GeForce 4 серии

редактировать

Nvidia GeForce 4 Series
Geforce4-logo.png Логотип GeForce 4
Дата выпуска6 февраля 2002 г.; 18 лет назад (6 февраля 2002 г.)
Кодовое имяNV17, NV18, NV19, NV25, NV28
Карты
начального уровняMX
среднего уровняTi 4200, Ti 4400, Ti 4800 SE
High-endTi 4600, Ti 4800
API поддержка
Direct3D Direct3D 8.0a. Vertex Shader 1.1. Pixel Shader 1.3
OpenGL OpenGL 1.3
История
Предшественниксерия GeForce 3
Преемниксерия GeForce FX

GeForce4 (кодовые имена ниже) относится к четвертому поколению графических процессоров GeForce марки (GPU), производимых Nvidia. Существует два разных семейства GeForce4: семейство высокопроизводительных Ti и бюджетных MX . Семейство MX породило в основном идентичное семейство GeForce4 Go (NV17M) для рынка ноутбуков. Все три семьи были объявлены в начале 2002 года; члены в каждом семействе различались по тактовой частоте ядра и памяти. В конце 2002 года была предпринята попытка сформировать четвертое семейство, также для рынка ноутбуков, единственным членом которого была видеокарта GeForce4 4200 Go (NV28M), производная от линейки Ti.

Содержание
  • 1 GeForce4 Ti
    • 1.1 Архитектура
    • 1.2 Модельный ряд
    • 1.3 Производительность
  • 2 GeForce4 MX
    • 2.1 Архитектура
    • 2.2 Модельный ряд
  • 3 Информация о модели GeForce4
  • 4 Поддержка драйвера GeForce4 Go
  • 5 Прекращенная поддержка
    • 5.1 Окончательные драйверы включают
  • 6 См. Также
  • 7 Примечания и ссылки
  • 8 Внешние ссылки
GeForce4 Ti
GeForce4 Ti 4800 ( NV28 Ultra) GPU Albatron GeForce4 Ti 4800SE GeForce4 Ti 4600 Mac

Архитектура

GeForce4 Ti (NV25) был выпущен в феврале 2002 г. ревизия видеокарты GeForce 3 (NV20). Он был очень похож на своего предшественника; основными отличиями были более высокие тактовые частоты ядра и памяти, переработанный контроллер памяти (известный как Lightspeed Memory Architecture II ), обновленные пиксельные шейдеры с новыми инструкциями для поддержки Direct3D 8.0a, дополнительный вершинный шейдер (вершинный и пиксельные шейдеры теперь назывались nFinite FX Engine II ), аппаратное сглаживание (Accuview AA ) и воспроизведение DVD. Устаревшие Direct3D 7-классы фиксированных функций TL теперь были реализованы как вершинные шейдеры. Надлежащая поддержка двух мониторов (TwinView ) также была перенесена из GeForce 2 MX. GeForce 4 Ti превосходила GeForce 4 MX практически во всех аспектах, за исключением производственных затрат, хотя MX имел Nvidia VPE (движок обработки видео), которого не хватало у Ti.

Модельный ряд

Первыми двумя моделями были Ti4400 и топовая модель Ti4600 . На момент их появления основными продуктами Nvidia были: GeForce 2 MX начального уровня, модели GeForce4 MX среднего уровня (выпущенные одновременно с Ti4400 и Ti4600) и более старые, но все еще высокопроизводительные. GeForce 3 (понижена в нише среднего уровня или производительности). Однако видеокарта ATI Radeon 8500LE была несколько дешевле, чем Ti4400, и превосходила своих ценовых конкурентов, GeForce 3 Ti200 и GeForce4 MX 460. GeForce 3 Ti500 заполнила разрыв в производительности между Ti200 и Ti4400, но могла не производиться достаточно дешево, чтобы конкурировать с Radeon 8500.

Как следствие, Nvidia выпустила немного более дешевую модель: Ti4200. Хотя изначально предполагалось, что 4200 будет частью запуска линейки GeForce4, Nvidia отложила его выпуск, чтобы продать чипы GeForce 3, выпуск которых вскоре будет прекращен. Пытаясь не допустить, чтобы Ti4200 повредил продажам Ti4400, Nvidia установила скорость памяти Ti4200 на уровне 222 МГц на моделях с кадровым буфером 128 MiB - на целые 53 МГц медленнее, чем у Ti4400 (все из которых имели 128 МиБ кадровых буферов). Для моделей с фрейм-буфером 64 Мбайта была установлена ​​частота памяти 250 МГц. Однако эта тактика не сработала по двум причинам. Во-первых, Ti4400 воспринимался как недостаточно хороший для тех, кто хотел максимальной производительности (кто предпочитал Ti4600), ни для тех, кто хотел получить хорошее соотношение цены и качества (кто обычно выбирал Ti4200), в результате чего Ti4400 был бессмысленным промежуточным звеном. два. Более того, некоторые производители видеокарт просто проигнорировали рекомендации Nvidia для Ti4200 и все равно установили скорость памяти 250 МГц на моделях 128 MiB.

Затем, в конце 2002 года, ядро ​​NV25 было заменено ядром NV28, который отличался только добавлением поддержки AGP-8X. Ti4200 с поддержкой AGP-8X был основан на этом чипе и продавался как Ti4200-8X. Ti4800SE заменил Ti4400, а Ti4800 заменил Ti4600 соответственно, когда на них было представлено ядро ​​8X AGP NV28.

Единственным мобильным производным от серии Ti был GeForce4 4200 Go (NV28M), выпущенный в конце 2002 года. Решение отличалось тем же набором функций и производительностью, что и Ti4200 на базе NV28, хотя мобильный вариант имел меньшую тактовую частоту. Он с большим отрывом превосходит Mobility Radeon 9000, а также является первым графическим решением DirectX 8 для ноутбуков от Nvidia. Однако, поскольку графический процессор не был разработан для мобильного пространства, он имел тепловую мощность, аналогичную настольной части. В 4200 Go также отсутствовала схема энергосбережения, такая как серия GeForce4 4x0 Go на базе MX или Mobility Radeon 9000. Это создавало проблемы для производителей ноутбуков, особенно в отношении времени автономной работы.

Производительность

GeForce4 Ti значительно опередила более старую GeForce 3. Конкурирующая ATI Radeon 8500 в целом была быстрее, чем линейка GeForce 3, но уступала GeForce 4 Ti во всех областях, кроме цены и более продвинутой поддержки пиксельных шейдеров (1.4). Nvidia, однако, упустила шанс доминировать в сегменте верхнего диапазона / производительности, отложив выпуск Ti4200 и не выполнив достаточно быстрое развертывание моделей 128 MiB; в остальном Ti4200 был дешевле и быстрее, чем предыдущие топовые GeForce 3 и Radeon 8500. Помимо позднего выпуска Ti4200, ограниченный выпуск 128-мегабайтных моделей GeForce 3 Ti200 оказался не впечатляющим, позволив Radeon 8500LE и даже полностью 8500 какое-то время доминировал в верхнем диапазоне. Matrox Parhelia, несмотря на наличие нескольких возможностей DirectX 9.0 и других новаторских функций, в наибольшей степени конкурировал с GeForce 3 и GeForce 4 Ti 4200, но был оценен так же, как Ti 4600 - 399 долларов США.

GeForce 4 Ti4200 отличается значительной долговечностью по сравнению со своими коллегами с более высокой тактовой частотой. За половину стоимости 4600, 4200 оставался лучшим балансом между ценой и производительностью до выпуска ATI Radeon 9500 Pro в конце 2002 года. Ti4200 все же сумел выстоять против нескольких следующих Поколение DirectX 9, выпущенное в конце 2003 года, превосходит GeForce FX 5200 и FX 5600 среднего уровня и в некоторых ситуациях работает аналогично среднему классу Radeon 9600 Pro.

GeForce4 MX

Архитектура

GeForce4 MX 420

Многие критиковали название GeForce 4 MX как вводящую в заблуждение маркетинговую уловку, поскольку оно было менее продвинутым, чем предыдущая GeForce 3. В сравнительной таблице характеристик между линейками Ti и MX, он показал, что единственной «функцией», отсутствующей в MX, был движок nfiniteFX II - программируемые вершинные и пиксельные шейдеры DirectX 8. Однако GeForce4 MX не был GeForce4 Ti с удаленным шейдерным аппаратным обеспечением, поскольку производительность MX в играх, в которых не использовались шейдеры, значительно отставала от GeForce 4 Ti и GeForce 3.

Хотя его происхождение было от GeForce 2 прошлого поколения, GeForce4 MX действительно включала в себя методы экономии полосы пропускания и скорости заполнения, поддержку двух мониторов и блок сглаживания множественной выборки из серии Ti; усовершенствованный 128-битный контроллер памяти DDR имел решающее значение для устранения ограничений пропускной способности, которые преследовали линейки GeForce 256 и GeForce 2. Он также был обязан частью своего дизайнерского наследия высококлассным CAD-продуктам Nvidia, а в критичных к производительности неигровых приложениях он был чрезвычайно эффективным. Наиболее ярким примером является AutoCAD, в котором GeForce4 MX вернул результаты в пределах однозначного процента карт GeForce4 Ti, в несколько раз превышающих цену.

Несмотря на резкую критику со стороны игровых энтузиастов, GeForce4 MX имела рыночный успех. По цене примерно на 30% выше GeForce 2 MX, он обеспечивал лучшую производительность, возможность играть в ряд популярных игр, которые GeForce 2 не мог запускать должным образом - прежде всего - для среднего неспециалиста это звучало так, как если бы это был «настоящий» GeForce4 - то есть GeForce4 Ti. GeForce 4 MX была особенно успешной на рынке OEM-компьютеров и быстро вытеснила GeForce 2 MX как самый продаваемый графический процессор.

В приложениях с движущимся видео GeForce4 MX предлагает новые функции. Он (а не GeForce4 Ti) был первым представителем GeForce, на котором был установлен Nvidia VPE (движок обработки видео). Это также была первая видеокарта GeForce, предлагающая декодирование аппаратного iDCT и VLC (код переменной длины), что сделало VPE серьезным обновлением предыдущей HDVP от Nvidia. В применении воспроизведения MPEG-2 VPE наконец-то может соперничать с видеодвижком ATI.

Модельный ряд

GeForce4 MX 440

Первоначальных моделей было 3: MX420, MX440 и MX460. MX420 имел только память с одинарной скоростью передачи данных и был разработан для ПК очень низкого уровня, заменив GeForce 2 MX100 и MX200. GeForce 4 MX440 была OEM-решением для массового рынка, пришедшим на смену GeForce 2 MX / MX400 и GeForce 2 Ti. Изначально GeForce 4 MX460 предназначалась для размещения между MX440 и Ti4400, но позднее добавление Ti4200 к линейке по очень похожей цене (в сочетании с существующими GeForce 3 Ti200 и ATI Radeon 8500LE / 9100, которые были также по аналогичной цене) не позволили MX460 когда-либо стать по-настоящему конкурентоспособным, и вскоре модель исчезла.

Что касается производительности в 3D, MX420 показал лишь немногим лучше, чем GeForce 2 MX400, и ниже GeForce 2 GTS, но это никогда не было особенно впечатляющим. проблема, учитывая ее целевую аудиторию. Ближайшим к прямым конкурентам MX420 был Radeon 7000 от ATI. На практике его основными конкурентами были интегрированные в чипсет графические решения, такие как Intel 845G и собственный nForce 2 от Nvidia, но его главным преимуществом перед ними была поддержка нескольких мониторов; В решениях Intel этого вообще не было, а поддержка нескольких мониторов у nForce 2 была намного хуже, чем у серии MX.

NVIDIA GeForce PCX 4300

MX440 показал хорошие результаты для своей целевой аудитории, превзойдя своего ближайшего конкурента, ATI Radeon 7500, а также снятый с производства GeForce 2 Ti и Ультра. Когда ATI выпустила свою Radeon 9000 Pro в сентябре 2002 года, она работала примерно так же, как MX440, но имела решающие преимущества - лучшую производительность с одним текстурированием и надлежащую поддержку шейдеров DirectX 8. Однако 9000 не смог сломить прочную позицию MX440 на рынке OEM. Конечным ответом Nvidia на Radeon 9000 стала GeForce FX 5200, но, несмотря на функции DirectX 9 5200, она не показала значительного увеличения производительности по сравнению с MX440 даже в играх с DirectX 7.0. Это позволило продолжить производство MX440, а 5200 было снято с производства.

GeForce4 Go был получен из линейки MX и был анонсирован вместе с остальной линейкой GeForce4 в начале 2002 года. были 420 Go, 440 Go и 460 Go. Однако ATI опередила их на рынке, выпустив аналогичную по производительности Mobility Radeon 7500, а затем Mobility Radeon 9000, совместимую с DirectX 8.0. (Несмотря на название, недолговечный 4200 Go не входит в эту линейку. вместо этого он был заимствован из линейки Ti.)

Как и серия Ti, MX также был обновлен в конце 2002 года для поддержки AGP-8X с ядром NV18. Двумя новыми моделями были MX440-8X, которая работала немного быстрее, чем исходная MX440, и MX440SE, которая имела более узкую шину памяти и была задумана как своего рода замена MX420. MX460, производство которого было прекращено к тому моменту, так и не был заменен. В конце 2003 года последовал другой вариант - MX 4000, представлявший собой GeForce4 MX440SE с немного более высокой частотой памяти.

Линия GeForce4 MX получила третье и последнее обновление в 2004 году - PCX 4300, который был функционально эквивалентен MX 4000, но с поддержкой PCI Express. Несмотря на свое новое кодовое имя (NV19), PCX 4300 на самом деле был просто ядром NV18 с чипом BR02, соединяющим собственный интерфейс AGP NV18 с шиной PCI-Express.

Информация о модели GeForce4
Поддержка драйвера GeForce4 Go

Это семейство является производным от семейства GeForce4 MX, созданным для рынка ноутбуков. Семейство GeForce4 Go по производительности можно считать сопоставимым с линейкой MX.

Одним из возможных решений проблемы отсутствия поддержки драйверов для семейства Go являются драйверы Omega от сторонних производителей. Использование сторонних драйверов может, среди прочего, привести к аннулированию гарантии. Драйверы Omega не поддерживаются ни производителями ноутбуков, ни ODM ноутбуков, ни Nvidia. Nvidia подала в суд на версию драйверов Omega, на которой был логотип Nvidia.

Прекращение поддержки

Nvidia прекратила поддержку драйверов для серии GeForce 4.

Конечные драйверы включают

Список поддержки продуктов Windows 95/98 / Me - 81.98.
  • Windows 2000, 32-битная Windows XP, 64-битная Windows XP и Media Center Edition: 93.71 выпущено 2 ноября 2006 г.; Загрузить.
  • Windows 2000, 32-битная Windows XP, 64-битная Windows XP и Media Center Edition: 93.81 (бета) выпущено 28 ноября 2006 г.; Загрузить.
(Список поддерживаемых продуктов также представлен на этой странице)

Архив драйверов Windows 95/98 / Me. Архив драйверов Windows XP / 2000

  • Linux / BSD / Solaris: 96.43.xx

Архив драйверов Unix

См. Также
Примечания и ссылки
Внешние ссылки
На Викискладе есть носители, связанные с GeForce 4 серия.
Последняя правка сделана 2021-05-21 13:39:30
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте