Франкенштейн | |
---|---|
Издатель (и) | Группа CRL |
Конструктор (-ы) | , |
Платформа (-ы) | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Выпуск | 1987 |
Жанры | Текстовое приключение |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Франкенштейн - это текстовое приключение, выпущенное CRL в 1987 для домашних компьютеров Commodore 64, Amstrad CPC и ZX Spectrum. Игра основана на романе Франкенштейн Мэри Шелли.
Dr. Франкенштейн должен найти и уничтожить своего сбежавшего смертоносного монстра; монстр должен оставаться на свободе и узнать причину своего существования.
Франкенштейн - это стандартное текстовое приключение со статической графикой в некоторых местах для создания сцены. Она похожа на более раннюю игру Дракула, созданную тем же автором. Он разделен на три части; игрок берет на себя роль доктора Франкенштейна в первых двух и его монстра в третьем.
Как и в случае с более ранним приключением CRL Дракула, игра получила сертификат «15» за свою кровавую графику.
«Если вам нужно интеллектуальное гигантское текстовое приключение с несколькими великолепными иллюстрациями, ФРАНКЕНШТЕЙН - ваш человек».