Развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой

редактировать
Электронно-лучевая трубка. развлекательное устройство
Развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой - schematic.jpg Электрическая схема из патента
ТипИнтерактивная электронная игра
Изобретатель (и)
Материалыэлектронно-лучевая трубка, осциллограф

развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой - самая ранняя известная интерактивная электронная игра с электронным дисплеем. Устройство имитирует дугу артиллерийского снаряда, летящего по целям, на экране с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ), который управляется игроком с помощью регулировочных ручек для изменения траектории пятна луча ЭЛТ на дисплее, чтобы достичь пластиковые мишени накладываются на экран. Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Рэй Манн сконструировали игру из аналоговой электроники и подали заявку на патент в 1947 году, который был выдан в следующем году. Игровое устройство никогда не производилось и не продавалось населению, поэтому не имело никакого влияния на будущее индустрии видеоигр. Согласно большинству определений устройство не считается видеоигрой, поскольку, хотя у него был электронный дисплей, оно не работало на вычислительном устройстве. Следовательно, несмотря на его актуальность для ранней истории видеоигр, он обычно не рассматривается как кандидат на название первой видеоигры.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 История
  • 3 См. Также
  • 4 Ссылки
Геймплей

Развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой состоит из электронно-лучевого устройства . трубка, подключенная к осциллографу с помощью набора ручек и переключателей. В устройстве используется чисто аналоговая электроника, в нем не используются цифровые компьютеры или запоминающие устройства, а также не выполняется программа. ЭЛТ проецирует точку на экране дисплея осциллографа, которая рисует параболическую дугу на экране, когда игрок активирует переключатель. Это пятно луча представляет собой траекторию артиллерийского снаряда. На экран накладываются прозрачные пластиковые мишени, изображающие такие объекты, как самолеты. В конце траектории пятна луч расфокусируется, в результате чего пятно расширяется и размывается. Это представляет собой взрыв снаряда, как если бы он взорвался взрывателем. Цель игры - расфокусировать луч, когда он находится в пределах цели. До того, как пятно луча начнет свою дугу, игрок может повернуть ручки управления, чтобы направить траекторию пятна луча и отрегулировать задержку разрыва снаряда. Автомат может быть настроен на стрельбу «снарядом» либо один раз, либо через регулярный интервал, который регулируется игроком. Это дает игроку цель поразить одну из накладываемых целей разрывом снаряда за отведенное время. Игроку рекомендовали сделать траекторию далеко от прямой линии, «чтобы потребовались повышенные навыки и осторожность».

История

Было изобретено развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой физиками Томас Т. Голдсмит младший и Эстл Рэй Манн. Пара работала в телевизионном дизайнере DuMont Laboratories в Пассаике, штат Нью-Джерси, специализируясь на разработке электронно-лучевых трубок, которые использовали электронные выходные сигналы для проецирования сигнала на телевизионные экраны. Голдсмит, получивший степень доктора философии. Он получил степень магистра по физике в Корнельском университете в 1936 году, уделяя особое внимание конструкции осциллографов. Во время изобретения устройства был руководителем исследований в DuMont Laboratories. Два изобретателя были вдохновлены дисплеями радаров, использовавшимися во время Второй мировой войны, над которыми Голдсмит работал во время войны. Патент на устройство был подан 25 января 1947 года и выдан 14 декабря 1948 года. Патент, первый для электронной игры, никогда не использовался ни изобретателями, ни лабораториями DuMont, и устройство никогда не производилось сверх оригинала. ручной прототип. Институт инженеров по электротехнике и электронике историк Алекс Магун предположил, что Голдсмит не создавал прототип с намерением сделать его основой для любого будущего производства, а разработал устройство только как демонстрацию коммерческие возможности, которыми могла воспользоваться DuMont. Историк видеоигр Александр Смит также высказал предположение, что текущие финансовые проблемы DuMont препятствовали любым инвестициям в новый продукт. После изобретения устройства Голдсмит не работал над играми; В 1953 году он стал вице-президентом и покинул DuMont - к тому времени разделившийся и проданный другим фирмам - чтобы стать профессором физики в Университете Фурмана в 1966 году. Голдсмит оставил устройство и принес его с собой в Фурман; в интервью 2016 года, профессор физики Билл Брантли вспомнил, как Голдсмит демонстрировал ему игру.

Несмотря на то, что это игра, в которой использовался графический дисплей, развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой обычно не рассматривается в большинстве определений как кандидат на первую видеоигру, поскольку в ней использовалось чисто аналоговое оборудование и не запускалось на вычислительном устройстве; в некоторых нечетких определениях это все еще может рассматриваться как видеоигра, но, как правило, это дисквалифицируется, поскольку устройство никогда не производилось. Тем не менее, это самая ранняя из известных интерактивных электронных игр, включающих электронный дисплей, как никакие предыдущие игры, такие как Seeburg Ray-O-Lite 1936 года, имели такой дисплей или в основном использовали электронные компоненты - те, которые изменяют электрический сигнал, а не просто используют электричество в качестве энергии. Это делает развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой предшественником других игр ранней истории видеоигр. Поскольку устройство никогда не производилось или широко не демонстрировалось, оно не вдохновляло напрямую другие игры и не оказало никакого влияния на будущее индустрии видеоигр. Сам патент не был обнаружен снова до 2002 года, когда Дэвид Винтер, французский коллекционер электроники, во время поиска доказательств ранних прототипов консоли Magnavox Odyssey 1972 года обнаружил его в пакете документов на архивном складе. составлен для иска 1974 г. Magnavox против нескольких компаний, производящих аркадные игры.

См. также
Ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-14 12:32:09
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте