, оставленной Джьяро, либо хаотической природой W'rkncacnter. Игрок начинает как союзник Дюрандаля, но почти сразу же переносится в реальность, где Дюрандаль не спас игрока в конце первой игры, Марафона ; как таковой, вместо этого он контролируется измученным Ффором ИИ Тихо.

Соло-уровни Marathon Infinity состоят из четырех частей, каждая со своим вводным экраном. Первый - это Пролог, в котором игроку под контролем Дюрандаля дается мрачное сообщение об их судьбах. Второй раздел - « Отчаяние», внезапно ставящий игрока под командование Тихо, как упоминалось ранее, неизбежно ведет к уровням «Electric Sheep One» и «Где монстры во сне»; последний уровень может привести к двум вариантам, один из которых - «Aie Mak Sicur», уровень, указывающий на неудачу в завершении сюжета и ведущий к первому уровню третьей главы, Rage («Где монстры во сне» также ведет прямо в Rage). Глава « Ярость» в конечном итоге приводит ко второму уровню «Электрическая овца» и его компаньону «Все, что тебе заблагорассудится». Эта пара может привести к «Станции Кэрролл-Стрит», другому уровню отказа; оба уровня ведут к последней главе, Зависть. Зависть ведет к третьему уровню «Электрические овцы» и последнему уровню «мечты», «Ешь путь», который, опять же, может вести к нескольким уровням. Тем не менее, это также может привести обратно к главе Ярости через последний уровень отказа («Ты червоточина, чувак») или к последнему уровню «Aye Mak Sicur».

Каждый из скрытых уровней отказа («Aie Mak Sicur», «Carroll Street Station» и «You're Wormfood, Dude») представляет собой часть карты последнего уровня «Aye Mak Sicur». По мере прохождения игры игроку становится ясно, что древняя станция Джьяро, изображенная на этих уровнях, является ключом к сдерживанию W'rkncacnter, но обстоятельства причинно-следственной связи игрока неверны для успеха и, таким образом, переносятся на новую временную шкалу ( начало каждой главы), чтобы сначала выполнить необходимые задачи. Похоже, что ни один из других персонажей в игре не знает о прыжках в реальности. Конечный экран « Бесконечности» оставляет развязку сюжета на неопределенный срок, происходящий через миллиарды лет после событий « Марафона бесконечности» во время последних моментов вселенной. Можно предположить, что и Дюрандаль, и Земля выжили в исходной временной шкале, что можно увидеть в конце Марафона 2.

В качестве бонуса все три уровня сновидений («Где монстры во сне», «Все, что угодно» и «Ешьте путь») относятся к таинственному «Ангару 96». Это место не отображается ни на одном из уровней в Marathon, Marathon 2: Durandal или Marathon Infinity. В Marathon Infinity есть два одинаково загадочных терминала ; один на первом уровне и один на последнем. Каждый из них содержит большой объем шестнадцатеричного кода, который можно составить по кусочкам, чтобы создать карту под названием «Снимаю шляпу перед восьмью девятнадцатью» с надписью «Ангар 96». Эта многопользовательская арена соответствует зернистым изображениям, которые можно найти в терминалах на уровнях сновидений.

Геймплей

Основная игровая механика мало изменилась по сравнению с Marathon 2, за исключением добавления нового оружия, 10-мм пистолета-пулемета KKV-7 Flechette. Игрок помещается на обычно полунелинейный уровень и обычно получает задание, которое необходимо выполнить. По завершении этой цели игрок переходит к точке эвакуации, обычно в виде терминала. В Infinity есть несколько серьезных отклонений. В отличие от предыдущих игр, определенные действия приведут к расширению игры. В игре нет нескольких концовок, так как эти ответвления со временем снова сольются в основной сюжет. В игре также гораздо шире используются физические модели плагинов, которые изменяют настройки игры от уровня к уровню. Это наиболее очевидно из постоянно меняющихся союзников игрока на протяжении всей игры, поскольку почти каждое существо в игре будет действовать как союзники и враги по ходу игры. Marathon Infinity использует «уровни вакуума» гораздо больше, чем в предыдущих частях серии (только один такой уровень появился в оригинальном Marathon и полностью отсутствовал в Marathon 2). На этих уровнях игрок ограничен определенным оружием и постепенно теряет кислород, неспособность удержать запас кислорода у игрока приведет к смерти.

Сетевая игра в Marathon Infinity идентична второй игре, за исключением новых карт, таких как «Beyond Thunderdome», расширение уровня «Thunderdome» в Marathon 2. Marathon Infinity также содержит «Дом боли», дубликат уровня Marathon 2, и «Король боли», аналогичный уровню «Дом боли». В общей сложности Infinity содержит 25 уровней для одиночной или совместной игры, три «испытания Видмастера» или особо сложных уровней и 23 карты для многопользовательской игры.

Инструменты редактирования

Одним из самых значительных улучшений в игре стало включение собственного программного обеспечения Bungie для создания уровней Forge и редактора физики и игровой графики Anvil. Forge и Anvil позволили новому поколению игроков создавать свои собственные уровни и сценарии, используя те же инструменты, что и сами разработчики Bungie. Еще одним улучшением была возможность включать отдельные монстры, оружие и определения физики для каждого уровня - функция, активно используемая Double Aught, которая разработала уровни Marathon Infinity.

Прием
Прием
Оценка по отзывам
Публикация Счет
MacUser 4.5 / 5 звезд

Как и все игры Bungie до Halo: Combat Evolved, к 2002 году объем продаж Marathon Infinity составил менее 200 000 единиц.

Редакция CNET Gamecenter назвала Marathon Infinity лучшей игрой для Macintosh 1996 года и написала, что ее «дизайн и удобство игры [...] вытолкнули ее в стратосферу».

использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2024-01-01 07:06:22
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте