Ancient Empires | |
---|---|
Разработчик (и) | Macrospace |
Издатели | Macrospace (AE 1). Sorrent (AE 2) |
Платформы | Мобильный телефон |
Версия | 4 марта 2004 г. (AE 1). 17 июня 2005 г. (AE 2) |
Жанры | Пошаговая тактика |
Режим (ы) | Одиночная игра, Сетевая игра |
Ancient Empires - это серия игр в стиле фэнтези , пошаговая тактика, разработанная Macrospace для ячейки телефоны. Первая игра Ancient Empires была опубликована Macrospace 4 марта 2004 г.; его непосредственное продолжение Ancient Empires II было опубликовано Sorrent 17 июня 2005 года.
В игры играют на двухмерном ландшафте, заполненном травой, деревьями, горами, реками и т. Д. Игрок (и) и компьютер управляют армиями разделены на отряды. У всех отрядов одинаковое количество «очков жизни» (10 в первой игре, 100 во второй). Большинство юнитов могут атаковать цели в соседних ячейках только в основных направлениях компаса (север, юг, восток и запад). Некоторые способны атаковать на расстоянии и по диагонали. Бой состоит из того, что одна часть атакует другую, затем цель наносит ответный удар (только на смежных основных направлениях). Наличие замка на уровне позволяет игроку покупать у него дополнительные юниты. В первой игре для этого требуется, чтобы король игрока находился в замке. Это ограничение было снято в дальнейшем. Стандартное условие победы в первой игре - убить вражеского короля, который обычно находится в замке, что делает его вдвойне труднее убить. Во второй игре короли (называемые командирами) играют более активную роль в игровом процессе, так как они не обязаны оставаться в замке. Командира теперь можно купить в замке после смерти (их цена зависит от того, сколько раз они умирали). Юниты получают опыт за нападение на врагов. Юниты с низким уровнем здоровья могут быть помещены в замок или город для лечения (20% полного здоровья восстанавливается за ход).
Различные типы местности дают разные бонусы к защите и передвижению находящимся на них юнитам. Например, дороги не дают бонуса к защите, так как это хорошие места для засады, но позволяют отряду двигаться дальше за ход. В качестве альтернативы, гористая местность дает большой бонус к защите, поскольку противник должен сражаться в гору, но их трудно пройти.
Действие игры происходит в фантастическом средневековом королевстве Торин, которым правит доброжелательный король Галамар. Игра начинается с того, что Галамар едва избежал кровавого переворота своего младшего брата Валадорна, который взял под свой контроль королевство и объявил охоту на своего брата. У Галамара мало войск, и он постоянно подвергается атакам Красного Легиона Валадорна. В первой части кампании Галамар должен собрать союзников, чтобы нанести ответный удар своему брату. Эти союзники включают Короля Ящеров, Волшебников Серой Башни, Виверн, захваченных силами Валадорна, и т. Д. Когда Галамар в последний раз побеждает Валадорна, он понимает, что его брат находился под контролем демонов. Игра заканчивается захватывающим моментом.
Продолжение начинается почти сразу после окончания первой игры, поскольку Галамар и Валадорн (свободный от заклинаний) теперь должны отбиваться от демонического вторжения во главе с демон Сает. Братья разделились, пытаясь защитить свою землю. Они узнают, что демоны сосредотачивают свои атаки на нескольких храмах и крадут мистические кристаллы. Наконец они прибывают, чтобы встретиться с самим Саэтом, только чтобы обнаружить, что он использовал кристаллы, чтобы активировать древнее оружие великой силы - Ярость Небес. Теперь братья должны использовать все свои силы, чтобы победить армию Саэта и самого великого демона, прежде чем он сможет уничтожить королевство с помощью оружия.
Дополнительная версия игры для Android и iOS под названием Ancient Empires: Reloaded в настоящее время доступна в Google PlayStore и Apple AppStore. Игра создана фанатами и включает новые юниты, индивидуальные карты и новую сюжетную линию.