Одна из 960 примеров начальных расстановок. Черный всегда отражает настрой белых. | |
Активные годы | С 19 июня 1996 г. |
---|---|
Жанры | Настольная игра. Шахматный вариант |
Иг | 2 |
Время настройки | ~ 1 мин + 1 мин для определения начальной позиции |
Время игры | Обычные игры: 10–60 мин. Турнир игры: от 10 минут (быстрые шахматы ) до>6 h |
Случайный шанс | Фишки рандомизированы |
Требуются навыки | Стратегия, тактика |
Синоним (ы) | Chess960. Fischerandom. Новые шахматы |
случайные шахматы Фишера, известные также как Chess960, это вариант игры шахматы, изобретенный бывшим чемпионом мира по шахматам Бобби Фишером. Фишер объявил об этом новом варианте игры 19 июня 1996 года в Буэнос-Айресе, Аргентина. В случайных шахматах Фишера используются те же доска и фигуры, что и в стандартных шахматах, но исходное положение фигур в домашних рядах игроков рандомизируется по определенным правилам. Случайная установка делает невозможным получение преимуществ за счет запоминания отверстий ; игроки вместо этого должны больше полагаться на свой спонтанный талант и творческий подход за доской.
Рандомизация основных фигур давно известна как случайные шахматы; тем не менее, случайные шахматы Фишера вводят новые правила относительно первоначальной случайной установки, «сохраняя динамический характер игры, сохраняя слонов разного цвета для каждого игрока и право рокировки для обеих сторон». Результат - 960 уникальных агентов стартовых позиций.
В 2008 году ФИДЕ добавила Chess960 в приложение к Правилам игры в шахматы. Первый чемпионат мира, официально санкционированный ФИДЕ, Чемпионат мира ФИДЕ по случайным шахматам Фишера 2019, был проведен в 2019 году, что сделало этот вариант более заметным.
.
Перед игрой начальная позиция определяется и настраивается случайным образом при соблюдении определенных требований. Фигуры белых (не пешки) размещаются случайным образом на первой горизонтали в соответствии с двумя правилами:
фигуры черных располагаются наравне напротив фигур белых. (Например, если белый король случайно определен и начинает на f1, тогда черный король помещается на f8.) Пешки размещаются на второй рангах игроков, как в стандарте. шахматы.
После настройки игра ведется так же, как стандартные шахматы во всех отношениях, за исключением рокировки из различных стартовых позиций для короля и ладьи.
Имеется 4 × 4 × 6 × 10 × 1 = 960 разрешенных начальных позиций:
Это обеспечивает простой способ настроить игру (например, используя кубик / переброс, если необходимо получить значения в диапазоне 1–4 или 1–5).
Как и в стандартных шахматах, каждый игрок может рокировать один раз за игру, перемещая и короля, и ладью за один ход; однако правила рокировки были переосмыслены в случайных шахматах Фишера для поддержки различных начальных позиций короля и ладьи. После рокировки конечные позиции короля и ладьи точно такие же, как в стандартных шахматах, а именно:
|
|
Предпосылки для рокировки такие же, как и в стандартных шахматах, а именно:
Рекомендуемая ФИДЕ процедура однозначной рокировки в том, чтобы сначала установить за пределы игровой площадки рядом с его последним полем, затем переместить ладья на свое последнее поле, переместить короля на свое последнее поле. Другая рекомендация - устно объявить о намерении рокировку перед тем, как сделать это.
В некоторых стартовых позициях клетки могут оставаться занятыми, которые должны быть свободными по стандартным правилам. Рокировка в сторону (0-0-0) все еще возможна, несмотря на занятость квадратов линии a, b или e исходного ранга, и аналогично для вертикальной e и h при рокировке на сторону h (0-0). В других позициях может случиться так, что король или ладья не двинутся во время маневра рокировки, так как они уже занимают свое целевое поле - например, ладья h-стороны, которая начинает на вертикали f; в этом случае ходит только король. Никакая исходная позиция не допускает рокировки, когда одна из фигур не движется, так как король должен начинать между ладьями.
Другая необычная возможность - рокировка доступна в качестве первого хода игры, как это произошло в 11-й партии турнирного матча между Хикару Накамурой и Магнусом Карлсеном, Случайный блиц Фишера 2018. В исходной позиции короли на f1 / f8 и ладьи на левом фланге на g1 / g8. Оба игрока воспользовались рокироваться на первом ходу (1,0-0 0-0).
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Из дебютов в произвольных шахматах Фишера находится в зачаточном состоянии, но фундаментальные дебютные принципы все еще применяются, в том числе: защищать короля, контролировать центральные поля (прямо или косвенно) и быстро развиваться, начиная с менее ценных фигур. С незащищенными пешками тоже, возможно, придется быстро разобраться. Большинство стартовых позиций имеют незащищенные пешки, некоторые стартовые позиции имеют до двух, которые можно атаковать с первого хода (см. Диаграмму). Программа Stockfish оценивает случайные начальные позиции Фишера между 0,1 и 0,5 пешками с преимуществом белых, в то время как среднее значение этого же значения в стандартных шахматах составляет 0,2.
Утверждалось, что из каждой стартовой позиции следует сыграть две партии с игроками чередования цветов, поскольку преимущество, предлагаемое белым в некоторых начальных позициях, может быть больше, чем в стандартных шахматах. Например, в некоторых случайных стартовых позициях Фишера белые могут атаковать незащищенную черную пешку с первого хода, тогда как в стандартных шахматах для белых требуется два хода, и незащищенных пешек нет.
Случайные шахматы Фишера - это вариант случайных шахмат Фишера, который был предложен еще в 1792 году с играми, сыгранными еще в 1842 году. Модификация Фишера «накладывает их ограничения, возможно, улучшая. анархия полностью рандомизированной игры, в которой один игрок почти начинает с преимуществом ". Фишер начал разрабатывать свою новую версию шахмат после ответного матча 1992 года с Борисом Спасским. В результате в сентябре 1993 года были сформулированы правила случайных шахмат наверняка Фишера, официально представленные публике 19 июня 1996 года в Буэнос-Айресе, Аргентина.
Целью Фишера было устранить то, что он считал полным доминированием дебютной подготовки в классических шахматах, заменив его творчеством и талантом. «Первым ходом» первого хода игровых автоматов для 960 «дебютную книгу» для 960 дебютных систем было слишком сложно запомнить, создать каждый ход изначально. Фишер считал, что устранение заученных ходов книги уравняет правила игры.
Летом 1993 года Бобби Фишер посетил Ласло Польгара и его семью в Венгрии. Все сестры Полгар (Юдит Полгар, Сьюзан Полгар и София Полгар ) сыграли много партий в шахматы Фишера в случайном порядке с Фишером. В какой-то момент София обыграла Фишера три игры подряд. Фишер был недоволен, когда отец, Лазло, показал Фишеру старую шахматную книгу, в которой описывалось то, что казалось предшественником шахмат Фишера. Книга была написана Изидором Гроссом и опубликована в 1910 году. Затем Бобби изменил правила своего варианта, чтобы сделать его другим.
Примечание: ни один из чемпионатов Майнца не был признан ФИДЕ. Кроме того, все они игрались с быстрым контролем времени.
Год | Чемпионат | Открытый | Женский чемпионат | Компьютерный чемпионат |
---|---|---|---|---|
2001 | Петер Леко (4½ - 3½ против Майкл Адамс ) | |||
2002 | Петр Свидлер | |||
2003 | Петр Свидлер (4½ - 3½ против Петера Леко) | Левон Аронян | ||
2004 | Петр Свидлер (4½ - 3½ против Левона Ароняна) | Золтан Альмаши | ||
2005 | Петр Свидлер (5–3 против Золтана Альмаси) | Левон Аронян | ||
2006 | Левон Аронян (5–3 против Питер Свидлер) | Этьен Бакро | Александра Костенюк (5½ - 2½ против Элизабет Пэц ) | Шреддер |
2007 | Левон Аронян (2–2, 1½– ½ vs. Вишванатан Ананд ) | Виктор Бологан | Рыбка | |
2008 | Хикару Накамура | Александра Костенюк (2½ - 1½ против Катерина Лагно ) | Рыбка | |
2009 | Хикару Накамура (3½ - ½ против Левона Ароняна) | Александр Грищук | Рыбка |
В 2005 году шахматная программа с ыграла две случайные партии Фишера против чемпиона мира Chess960 Петра Свидлера, который выиграл 1½ - ½. Шахматная программа Шредер, разработанная Стефаном Мейер-Каленом из Германии, сыграла две партии против Золтана Альмаши из Венгрии, где Шреддер выиграл 2–0.
В 2018 году случайный шахматный матч Фишера между действующим чемпионом мира по классическим шахматам Магнусом Карлсеном и неофициальным чемпионом мира по случайным шахматам Фишера Хикару Накамура проходил в Осло, Норвегия. Матч состоял из 8 партий в рапид и 8 партий блица, причем в быстрых партиях засчитывалась двойка. Каждая позиция использовалась в двух играх с обратными цветами. Карлсен победил со счетом 14–10.
С 11 по 14 сентября 2018 года шахматный клуб Сент-Луиса провел случайный шахматный турнир Фишера. Формат игры включал пять индивидуальных матчей, каждая пара игроков стояла перед одними и теми же пятью разными стартовыми позициями, с 6 быстрыми партиями (по 2 очка в каждой) и 14 блиц-партиями (по 1 очку каждая). Игроки и результаты: Веселин Топалов (14½ – 11½) победил Гарри Каспарова ; Хикару Накамура (14–12) победил Петра Свидлера ; Уэсли Со (14½ – 11½) победил Аниша Гири ; Максим Вашье-Лаграв (17½ – 8½) победил Сэма Шенкленда ; Левон Аронян (17½ – 8½) победил Ленье Домингеса.
Первый чемпионат мира по случайным шахматам Фишера, официально признанный ФИДЕ, был объявлен 20 апреля 2019 года, и завершился 2 ноября 2019 года. Уэсли Со победил Магнуса Карлсена 13,5–2,5 в последнем туре и стал первым чемпионом мира по шахматам Фишера.
Во время объявления президент ФИДЕ Аркадий Дворкович прокомментировал: «Признание Международной шахматной федерацией новой разновидности шахмат - беспрецедентный шаг, поэтому это решение требовало тщательного обдумывания. Но мы считаем, что Fischer Random - это позитивное нововведение: оно придает новую энергию и энтузиазм в нашу игру, но в то же время не означает разрыв с нашими классическими шахматами и их традициями. Вероятно, именно по этой причине Рандомные шахматы Фишера завоевали расположение шахматного сообщества, включая ведущих игроков и самого чемпиона мира. ФИДЕ не могла не обращать на это внимания: пришло время принять и внедрить эту разновидность шахмат ».
Вариант имел несколько разных имен. Первоначально он был известен как «Fischerandom», имя, данное Фишером. Случайные шахматы Фишера - официальный термин, используемый ФИДЕ.
Хансом-ВальтеромШмиттом, председателем Frankfurt Chess Tigers e.V. и сторонний вариант, начали мозговой штурм для создания нового имени, которое должно было соответствовать требованиям ведущих гроссмейстеров; в частности, новое имя и его части:
Усилия завершились выбором имени «Chess960» - производным от количества различных возможных начальных позиций. Фишер никогда публично не высказывал своего мнения о названии «Chess960».
Рейнхард Шарнагл, другой сторонник этого варианта, поддерживал термин «FullChess». Однако сегодня он использует FullChess для обозначения вариантов, включающих стандартные шахматы (например, Chess960 и некоторые новые варианты, основанные на расширенном наборе фигур 10 × 8 в Capablanca Chess ). Он рекомендует название Chess960 для варианта, а не случайным шахматам Фишера.
Записанные игры представляют собой случайную стартовую позицию Фишера. Игры, записанные с использованием Portable Game Notation (PGN), могут записывать начальную использование с использованием Forsyth - Edwards Notation (FEN) в качестве значения тега «FEN». Рокировка обозначается так же, как и в стандартных шахматах (за исключением того, что для PGN требуется буква O, а не цифра 0). Обратите внимание, что не все шахматные программы могут правильно обрабатывать рокировку в случайных шахматных партиях Фишера. Чтобы использовать случайную шахматную партию Фишера в PGN, необходимо использовать дополнительный тег «Вариант» (а не тег «Вариант», который имеет другое значение) для правильной идентификации; правило под названием «Fischerandom» принимается многими шахматными программами как идентифицирующее случайные шахматы Фишера, хотя «Chess960» также следует принимать. Это означает, что в игре с записью PGN один из тегов PGN (после начальных семи тегов) будет следующим образом: [Вариант «Fischerandom»].
FEN может выражать все возможные стартовые позиции случайных шахмат Фишера; однако сохранить FEN не может выражать все возможные позиции партии Chess960. В игре ладья может перейти в задний ряд на той же стороне от короля, что и другая ладья, или пешка (и) может быть переведена в ладью (-ы) и перемещена в задний ряд. На этой стороне находится более одной ладьи, обозначение FEN в традиционном понимании неоднозначно. Это потому, что FEN записывает, что рокировка возможна на эту сторону, но не указывает, какая ладья может рокироваться.
Модификация FEN, X-FEN, была потеря Райнхардом Шарнаглом для устранения этой двусмысленности. В X-FEN отметки рокировки «KQkq» имеют ожидаемые значения: «Q» и «q» означают, что рокировка на сторону все еще разрешена (для белых и черных соответственно), а «K» и «k» означают h- боковая рокировка по-прежнему разрешена (для белых и черных соответственно). Используется буква «вертикали», которая используется вместо «K»., «K», «Q» или «q»; в нотации X-FEN потенциалы рокировки по умолчанию принадлежат крайним ладьям. Максимальная длина значения рокировки по-прежнему составляет четыре символа. X-FEN имеет используемую совместимую с FEN программу, поддерживающую X-FEN, будет автоматически использовать обычные коды FEN для традиционной стартовой позиции шахмат без какого-либо специального программирования. В качестве преимуществ всех 18 псевдо-FRC позиций (позиции с традиционным размещением ладей и короля) по-прежнему остаются уникально закодированными.
Решение, реализованное шахматными движками, такими как Shredder и Fritz, заключается в использовании букв столбцов, на ладьи начали игру. Эту схему иногда называют Shredder-FEN. Для традиционной настройки Shredder-FEN будет использовать HAha вместо KQkq.
Предложенные Фишером «новые шахматы» вызвали различные комментарии со стороны гроссмейстеров.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Начальная настройка не обязательно должна быть случайной. Игроки или турнирная настройка, например, заранее выбрать конкретную позицию. Директора командуют, чтобы все доски в одном порядке.
Эдвард Нортам предлагает следующий подход, позволяющий игрокам создать позицию без инструментов рандомизации: во-первых, задние ряды очищаются от частей и белые слоны, кони и ферзь собираются вместе. Начиная с черных, игроки по очереди помещают одну из этих фигур на задний ряд белых, где она должна оставаться. Единственным ограничением является то, что слоны должны стоять противоположным цветом. квадраты. Для второго слона останется свободное поле требуемого цвета, независимо от того, где были размещены предыдущие фигуры. Некоторое разнообразие можно внести в этот процесс, позволив каждому игроку использовать единовременный вариант перемещения фигуры, уже находящейся на доске, вместо того, чтобы положить новую фигуру на доску. После того, как все пять фигур были размещены на доске, король должен быть помещен в середину из трех оставшихся пустых клеток заднего ряда. На двух других идут ладьи.
Такой подход к дебютной установке имеет много общего с Pre-Chess, вариантом, в котором белые и черные поочередно и независимо заполняют свои задние ряды. В Pre-Chess можно было бы сыграть с дополнительным требованием, заключающимся в законном открытии случайной позиции Фишера. Шахматные часы можно было использовать даже во время этой фазы, а также во время обычной игры.
Без какого-либо ограничения на то, какие фигуры выходят на доску первыми, можно попасть в тупиковые позиции, которые не могут быть заполнены до разрешенных случайных стартовых позиций Фишера. Пример: Q.RB.N.N Если игроки хотят работать со всеми восемью фигурами, они должны иметь предварительное соглашение о том, как исправить незаконные начальные позиции, которые могут возникнуть. Если слоны оказываются на квадратах одного цвета, простое действие, такое как перемещение слона с боковой стороны на одно поле в сторону вертикали h, может быть приемлемым, поскольку вопрос сохранения случайности не возникает. Когда слоны оказываются на полях разного цвета и король не находится между ладьями, он должен поменяться местами с ближайшей ладьей.
|
|
В книге «Рокировка в шахматах-960: призыв к простоте» Джон Киплинг Льюис предлагает альтернативные правила рокировки, которые Льюис назвал «Православная рокировка». Предварительные условия для рокировки такие же, как и в шахматах 960, но при рокировке
[...] король перемещается со своего исходного поля на два поля в сторону (или над) ладьей, затем эта ладья переводится на поле король только что перешел (если его еще нет). Если король и ладья находятся рядом в углу и король не может переместиться на два деления над ладьей, то король и ладья меняются полями.
В отличие от случайных шахмат Фишера, финальная позиция после рокировки в шахматах 480 обычно не будет одинаковой. как финальная позиция рокировки в традиционных шахматах. Льюис утверждает, что эта альтернатива лучше соответствует историческому развитию рокировки.
Льюис назвал этот вариант шахмат «Chess480»; он следует правилам Chess960, за исключением правил рокировки. Хотя игра Chess480 может начинаться с любой из 960 начальных позиций, правила рокировки симметричны (тогда как правила рокировки Chess960 - нет), так что зеркальные позиции имеют идентичные стратегии; таким образом, существует только 480 эффективно различных позиций. Количество стартовых позиций может быть уменьшено до 480 без потери каких-либо возможностей, например, требуя, чтобы белый король начал игру на светлом (или темном) поле.
Есть и другие претензии к номенклатуре «Chess480»; Райнхард Шарнагл определяет это как белый ферзь всегда слева от белого короля.
Дэвид О'Шонесси в своей книге «Рокировка в шахматах 480: призыв к здравомыслию» утверждает, что Chess480 часто бесполезны с точки зрения игрового процесса. Примерно в 66% начальных позиций у игроков есть возможность рокировки глубже в крыло, с которого начал король, или рокировки в центр доски (когда король начинает на b-, c-, f- или g- файлы). Из статьи Википедии Рокировка : «Рокировка - важная цель в начале игры, потому что она используется двумя ценностями: она перемещает короля в более безопасную позицию подальше от центра доски и перемещает ладью на более активную позицию в центре доски». Примером неудачных вариантов рокировки является позиция, в которой короли начинают игру с g1 и g8 соответственно. Не будет возможности «рокировки на противоположную сторону», когда пешки каждого игрока могут быть использованы в пешечных штурмах , так как возможности королей для передвижения очень ограничены (это может переходить только в h- или электронный файл). Эти «проблемные позиции» хорошо сочетаются с Ch Правила рокировки на ess960.
Есть несколько других вариантов, основанных на рандомизации начальной настройки. «Рандомизированные шахматы, в той или иной из своих вариантов реинкарнаций, продолжают привлекать поддержку даже, или, возможно, особенно, у ведущих игроков».
Библиография