Электронные развлечения - e-Amusement

редактировать
Электронные развлечения
Eamuse pass.png Текущий дизайн абонемента на электронные развлечения
Разработчик Konami
ТипСетевая система аркадных видеоигр
Дата запуска2003
Платформа (-ы) Аркадная видеоигра
СтатусАктивный
Веб-сайт Официальный веб-сайт (на японском языке)
Устройство чтения карт e-Amusement на машине Jubeat

e-Amusement, стилизованное под e -любители t - это онлайн-сервис, управляемый Konami, используемый в основном для онлайн-функций в его аркаде видеоиграх. Система используется в основном для сохранения прогресса и разблокируемого контента между играми, участия в списках рекордов в Интернете, доступа к другим эксклюзивным функциям в зависимости от игры и доступа к службе Paseli цифровой валюты.

Система использует онлайновые учетные записи пользователей, привязанные к бесконтактной системе смарт-карт, называемой «e-Amusement Pass». Пользователи входят в игру с поддержкой электронных развлечений, поднося свой пропуск к кард-ридеру и используя PIN-код.

. Система аналогична части функциональности конкурента Taito Системы NESYS и SEGA ALL.Net.

Содержание
  • 1 Карты
  • 2 Электронный абонемент
  • 3 См. Также
  • 4 Внешние ссылки
Карты

Магнитные карты

Один из пяти дизайнов входных билетов от Драммания V2. Дизайн основан на фоновом фильме для песни Magic Words.

До 2006 года в e-Amusement использовались карты с магнитной полосой, называемые входными билетами, которые продавались отдельно для каждой игры, использующей платформу, либо из игрового автомата или через торговый автомат . Каждая карта содержала данные для одного игрока и обычно имела 5 дизайнов, характерных для игры (обычно с изображением персонажей). «Особые» карты также распространялись время от времени, часто вместе с консольными версиями определенных игр; эти карты иногда можно было использовать для разблокировки особого контента в соответствующей игре.

Старый дизайн e-Amusement Pass.

В 2006 году Konami начала постепенно отказываться от оригинальной системы магнитных карт в пользу e-Amusement Pass; бесконтактная смарт-карта, которая работает во всех играх, которые были обновлены для использования новой системы. В новых картах также используется 4-значный PIN для безопасности. В случае утери пропуска существующие данные могут быть перенесены на новый проездной через веб-сайт Konami. Пропуск также может быть привязан к учетной записи мобильного телефона Konami NetDX, что позволяет игрокам получать доступ к своим счетам и другим данным на своем мобильном телефоне. В некоторых играх настройку игры также можно выполнить через систему NetDX.

A смартфон с поддержкой NFC не может использоваться в качестве средства для копирования игрового билета из-за внутренних кодов безопасности карты.

Электронные развлечения в Beatmania IIDX

Beatmania IIDX - одна из самых известных игр, использующих сервис электронных развлечений. Он позволяет игрокам регистрировать результаты и рекорды, использовать живую систему рейтинга в Интернете и открывать новые песни.

При первой регистрации e-Amusement Pass на машине Beatmania IIDX игроку выдается «IIDX ID». Идентификатор IIDX можно использовать для выбора других игроков в качестве соперников и отслеживания вашего прогресса по сравнению с ними.

Пользователи, подписанные на службу Konami NetDX, также могут настраивать игровой интерфейс, изменяя графику, системную музыку, отображаемые категории и счетчик комбо.

Beatmania IIDX 9th Style была первой версией, в которой использовались электронные развлечения, и единственной версией, которая позволяет использовать устройства чтения карт без активного сетевого подключения. Все последующие версии требуют прямого подключения к службе Konami e-Amusement для работы устройств чтения карт.

Beatmania IIDX 13: DistorteD была первой версией, которая использовала новый «e-Amusement Pass», предыдущие версии использовали систему магнитных карт.

Электронные развлечения в Революция танцевальных танцев

DDR SuperNOVA была первой игрой DDR, поддерживающей электронный абонемент на развлечения.

Электронные развлечения используются в системе Rival и для автоматической загрузки результатов в Интернет-рейтинг. Песни боссов Fascination MAXX, Fascination ~ eternal love mix ~, Healing-D-Vision и CHAOS были разблокированы для машин с доступом к e-Amusement, но функциональность e-Amusement была недоступна в Америке в то время. Однако Fascination ~ eternal love mix ~ был разблокирован на SuperNova в США с помощью компакт-диска с исправлениями, который также исправил проблемы с синхронизацией. Песня Beautiful Life от ARIA и Nonstop course Back Dancers также были эксклюзивом для электронных развлечений и выходили только с сентября по октябрь в поддержку релиза фильма Back Dancers. e-Amusement может также отображать высокие баллы игрока (аналогично домашним версиям), а также отображать общие игровые, региональные или глобальные рекорды, которые будут отображаться на экранах загрузки.

Большая часть функциональности электронных развлечений от SuperNOVA сохранена в SuperNOVA 2. Игра расширяет функциональность, добавляя «My Groove Radar», персональный Groove Radar, который формируется на основе результатов игрока, который можно использовать для Отслеживайте преимущества и недостатки игрока и пользуйтесь новой системой разблокировки уровня под названием «Enjoy Level». Функция тренировки, которая ранее была эксклюзивной для домашних версий, интегрирована в аркадную серию с помощью e-Amusement. e-Amusement требуется для участия в определенных мероприятиях, например, в «Zukin Wars». Игрокам также предлагаются «Оригинальные курсы», специальные курсы без остановок (или Challenge), которые можно создать с помощью мобильного сайта e-Amusement. Североамериканская сеть электронных развлечений, протестированная на DDR SuperNOVA2, с первым (и единственным) подключенным устройством, расположенным в локации Brunswick Bowling and Billiards в Нейпервилле, Иллинойс.

В DDR X, вместе с повторно введенным Edit Функция данных (которая отсутствовала в серии SuperNova), игроки могут передавать изменения на другие машины с активными электронными развлечениями, в которые часто играют игроки. Игроки также могут вносить плату за мобильный сайт электронных развлечений, чтобы активировать определенные опции, такие как отображение рекордов игрока во время игры и изменение положения счетчика комбо. За пределами Азии машины DDR X не были подключены к сети e-Amusement. В новом дизайне корпуса для X также представлен переработанный кард-ридер, поддерживающий данные из e-Amusement.

От DDR SuperNOVA2 до DDR X2 коды разблокировки требовались для разблокировки скрытого содержимого в сборках DDR для Северной Америки и Европы.

В DDR X3 vs 2ndMix введена функция Target Score, которая может отображать высокие баллы машины (и региональные) во время экрана выбора песни.

Североамериканский релиз DanceDanceRevolution A - первая игра, поддерживающая электронные развлечения за пределами Азии.

С июня 2017 года для доступа к диаграммам только для CHALLENGE теперь требуется пропуск в электронные развлечения, что исключает возможность воспроизведения ремиксов DDRMAX2 Challenge, GROOVE RADAR Specials и X-Specials без использования абонемента на электронные развлечения.

e-Amusement в GuitarFreaks / DrumMania

и GuitarFreaks 8th Mix. DrumMania 7th Mix были первыми играми GF / DM, поддерживающими электронные развлечения. GuitarFreaks и DrumMania V3 были первой версией, в которой использовался новый «e-Amusement Pass». Обе игры поддерживают соперников, разблокируют, а также позволяют игрокам сражаться с другими игроками через сеть электронных развлечений. Поддержка электронных развлечений также была предоставлена ​​за пределами Японии во время локальных испытаний английской сборки GuitarFreaks и DrumMania V4 в том же боулинг-клубе в Нэпервилле. e-Amusement дебютировал в Америке с DDR SuperNOVA 2.

e-Amusement in Otomedius

Использование электронных развлечений позволит рейтинговать в Интернете, и игроки будут накапливать особые и мощные предметы по мере того, как игрок увеличивает свой опыт.

Электронные развлечения в Pop'n Music

Pop'n Music широко использует электронные развлечения в своих последних выпусках. С момента выпуска Pop'n Music 9 разблокировки оставались доступными исключительно для игровых автоматов, которые подписались на сервис электронных развлечений. Это позволяет игрокам сохранять очки, открывать новые модификаторы, песни и персонажей, которые варьируются от одной карты к другой.

Pop'n Music 14: Fever была первой версией, в которой использовался новый «e-Amusement Pass», в предыдущих версиях использовалась система магнитных карт.

Электронные развлечения в Silent Hill: The Arcade

Использование электронных развлечений позволит Интернет-рейтингам, и игроки смогут начинать с этапов, на которых они ранее прошли, вместо того, чтобы играть в игру с нуля.

Электронные развлечения в World Soccer Winning Eleven 2008 Аркады

Использование электронных развлечений очень похоже на использование магнитных карт в серии Virtua Striker, что позволяет игрокам настраивать стратегии и схемы на ходу.

См. Также
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-18 13:38:46
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте