Kung-Fu Chess

редактировать
Вариант шахмат в реальном времени, разработанный Shizmoo Games

Kung-Fu Chess, был вариантом шахмат в реальном времени, разработанным Shizmoo Games. Она была создана в начале 2000-х и оставалась на веб-сайте компании до закрытия веб-сайта в 2008 году.

Игра получила приз зрительских симпатий на фестивале независимых игр 2002 года .

Содержание
  • 1 Предыстория
  • 2 Общие аспекты
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки
Предыстория

Игра была концептуализирована в начале 2000-х Дэном Гольдштейном как версия шахмат «в реальном времени» ; Позже он и его брат Джошуа Гольдштейн разработали эту игру под названием «Ультраскоростные шахматы». Позже название было изменено на «Шахматы кунг-фу», чтобы отразить тематические звуковые эффекты боевых искусств, которые воспроизводились во время движений игроков. Игра была опубликована Shizmoo Games на веб-сайте компании, а позже была дополнена дополнительными вариантами (такими как Шахматы для четырех игроков, Crazyhouse и Bughouse Chess ) до закрытия веб-сайта в 2008 году.

Исходная версия была добавлена ​​в программу ICQ обмена мгновенными сообщениями в 2005 году.

Общие аспекты
Типичное открытие в шахматах кунг-фу
abcdefgh
8Chessboard480.svg черная ладья d8 черная ладья f8 черная пешка a7 c7 черный ферзь черный слон d7 e7 черный конь f7 черный король g7 черный слон черная пешка b6 черный конь c6 черная пешка d6 черная пешка e6 f6 черная пешка h6 черная пешка черная пешка c5 черная пешка g5 белая пешка c4 белая пешка f4 белая пешка b3 белая пешка d3 белая пешка e3 белый конь f3 белая пешка g3 белая пешка a2 b2 белый слон c2 белый ферзь d2 белый конь g2 белый слон белая пешка div class=c1 белый король d1 белая ладья белая ладья f1 8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Начало в полуфинале Masters Cup 2007 года. Это положение может быть достигнуто, в зависимости от личной скорости игроков, до того, как закончится задержка первой перемещенной фигуры. Игрок, которому удастся захватить первым с правой стороны (пешка белых f4 или пешка g5 черных), определяется тем, кто пошел первым, поскольку задержка одинакова для обоих игроков.

В шахматах кунг-фу любой игрок может перемещать любую доступную фигуру в любой момент, хотя за раз можно перемещать только одну фигуру. После того, как кусок был перемещен, заранее заданная задержка не позволяла ему снова двигаться в течение короткого периода времени. Это, а также тот факт, что движения фигур не были мгновенными, означало, что скорость и расчет времени были важными аспектами игры, поскольку любая задержка могла определить, была ли фигура взята или она увернулась от фигур противника.

В дополнение к этому, аспект игры «в реальном времени» привел к существенным различиям между шахматами кунг-фу и стандартными шахматами. Например, чеки и кегли не существовали в игре, так как игроки не были привязаны к одному ходу за раз и, таким образом, могли отвечать на угрозы несколькими перемещениями фигур. Мат и пат были одинаково невозможны; Таким образом, игра заканчивалась только тогда, когда чей-то король был физически схвачен или если чей-то противник сдавался.

Следуя теме боевых искусств, в игре также была система рейтинга, разделенная на цвета поясов.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-26 03:22:41
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте