Десенсибилизация (психология)

редактировать
Десенсибилизация (психология)
MeSH D003887
[редактировать в Викиданных ]

В психология, десенсибилизация - это лечение или процесс, снижающий эмоциональную реакцию на отрицательный, отталкивающий или положительный стимул после многократного воздействия. Десенсибилизация также происходит, когда эмоциональный ответ многократно вызывается в ситуациях, в которых тенденция к действию, связанная с эмоцией, оказывается несущественной или ненужной. Процесс десенсибилизации был разработан психологом Мэри Кавер Джонс и в основном используется, чтобы помочь людям избавиться от фобий и тревог. Джозеф Вольпе (1958) разработал метод иерархического списка тревожных стимулов в порядке их интенсивности, который позволяет индивидуумам адаптироваться. Хотя лекарства доступны для людей, страдающих тревогой, страхом или фобиями, эмпирические данные подтверждают снижение чувствительности с высокими показателями излечения, особенно у клиентов, страдающих депрессией или шизофренией.

Содержание
  • 1 Шаги
  • 2 Воздействие на животных
  • 3 Воздействие на насилие
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
Шаги

Иерархический список составляется между клиентом и терапевтом по рангу упорядочены серии шагов от наименее беспокоящих до наиболее беспокоящих страхов или фобий. Во-вторых, клиента обучают методам глубокого расслабления. Невозможно одновременно чувствовать тревогу и расслабление, поэтому погружение клиента в глубокое расслабление помогает подавить любое чувство беспокойства. Систематическая десенсибилизация (управляемое снижение страха, беспокойства или отвращения) может быть достигнута путем постепенного приближения к раздражителю, которого боятся, при сохранении расслабления. Десенсибилизация работает лучше всего, когда люди напрямую подвергаются воздействию раздражителей и ситуаций, которых они опасаются, поэтому вызывающие тревогу стимулы сочетаются с тормозными реакциями. Это осуществляется либо клиентами, действующими в реальных жизненных ситуациях (известная как десенсибилизация в естественных условиях), либо, если это нецелесообразно, напрямую действовать по ступеням иерархии, клиентами, наблюдающими за моделями, выполняющими вызывающее опасения поведение (известное как косвенная десенсибилизация). Клиенты медленно продвигаются вверх по иерархии, повторяя выступления, если необходимо, пока последний пункт в списке не будет выполнен без страха или беспокойства.

Воздействие на животных
Лошади естественным образом боятся непредсказуемого движения. На фото лошадь теряет чувствительность к трепещущей юбке женской одежды верховой езды.

. Животные также могут быть лишены чувствительности к своим рациональным или иррациональным страхам. скаковая лошадь, которая боится стартовых ворот, может терять чувствительность к страшным элементам (скрип ворот, стартовый звонок, замкнутое пространство) по одному, небольшими дозами. или на расстоянии. Clay et al. (2009) провели эксперимент, в котором он распределил макак-резусов либо в группу десенсибилизации, либо в контрольную группу, обнаружив, что в группе десенсибилизации наблюдалось значительное снижение как частоты, так и продолжительности пугающего поведения. Это поддерживает использование. Десенсибилизация обычно используется при простых фобиях, таких как фобия насекомых. Кроме того, было показано, что десенсибилизирующая терапия является полезным инструментом при обучении домашних собак. Было показано, что систематическая десенсибилизация в сочетании с контр-кондиционированием снижает проблемное поведение у собак, такое как вокализация и разрушение собственности.

Влияние на насилие

Десенсибилизация также означает возможность снижения чувствительности к реальное насилие , вызванное воздействием насилия в СМИ, хотя эта тема обсуждается в научной литературе по этой теме. Десенсибилизация может возникнуть из-за различных источников мультимедиа, включая телевидение, видеоигры и фильмы. Некоторые ученые предполагают, что насилие может вызвать мысли о враждебности, что может повлиять на то, как мы воспринимаем других и интерпретируем их действия.

Предполагается, что первоначальное воздействие насилия в СМИ может вызвать ряд негативных реакций. такие как учащенное сердцебиение, страх, дискомфорт, потоотделение и отвращение. Однако длительное и повторяющееся воздействие насилия в СМИ может уменьшить или привыкнуть к первоначальному психологическому воздействию до тех пор, пока изображения насилия не перестанут вызывать эти негативные реакции. Со временем наблюдатель может стать эмоционально и когнитивно не чувствительным к насилию со стороны СМИ. В одном эксперименте участники, которые играли в жестокие видеоигры, показали более низкую частоту сердечных сокращений и гальваническую реакцию кожи, которые авторы интерпретировали как отображение физиологической десенсибилизации к насилию. Однако другие исследования не смогли повторить этот вывод. Некоторые ученые задаются вопросом, действительно ли снижение чувствительности к насилию в СМИ приводит к снижению чувствительности к насилию в реальной жизни.

См. Также
Ссылки
  1. ^Столерман, Ян (2010). Энциклопедия психофармакологии. Берлин Гейдельберг: Springer.
  2. ^Т.Л. Brink (2008) Психология: подход, дружественный к студентам. «Раздел 6: Обучение ». стр.101
  3. ^Р.Дж., МакНалли (1987). «Готовность и фобии: обзор». Психологический бюллетень. 101 (2): 283–303. doi : 10.1037 / 0033-2909.101.2.283.
  4. ^ Кун (2008). Психология: путешествие. США: Thomson Wadsworth Corporation.
  5. ^Nemeroff, C.B. (2001). Энциклопедия Психологии и Бихевиоризма Корсини. Канада: John Wiley Sons.
  6. ^Дженнифер, Хеллер (2016). Пять чувств и за их пределами: Энциклопедия восприятия: Энциклопедия восприятия. ABC-CLIO. п. 127. ISBN 9781440834172.
  7. ^Р. К., Р. У., Рассел, Великий пост (1982). «Релаксация, управляемая сигналом, и систематическая десенсибилизация по сравнению с неспецифическими факторами при лечении тестовой тревожности». Журнал консультативной психологии. 29 (1): 100–103. doi : 10.1037 / 0022-0167.29.1.100.
  8. ^Чамов, Арнольд С. (2005). "Игрушка для лечения паучьей фобии". Поведенческий аналитик сегодня. 6 (2): 109–110. doi : 10,1037 / h0100057.
  9. ^Carnagey, Nicholas L.; Андерсон, Крейг А.; Бушман, Брэд Дж. (1 мая 2007 г.). «Влияние насилия в видеоиграх на физиологическую десенсибилизацию к насилию в реальной жизни». Журнал экспериментальной социальной психологии. 43 (3): 489–496. doi : 10.1016 / j.jesp.2006.05.003.
  10. ^Батлер, Рина; Саргиссон, Ребекка Дж.; Эллифф, Дуглас (2011). «Эффективность систематической десенсибилизации для лечения проблемного поведения домашних собак, связанных с разлукой». Прикладная наука о поведении животных. 129 (2–4): 136–145. doi : 10.1016 / j.applanim.2010.11.001.
  11. ^Батлер, Райна; Саргиссон, Ребекка Дж.; Эллифф, Дуглас (2011). «Эффективность систематической десенсибилизации для лечения проблемного поведения домашних собак, связанных с разлукой». Прикладная наука о поведении животных. 129 (2–4): 136–145. doi : 10.1016 / j.applanim.2010.11.001.
  12. ^Фридман, J.L. (2003). «Оценка научных данных». Насилие в СМИ и его влияние на агрессию: оценка научных данных. Канада: Университет Торонто Пресс Инкорпорейтед. ISBN 9780802084255. JSTOR 10.3138 / j.ctt1287sxj.
  13. ^Палуди, М.А. (2011). Психология подросткового насилия и виктимизации. США: ABC-CLIO, LLC.
  14. ^Габлер, Джошуа Р.; Kalmoe, Nathan P.; Вуд, Дэвид А. (сентябрь 2015 г.). «Их борющиеся слова: влияние агрессивной риторики на принятие этических решений в бизнесе». Журнал деловой этики. 130 (3): 705. doi : 10.1007 / s10551-014-2256-y.
  15. ^Gubler, Joshua R.; Херрик, Скай Х.; Прайс, Ричард П.; Вуд, Дэвид А. (октябрь 2015 г.). «Насилие, агрессия и этика: связь между воздействием человеческого насилия и неэтичным поведением». Журнал деловой этики. 147 : 25–34. doi : 10.1007 / s10551-015-2926-4.
  16. ^Джентиле, Д.А. (2003). Насилие в СМИ и дети: полное руководство для родителей и профессионалов. США: Greenwood Publishing Group Inc.
  17. ^Tear, Morgan J.; Нильсен, Марк (2013). «Неспособность продемонстрировать, что использование жестоких видеоигр уменьшает просоциальное поведение». PLOS ONE. 8 (7): e68382. doi : 10.1371 / journal.pone.0068382. PMC 3700923. PMID 23844191.
  18. ^Ramos, Raul A.; Фергюсон, Кристофер Дж.; Хрупкий, Келли; Ромеро-Рамирес, Мария (2013). «Комфортно оцепенел или просто еще один фильм? Разоблачение насилия в СМИ не уменьшает сочувствия зрителей к жертвам настоящего насилия среди преимущественно испаноязычных зрителей». Психология массовой медиа культуры. 2 : 2–10. CiteSeerX 10.1.1.395.67. doi : 10.1037 / a0030119.
  19. ^Беннерштедт, Ульрика; Иварссон, Йонас; Линдерот, Джонас (2011). «Как геймеры справляются с агрессией: определение навыков в совместных компьютерных играх». Международный журнал компьютерного совместного обучения. 7 : 43–61. doi :10.1007/s11412-011-9136-6.
Последняя правка сделана 2021-05-17 14:43:28
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте