Иммерсивный дизайн

редактировать

Иммерсивный дизайн описывает деятельность дизайнеров нового поколения, которые работают над всеми сюжетными медиа, от фильм и интерактивные медиа для живой аудитории. Дизайнеры погружения имеют дело одновременно с виртуальными и пространственными средами, а также с тем, кто и что они содержат; и с основанным на времени повествованием и пространством рассказа.

Алекс Макдауэлл придумал фразу «иммерсивный дизайн» в 2007 году, чтобы создать новую дискуссию о дисциплине дизайна, которая однозначно обращается к основанным на сюжетах медиа в контексте цифровых и виртуальных технологий. Вместе Макдауэлл и директор музея руководили 5D | Конференция «Будущее иммерсивного дизайна» в Лонг-Бич, 2008 г., заложившая основу для того, чтобы иммерсивный дизайн стал отдельной философией дизайна и, следовательно, стал предметом более широкого изучения, развития и продвижения. С тех пор 5D стал форумом и сообществом, представляющим широкий спектр кросс-медиа-дизайнеров, чьи цели основаны на образовании, перекрестном опыте и развитии расширяющейся базы знаний.

Иммерсивный дизайн, который в последние годы активно продвигался только как философия дизайна, которая будет обсуждаться на международном уровне, находится в зачаточном состоянии, но как термин он уже был использован для этих целей. описания дизайна для повествовательных медиа и процесса Worldbuilding. Быстрый рост и признание трансмедиа и виртуального производства подчеркивает необходимость иммерсивного дизайна как единственной наиболее гибкой кросс-медиа дисциплины.

Содержание
  • 1 Характеристики
  • 2 См. Также
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки
Характеристики

Процесс иммерсивного дизайна пытается описать две одновременные взаимосвязанные задачи:

  • Создавать неповрежденные миры, которые являются связными, имеют внутреннюю логику, содержат историю, географию, поверхность, метафоры, отвечают на повествование и управляют им, а также позволяют аудитории полностью погрузиться как в среду, так и в историю. По определению иммерсивный дизайнер занимается встраиванием истории в среду, будь то для пассивных или интерактивных носителей, в виртуальном или физическом мире.
  • Чтобы внедрить нелинейный процесс иммерсивного дизайна, который обеспечивает полное взаимодействие, часто цифровая и виртуальная производственная среда для авторов и работы, которую они создают.

Многие в отрасли считают, что именно последние разработки в области технологий сделали возможным существование обоих этих аспектов иммерсивного дизайна; технология, состоящая из инструментов проектирования, которые создают виртуальное рабочее пространство (интуитивно понятный язык трехмерного дизайна и видение), которое позволяет выполнять нелинейные рабочие процессы, расширяя возможности того, что можно создать. Однако другие утверждают, что оба этих аспекта существовали всегда, полагая, что недавние разработки в области технологий просто позволили этим аспектам легче вписаться в обычный рабочий процесс массового производства. В связи с этим Алекс Макдауэлл прокомментировал: «Вероятно, можно сказать, что дизайнер всегда использовал лучшие доступные инструменты, но потенциал инструментов дизайна, основанных на цифровых технологиях и позволяющих взаимодействовать друг с другом. и манипулирование пространственным пространством фундаментально продвигает искусство ".

Один из вопросов в рамках философского обсуждения иммерсивного дизайна заключается в том, насколько иммерсивный дизайн должен определять себя с помощью новых технологий, и тем самым ограничивает ли он свои собственные возможности а также их расширение. Алекс МакДауэлл расширил этот вопрос, прокомментировав: «Совершенно очевидно, что технология будет продолжать меняться, и что дизайнер должен становиться все более искусным и адаптивным, оставаясь при этом сосредоточенным на творческом замысле».

См. также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-23 12:09:49
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте