Враги Али

редактировать
Враги Али
Foesofalibox.jpg
Разработчик (и) Gray Matter Inc.
Издатель (и) EA Sports
Платформа (и) 3DO Interactive Multiplayer
Выпуск
Жанры Спортивная игра
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская

Противники Ali - видеоигра бокс, разработанная Gray Matter Studios и опубликованная EA Sports в 1995 году. Она была выпущена исключительно для 3DO Interactive Multiplayer консоль. Это была одна из первых игр о боксе, в которой матчи отображались с использованием 3D-графики. Таким образом, боксеры в игре могут двигаться на 360 градусов по рингу более убедительно, чем это было возможно ранее с использованием 2D спрайтов. Геймплей во многом похож на игровой процесс в 4D Sports Boxing.

Содержание
  • 1 Обзор
  • 2 Геймплей
  • 3 Презентация
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
Обзор

В игре представлены Мухаммед Али, а также девять его реальных противников: Джордж Чувало, Генри Купер, Джимми Эллис, Боб Фостер, Джо Фрейзер, Сонни Листон, Кен Нортон, Леон Спинкс, Чак Вепнер, и не следует включать в список наиболее известных противников Али: Ларри Холмс, Антонио Иноки и Джордж Форман.

Есть три игровых режима. : «выставка», «турнир» и «карьера». В «выставочном» режиме игрок может сражаться как любой боксер в игре против любого боксера в игре. Можно передать управление боксером игроку или 3DO. В режиме «турнира» один или два игрока пробиваются через турнир боксеров из игры. В режиме «карьера» игрок играет за Али и сражается с каждым из бойцов в игре в том же порядке, что и Али во время своей карьеры. В начале боя в этом режиме Али известен под своим настоящим именем, которое он использовал во время этих боев в реальной жизни (Кассиус Клей ). Перед каждым боем отображается фото оригинального боя, а звуковой фрагмент озвучивает, что произошло.

За игрой последовал Knockout Kings в 1998 году.

Геймплей
Бой в режиме карьеры против Генри Купера.

Игра имитирует самые разные боксерские удары; джебы, хуки и апперкоты можно бросать (и имитировать) любой рукой. Защитные техники состоят из блокирования, клинча и наклона. Усталость не моделируется; то есть нанесение ударов или перемещение по рингу не вызывает у боксера усталости. Однако получение большого количества наказаний действительно заставляет боксера замедляться как с точки зрения движения, так и с точки зрения скорости удара.

Хотя нанесение большого количества ударов никоим образом не влияет на нанесение ударов или движения боксера, это отрицательно сказывается на его способности выдерживать удары. Бойца значительно легче нокаутировать, если он уже нанес большое количество ударов.

Хотя есть опция отключения остановок на основе TKO, эта опция не действует. Если лицо бойца превратится в кровавое месиво, бои будут остановлены независимо от того, выбран он или нет. Однако, независимо от того, включена эта опция или нет, игра не учитывает другие факторы при принятии решения о том, следует ли останавливать бой. В результате один боксер может бить другого в течение 15 раундов, не нанося ответных ударов. Впоследствии, в отличие от настоящих боксерских поединков, нередки случаи, когда раунды получают 10-6 очков и ниже. Сбивая противника с ног примерно 10 раз, можно даже выиграть раунды с разницей в 10-0.

Боксеры в игре отражают характеристики реальных бойцов, на которых они основаны. Например, Генри Купер, который в реальной жизни имел склонность легко порезаться, получает порезы после меньшего количества ударов, чем другие бойцы. Точно так же, учитывая тот факт, что Джордж Чувало был известен своей способностью принимать удары (он ни разу не был сбит с ног за свою карьеру), физически невозможно сбить его с ног в игре (даже если игрок постоянно бьет его кулаком в живот. на 15 патронов).

Презентация
Экран главного меню.

Анимации для боксеров были созданы с использованием захвата движения. Предварительно визуализированные последовательности показывают кольцевого извещателя, представляющего начало боя или объявляющего результат (во время таких сцен виден / слышен только кольцевой извещатель). Как и в большинстве боксерских игр, во время матчей арбитра не видно.

Можно травмировать лицо противника различными способами, которые приводят к видимым эффектам повреждения, таким как кровавый нос или черные глаза. Декали используются для имитации эффектов крови на полу ринга - такая кровь остается на время боя. Количество крови, выходящей из лиц бойцов, может быть установлено на «нет», «нормально» и «галлонов ».

Игра позволяет игроку выбирать из 21 ракурса камеры, включая вид от первого лица (аналогично тому, что было в 4D Sports Boxing ). При игре с видом от первого лица повреждение глаз влияет на вид соответствующим образом; например, если глаз боксера получает достаточно повреждений, так что он опухает, эта сторона обзора будет заменена чернотой. Изображение также будет мигать назад, когда игрок делает сильный выстрел, или красным, когда он получает удар, из-за которого его лицо кровоточит. Нанесение значительного количества ударов по голове даже приведет к имитации двоения в глазах. Другие виды камеры включают вид с высоты птичьего полета и свободно перемещаемую камеру, которую можно расположить под углом и на расстоянии по выбору игрока.

В зависимости от действия в ринге толпа отвечает разными речевыми эффектами; например, кто-то может крикнуть "Хороший выстрел!" когда нанесен удар, или "Сражайся, ты бомж!" если мало что происходит. Есть также некоторые ограниченные комментарии Тима Гаммона.

Прием

Противники Али получали в основном посредственные отзывы. Томми Глайд из GamePro назвал ее «одной из самых убогих игр про бокс», сославшись на плохое управление и «безжизненную» полигональную графику. Два спортивных обозревателя Electronic Gaming Monthly похвалили несколько ракурсов и размытое зрение, но сочли, что игра не привлекает интереса из-за скучного игрового процесса. Они дали ему 6,0 и 6,5 из 10. Максимум. Аналогичным образом было обнаружено, что детализированная полигональная графика с отображением текстур впечатляет, учитывая ограничения 3DO, но что бои часто сводятся к утомительному обмену ударами. Они дали ему 3 из 5 звезд, заключив, что «Это хорошо продуманная и надежная версия 3DO, которая должна адекватно соответствовать потребностям симуляторов бокса, но не имеет необходимого энтузиазма, чтобы удержать наш интерес к все более обширному морю следующего. программное обеспечение поколения ". Эдж (Великобритания) присудил игре 4 балла из 10, сказав: «Соедините эту пеструю коллекцию элементов вместе - медленные бойцы, хитрую систему ударов и блоков, неуклюжую графику - и вы получите одну убогую игру».

В статье 2006 года GameSpot описал «Противники Али» как наиболее точное представление бокса для своего времени.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-20 09:53:37
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте