Кросс-шахматы

редактировать
Cross Chess игровая доска и начальная позиция

Кросс-шахматы - это вариант шахмат, изобретенный Джорджем Р. Деклом-старшим в 1982 году. Игра ведется на доска, содержащая 61 крестообразную ячейку, на которой у каждого игрока есть дополнительная ладья, конь и пешка в дополнение к стандартному количеству шахматных фигур. Фигуры перемещаются в контексте игрового поля с шестиугольными ячейками, но Кросс-шахматы имеют собственное определение рангов и диагоналей .

Кросс-шахматы были включены в World Game Review No. 10 под редакцией Майкла Келлера.

Содержание
  • 1 Гексагональные элементы
  • 2 Правила игры
    • 2.1 Ходы фигур
  • 3 См. Также
  • 4 Примечания
  • 5 Ссылки
Гексагональные элементы

Геометрия поперечной шахматной доски имеет те же характеристики, что и шестиугольные шахматные доски ; однако диагонали и ранги определяются в кросс-шахматах иначе, чем в гексагональных вариантах Глинского и Шафрана, в результате чего возможности ходов больше похожи на стандартные шахматы. (Например, у слона шесть направлений движения по диагонали в шестиугольных шахматах Глинского, тогда как у слона в шахматах с перекрестными шахматами четыре направления; ладья имеет шесть направлений в шахматах Глинского, тогда как по горизонтали и файлам на На крестообразной шахматной доске их четыре.) Как и в случае с шестигранными досками, используются клетки трех цветов, но клетки одного цвета выделяют горизонтальные ряды на поперечной шахматной доске, а не диагонали.

Правила игры

На схеме показана начальная установка. Специальные ранги и диагональные пути определяют, как движутся фигуры, как описано ниже. Шах, мат и пат такие же, как в стандартных шахматах. Однако у пешки нет начального варианта двухшагового хода, а ладья может сделать одношаговый диагональный ход.

Ход фигур

  • Слон движется по диагоналям - примыкающие клетки к прямым линиям в 33,69 градуса от горизонтали. (Четыре возможных направления.)
  • Ладья движется вертикально по вертикали (два направления) и горизонтально (два направления) по рядам - ​​ячейкам одного цвета по горизонтали. Кроме того, ладья может сделать диагональный ход в один шаг.
  • Ферзь движется как ладья и слон. (Восемь направлений.)
  • Король перемещается на один шаг как ферзь. Игрок может замкнуть либо королевский фланг (0-0), либо королевский фланг (0-0-0). В каждом случае король перемещается в ячейку, занятую рокировочной ладьей, при этом ладья перемещается в ячейку на противоположной стороне и рядом с королем. Применяются обычные соглашения о рокировке.
  • Конь движется по схеме: один шаг по вертикали или рангу, затем один шаг по диагонали наружу. (Или наоборот: один шаг по диагонали, затем один шаг по вертикали или ряды в направлении наружу.) Конь прыгает через любого стоящего человека.
  • Пешка перемещается на один шаг вперед по вертикали без инициала двухступенчатый вариант. Пешка захватывает шаг по диагонали вперед. Повышение происходит в самой дальней ячейке вертикали.
Ладья на c4 может перейти в любую зеленую ячейку на диаграмме (ее вертикаль и ранг) или любую синюю- цветная ячейка (один шаг по диагонали). Пешка на g2 может переместиться в клетку с зеленой точкой или захватить красную точку. Черный король может переходить к желтым точкам. Белые рокировались на королевский фланг. Слон может перейти в любую синюю клетку на диаграмме (ее диагонали). Конь может двигаться к любой зеленой точке.
См. Также
Примечания
Ссылки

Библиография

  • Притчард, DB (1994). Энциклопедия шахматных вариантов. Публикации по играм и головоломкам. ISBN 0-9524142-0-1.
  • Притчард, Д. Б. (2007). Бисли, Джон (ред.). Секретная энциклопедия шахматных вариантов. Джон Бизли. ISBN 978-0-9555168-0-1.
Последняя правка сделана 2021-05-16 09:43:30
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте