Марафон Бесконечность | |
---|---|
Разработчики) | Bungie |
Издатель (ы) | Bungie |
Ряд | Трилогия марафона |
Платформа (и) | Классическая Mac OS, macOS, Windows, Linux, iOS, iPadOS |
Выпускать | Macintosh 15 октября 1996 г. Windows 1 декабря 2011 г. Linux 1 декабря 2011 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская игра |
Marathon Infinity - это шутер от первого лица, третий в научно-фантастической трилогии Marathon Trilogy от Bungie. Игра была выпущена 15 октября 1996 года и включала больше уровней, чем ее предшественник Marathon 2: Durandal. Они были больше и составляли часть более сложного сюжета, охватывающего как пространство, так и время. Marathon Infinity, в отличие от Marathon 2, изначально был выпущен только для Apple Macintosh. Однако Bungie выпустила исходный код для Marathon 2 в 1999 году, что позволило разработатьдвижок Aleph One с открытым исходным кодом. В 2005 году Bungie выпустила трилогию в качестве бесплатного программного обеспечения, что позволило бесплатно загружать игры. В 2011 году Bungie выпустила исходный код самого Marathon Infinity.
История в однопользовательской версии Marathon Infinity под названием «Кровавые приливы Лх'овона» не рассказывается явно. Повествование начинается так, как будто большая часть, если не все, событий в Marathon 2 еще не произошла. В конце собственно Марафона 2, когда устройство Pfhor's Trih Xeem или устройство «ранняя новая» стреляет по солнцу системы S'pht, чтобы взорвать его, Дюрандаль излагает древнюю легенду S'pht, в которой хаотическая сущность, известная как W ' rkncacnter - жуткая мерзость - был запечатан внутри этого солнца Джьяро - высокоразвитой расой из прошлых веков, их технологии были единственными остатками их существования - эоны назад. Сюжет повествует о том, что игрок «прыгает» между альтернативными реальностями через сюрреалистические последовательности снов, пытаясь предотвратить высвобождение W'rkncacnter из-под умирающего солнца Lh'owon. Эти скачки, по-видимому, вызваны либо технологией, оставленной Джьяро, либо хаотической природой W'rkncacnter. Игрок начинает как союзник Дюрандаля, но почти сразу же переносится в реальность, где Дюрандаль не спас игрока в конце первой игры, Марафона ; как таковой, вместо этого он контролируется измученным Ффором ИИ Тихо.
Соло-уровни Marathon Infinity состоят из четырех частей, каждая со своим вводным экраном. Первый - это Пролог, в котором игроку под контролем Дюрандаля дается мрачное сообщение об их судьбах. Второй раздел - « Отчаяние», внезапно ставящий игрока под командование Тихо, как упоминалось ранее, неизбежно ведет к уровням «Electric Sheep One» и «Где монстры во сне»; последний уровень может привести к двум вариантам, один из которых - «Aie Mak Sicur», уровень, указывающий на неудачу в завершении сюжета и ведущий к первому уровню третьей главы, Rage («Где монстры во сне» также ведет прямо в Rage). Глава « Ярость» в конечном итоге приводит ко второму уровню «Электрическая овца» и его компаньону «Все, что тебе заблагорассудится». Эта пара может привести к «Станции Кэрролл-Стрит», другому уровню отказа; оба уровня ведут к последней главе, Зависть. Зависть ведет к третьему уровню «Электрические овцы» и последнему уровню «мечты», «Ешь путь», который, опять же, может вести к нескольким уровням. Тем не менее, это также может привести обратно к главе Ярости через последний уровень отказа («Ты червоточина, чувак») или к последнему уровню «Aye Mak Sicur».
Каждый из скрытых уровней отказа («Aie Mak Sicur», «Carroll Street Station» и «You're Wormfood, Dude») представляет собой часть карты последнего уровня «Aye Mak Sicur». По мере прохождения игры игроку становится ясно, что древняя станция Джьяро, изображенная на этих уровнях, является ключом к сдерживанию W'rkncacnter, но обстоятельства причинно-следственной связи игрока неверны для успеха и, таким образом, переносятся на новую временную шкалу ( начало каждой главы), чтобы сначала выполнить необходимые задачи. Похоже, что ни один из других персонажей в игре не знает о прыжках в реальности. Конечный экран « Бесконечности» оставляет развязку сюжета на неопределенный срок, происходящий через миллиарды лет после событий « Марафона бесконечности» во время последних моментов вселенной. Можно предположить, что и Дюрандаль, и Земля выжили в исходной временной шкале, что можно увидеть в конце Марафона 2.
В качестве бонуса все три уровня сновидений («Где монстры во сне», «Все, что угодно» и «Ешьте путь») относятся к таинственному «Ангару 96». Это место не отображается ни на одном из уровней в Marathon, Marathon 2: Durandal или Marathon Infinity. В Marathon Infinity есть два одинаково загадочных терминала ; один на первом уровне и один на последнем. Каждый из них содержит большой объем шестнадцатеричного кода, который можно составить по кусочкам, чтобы создать карту под названием «Снимаю шляпу перед восьмью девятнадцатью» с надписью «Ангар 96». Эта многопользовательская арена соответствует зернистым изображениям, которые можно найти в терминалах на уровнях сновидений.
Основная игровая механика мало изменилась по сравнению с Marathon 2, за исключением добавления нового оружия, 10-мм пистолета-пулемета KKV-7 Flechette. Игрок помещается на обычно полунелинейный уровень и обычно получает задание, которое необходимо выполнить. По завершении этой цели игрок переходит к точке эвакуации, обычно в виде терминала. В Infinity есть несколько серьезных отклонений. В отличие от предыдущих игр, определенные действия приведут к расширению игры. В игре нет нескольких концовок, так как эти ответвления со временем снова сольются в основной сюжет. В игре также гораздо шире используются физические модели плагинов, которые изменяют настройки игры от уровня к уровню. Это наиболее очевидно из постоянно меняющихся союзников игрока на протяжении всей игры, поскольку почти каждое существо в игре будет действовать как союзники и враги по ходу игры. Marathon Infinity использует «уровни вакуума» гораздо больше, чем в предыдущих частях серии (только один такой уровень появился в оригинальном Marathon и полностью отсутствовал в Marathon 2). На этих уровнях игрок ограничен определенным оружием и постепенно теряет кислород, неспособность удержать запас кислорода у игрока приведет к смерти.
Сетевая игра в Marathon Infinity идентична второй игре, за исключением новых карт, таких как «Beyond Thunderdome», расширение уровня «Thunderdome» в Marathon 2. Marathon Infinity также содержит «Дом боли», дубликат уровня Marathon 2, и «Король боли», аналогичный уровню «Дом боли». В общей сложности Infinity содержит 25 уровней для одиночной или совместной игры, три «испытания Видмастера» или особо сложных уровней и 23 карты для многопользовательской игры.
Одним из самых значительных улучшений в игре стало включение собственного программного обеспечения Bungie для создания уровней Forge и редактора физики и игровой графики Anvil. Forge и Anvil позволили новому поколению игроков создавать свои собственные уровни и сценарии, используя те же инструменты, что и сами разработчики Bungie. Еще одним улучшением была возможность включать отдельные монстры, оружие и определения физики для каждого уровня - функция, активно используемая Double Aught, которая разработала уровни Marathon Infinity.
Публикация | Счет |
---|---|
MacUser |
Как и все игры Bungie до Halo: Combat Evolved, к 2002 году объем продаж Marathon Infinity составил менее 200 000 единиц.
Редакция CNET Gamecenter назвала Marathon Infinity лучшей игрой для Macintosh 1996 года и написала, что ее «дизайн и удобство игры [...] вытолкнули ее в стратосферу».