Голан Левин

редактировать
Американский художник

Голан Левин
Голан Левин в 2006.jpg
Родился1972 (возраст 47–48). Нью-Йорк, США
ГражданствоАмериканец
ОбразованиеMS Media Arts Sciences, MIT Media Laboratory
Известенинтерактивное искусство, программирование, генеративное искусство, цифровое искусство, нет-арт

Голан Левин (1972 г.р.) американский художник новых медиа, композитор, исполнитель и инженер, заинтересованный в разработке артефактов и событий, исследующих новые способы реактивного выражения.

Содержание
  • 1 Биография
  • 2 Работа
  • 3 Проекта
  • 4 Ссылки
  • 5 Дополнительная литература
  • 6 Внешние ссылки
Биография

Левин получил самостоятельно разработанную степень бакалавра искусства и дизайна в Массачусетском технологическом институте в 1994 году, и получил степень магистра медиаискусств и наук в MIT Media Lab в 2000 году, будучи студентом факультета эстетики и коммуникации Джона Маэды. Группа размещения (АЧГ). Между степенями Левин работал дизайнером интерфейсов в Interval Research Corporation Пола Аллена, где его познакомили с областью интерактивного искусства новых медиа Майкл Наймарк, Бренда Лорел и Скотт Сниббе и другие. Левин был резидентом Eyebeam в 2002 и 2003 годах.

После аспирантуры в Массачусетском технологическом институте Левин преподавал компьютерное проектирование в различных школах Нью-Йорка, включая Колумбийский университет, Cooper Union и Parsons School of Design, прежде чем принять должность в Университете Карнеги-Меллона (CMU) в 2004 году. Левин в настоящее время является адъюнкт-профессором кафедры электронного времени. Искусство в Школе искусств CMU, с любезными назначениями в Школе компьютерных наук CMU, Школе дизайна, Школе архитектуры и Центре развлекательных технологий. Там он преподает искусство вычислений и исследует новые пересечения машинного кода и визуальной культуры. С 2009 года Левин также занимал должность директора Frank-Ratchye STUDIO for Creative Inquiry в CMU, междисциплинарном исследовательском подразделении, занимающемся поддержкой проектов на стыке искусства и технологий.

Работа
Scrapple

Работа Голана Левина сфокусирована на разработке систем для создания, управления и воспроизведения одновременного изображения и звука, как часть более общего исследования формальных языков интерактивности и невербальное общение в кибернетических системах. Посредством перформансов, цифровых артефактов и виртуальных сред, часто создаваемых множеством сотрудников, Левин применяет творческие повороты к цифровым технологиям, которые подчеркивают наши отношения с машинами, делают видимыми наши способы взаимодействия друг с другом и исследуют пересечение абстрактного общения и интерактивность. С 2002 по 2007 год Левин и Захари Либерман совместно работали над множеством проектов, используя это имя для обозначения своей коллективной работы.

Среди проектов Левина - бесплатный универсальный конструкторский комплект (2012), коллекция адаптеров для 3D-печати для популярных систем игрушечного конструирования, разработанная в сотрудничестве с Р. Шоном Симсом, которая включена в постоянную коллекцию Музея современного искусства. Левин также руководил совместными усилиями по разработке Terrapattern (2016), открытого -расширенный инструмент для поддержки визуального запроса за примером на спутниковых снимках, а также Augmented Hand Series (2014), интерактивная программная система в реальном времени, которая представляет игривые, сказочные и сверхъестественные преобразования рук посетителей.

Левин выставлялся, выступал и читал лекции в Европе, Америке и Азии. Его работы выставлялись в Новом музее современного искусства, The Kitchen, Музее Нойбергера и Биеннале Уитни в Нью-Йорке; Ars Electronica в Линце, Австрия; Музей современного искусства в Тайбэе, Тайвань; Центр связи NTT в Токио, Япония; Zentrum für Kunst und Medientechnologie в Карлсруэ, Германия; и MoMA, среди прочего. Его финансовые кредиты включают гранты от Creative Capital, Совета штата Нью-Йорк по искусству, Совета Пенсильвании по искусству, Фонда Рокфеллера MAP, The Greenwall Foundation, Langlois Foundation и Arts Council England.

Projects
Лекция Голана в Колледже искусств и дизайна Роки-Маунтин

Работа Левина сочетает в себе равные меры причудливого, провокационный и возвышенный в широком спектре онлайновых, инсталляционных и рабочих сред.

  • Audiovisual Environment Suite (2000), набор из пяти интерактивных систем, которые позволяют людям создавать и воспроизводить абстрактную анимацию и синтетический звук в реальном времени. Он был удостоен награды «Знак отличия» в Prix Ars Electronica (категория «Интерактивное искусство»).
  • Scribble (2000) отличается тесно связанными звуками и динамическими визуальными эффектами, которые иногда тщательно оцениваются. а иногда и слабо импровизированные. Scribble был представлен в формате дуэта и трио на мировых фестивалях и площадках. Это сопровождающий аудиовизуальный перформанс Audiovisual Environment Suite.
  • "Тайная жизнь чисел" (2002), интерактивная визуализация информации о "популярности" чисел во всемирной паутине, удостоенная награды отличия в Prix Ars Electronica (категория Net Art).
  • Dialtones: A Telesymphony (2001), концерт, звуки которого полностью исполняются посредством тщательно отлаженного набора номера и звонка собственных мобильных телефонов аудитории.
  • Машина синтеза алфавита (2002), генетический алгоритм, который генерирует воображаемые системы письма. Разработанная в сотрудничестве с Кэссиди Кертис и Джонатаном Файнбергом.
  • Re: MARK (2002), инсталляция для двух участников, представляющая интерактивную визуализацию речи с использованием звуков, произносимых в пару микрофонов, анализируется и классифицируется система распознавания фонем.
  • Messa di Voce (2003), инсталляция с использованием графики, взаимодействующей со звуком. Он был разработан в сотрудничестве с Захари Либерман.
  • The Manual Input Sessions (2004), серией аудиовизуальных виньеток, исследующих выразительные возможности жестов рук и движений пальцев. Он был разработан в сотрудничестве с Zachary Lieberman.
  • Scrapple (2005)
  • Ursonography (2005), разработан в сотрудничестве с Jaap Blonk
  • The Dumpster (2006) интерактивная визуализация информации.
  • Инсталляция Eyecode (2007), отражающая взгляд зрителя
  • Интерактивная скульптура Opto-Isolator (2007), которая смотрит на зрителя одним встроенным движущимся глазом.
  • Исправлено. flowers (2010) использует преобразование полярных координат для создания "ландшафтов" из изображений цветов.
  • Augmented Hand Series (2014) интерактивная программная система в реальном времени, которая представляет игривые, сказочные и сверхъестественные преобразования посетителей 'руки

Последняя работа Левина сосредоточена вокруг интерактивной робототехники, машинного зрения и темы взгляда как основного нового режима человеко-машинного общения.. Левин также провел выступление на Ted Talk, в котором обсуждались технологии как искусство.

Ссылки
Дополнительная литература
  • Брюс Вандс, Искусство эпохи цифровых технологий, Thames Hudson, 2006. ISBN 0-500-23817-0.
  • Марк Трайб и Рина Яна, New Media Art, Taschen, 2006. ISBN 3-8228 -3041-0.
  • Джолин Блейс и Джон Ипполито, На грани искусства, Thames Hudson. ISBN 0-500-23822-7.
  • Вольф Лизер. Цифровое искусство. Лангеншайдт: h.f. Ульманн. 2009.
Внешние ссылки
Викискладе есть средства массовой информации, связанные с Голаном Левином.
Последняя правка сделана 2021-05-21 12:39:25
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте