Высшая лига бейсбола с участием Кена Гриффи-младшего

редактировать
Высшая лига бейсбола с участием Кена Гриффи-младшего
Высшая лига бейсбола с участием Кена Гриффи-младшего Североамериканская обложка Nintendo 64
Разработчики) Angel Studios
Издатель (ы) Nintendo
Платформа (и) Nintendo 64
Релиз
Жанр (ы) Виды спорта
Режим (ы)

Высшая лига бейсбола с участием Кена Гриффи-младшего - видеоигра о бейсболе, созданная Nintendo и разработанная Angel Studios для платформы Nintendo 64. Игра является продолжением предыдущей игры Nintendo с участием Griffey, Ken Griffey Jr.'s Winning Run. Он был выпущен в 1998 году и позволяет игрокам выбрать любую современнуюфраншизу Высшей бейсбольной лиги и пройти выставку, полный сезон или Мировую серию. Игроки также могут выбрать до четырех человек из любой команды для участия в Home Run Derby. В игре также представлены стадионы всех 30 команд MLB. Игра рассматривалась как более быстрая, более похожая на аркаду бейсбольная игра по сравнению с ее конкурирующим продуктом, более реалистичным симулятором бейсбола All-Star Baseball '99. В следующем году Nintendo выпустила продолжение под названием Ken Griffey Jr.'s Slugfest.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Геймплей
  • 2 Развитие
  • 3 Прием
  • 4 См. Также
  • 5 ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Способности отбивающих и полевых игроков измеряются с помощью пяти различных статистических показателей: отбивание, сила, скорость, защита и рука. Способности питчера измеряются тремя разными статистическими данными: скоростью, выносливостью и контролем. Статистика измеряется числами от 1 до 10, где 1 - самый слабый, а 10 - лучший.

Каждый питчер в игре имеет четыре поля. Первый шаг, который используется при нажатии кнопки А, всегда является фастболом. Вторая подача, разбивающийся мяч, бросается нажатием кнопки B. Смолы, выбрасываемые с помощью кнопки B, включают шарниры, ползунки и шарики. Третий шаг - это изменение, и он используется одновременным нажатием кнопки Z и кнопки A. Четвертый и последний шаг - «особый». Специальные поля включают супер-фастбол, супер-смену, сплиттер, разрезанный фастбол и наклбол. Специальная высота звука используется одновременным нажатием кнопок Z и B.

Баттеры используют аналоговую ручку, чтобы переместить круг ватина туда, где, как показано, должна идти подача, прежде чем она достигнет пластины. Затем тесто нажимает A для качания. Если круг для броска находится там, где бросается мяч, и замах совпадает с моментом, когда площадка проходит над тарелкой, мяч будет нанесен. Эту функцию можно отключить, изменив стиль ватина на классический в меню «Параметры».

Базирование при нападении и бросок на базы при защите контролируется кнопками C. Нажатая кнопка соответствует базе (например, правая кнопка C нажата для перехода к 1-й базе, вверх для перехода ко 2-й базе и т. Д.).

В игре учитываются травмы и утомляемость в реальном времени, наиболее отчетливо проявляющаяся у питчеров. Это особенно верно, если питчер слишком часто использует свою «особую» подачу.

Разработка

Изначально игра должна была выйти в третьем квартале 1997 года, но была перенесена на 1998 год.

Музыка была написана Стивом Адорно из групп GQ, Devoshun, Seguida ny Latin Rock. На нем он играл на барабанах, клавишах, гитаре и фанк-басу.

Прием
Прием
Общий балл
Агрегатор Счет
Рейтинг игр 80%
Оценка по отзывам
Публикация Счет
AllGame 3/5 звезд
ВОСА 7,25 / 10
Информер игры 7,5 / 10
GameFan 90%
GamePro 3,5 / 5 звезд
GameRevolution C
GameSpot 6,8 / 10
IGN 7,7 / 10
Журнал N64 74%
Nintendo Power 8,4 / 10

Игра получила положительные отзывы по агрегации обзора сайта GameRankings.

Смотрите также
использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-12-31 02:29:23
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте