Amiga Corporation

редактировать
Amiga Corporation
IndustryComputer
FateСтало дочерняя компания Commodore International
ПреемникCommodore-Amiga, Inc.
Основанасентябрь 1982 г. (как Hi-Toro)
Несуществующаяавгуст 1984
Штаб-квартираСанта-Клара, Калифорния, США
Ключевые людиДжей Майнер (основатель)
ПродуктыAmiga
Веб-сайтamiga.com
Логотип 1985 года

Amiga Corporation была американской компьютерной компанией компанией, образованной в начале 1980-х как Hi-Toro . Он наиболее известен тем, что разработал компьютер Amiga, кодовое имя Lorraine .

Содержание
  • 1 История
  • 2 См. Также
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки
История

В начале 1980-х Джей Майнер вместе с другими сотрудниками Atari устали от управления и покинули компанию. В сентябре 1982 года они основали еще один проект чипсетов под управлением новой компании в Санта-Кларе, Калифорния, под названием Hi-Toro (что для них означало «высокий бык», позже переименованное в Amiga ), где они могли иметь некоторую творческую свободу. Там они начали создавать новую игровую консоль на базе 68000 под кодовым названием Lorraine, которую можно было модернизировать до полноценного компьютера. Первоначальное финансирование Amiga Corporation было предоставлено тремя стоматологами во Флориде, которые позже вернули свои инвестиции, когда Commodore купила компанию.

Чтобы собрать деньги для проекта Lorraine, Amiga разработала и продала джойстики и игровые картриджи для популярных игровых консолей, таких как Atari 2600 и ColecoVision, а также странное устройство ввода под названием Joyboard, по сути, джойстик, на котором стоял игрок.

Во время разработки в 1983 году Amiga исчерпала венчурный капитал и отчаянно нуждалась в дополнительном финансировании. Джей Майнер обратился к своему бывшему работодателю, Atari, который затем заплатил Amiga за продолжение разработки. Взамен Atari должна была получить эксклюзивное право пользования дизайном на один год. У Atari были планы на машину на базе 68000 под кодовым названием «Микки», в которой использовались бы специализированные чипы, но подробностей было немного.

В этот период в бизнесе видеоигр начался спад, который вскоре превратился в полный разгром, известный как крах видеоигр 1983 года. К концу года Atari теряла около 1 миллиона долларов в день, а ее владелец Warner Communications отчаянно пытался продать компанию. Некоторое время никого не интересовало.

Между тем, в Commodore International назревала драка между Джеком Трамиэлем, президентом, и Ирвингом Гулдом, основным акционером. Трамиэль настаивал на разработке 32-битной машины, чтобы заменить их более ранние Commodore 64 и производные машины, опасаясь, что новое поколение машин, таких как Apple Macintosh, будет сделать 64 полностью устаревшими. Бои продолжались до тех пор, пока Трамиэль не был уволен 13 января 1984 года.

Трамиэль немедленно сформировал холдинговую компанию, Tramel Technology, Ltd. (преднамеренное неправильное написание " Tramiel ") и начал посещать различные компьютерные компании США с намерением купить компанию для производства и возможного приобретения технологий. Трамиэль посетил Mindset (управляемый Роджером Бадершером, бывшим главой компьютерного подразделения Atari) и Amiga. В начале переговоров с Трамиэлем переговоры Амиги в конечном итоге провалились, поскольку Трамиэль сказал персоналу Amiga, что его очень интересует чипсет, но не персонал. Тем временем он поставил перед своим главным инженером (бывший инженер Commodore Шираз Шивджи ) задачу разработать новую недорогую компьютерную систему высокого уровня.

Дизайн Трамиэля для своего компьютера следующего поколения был завершен на 95% к июню (что только послужило поводом для предположений, что Шивджи и другие инженеры позаимствовали технологии у Commodore). Трамиэль обнаружил, что Warner Communications хотела продать Atari, которая на тот момент теряла около 10 000 долларов в день. Заинтересовавшись зарубежным производством Atari и всемирной сетью распространения его нового компьютера, он обратился в Atari и начал переговоры. После повторных / повторных переговоров с Atari в мае и июне 1984 года Трамиэль получил финансирование и в июле того же года купил Consumer Division Atari (в которую входили отделы консолей и домашних компьютеров); Tramel Technology, Ltd. вскоре стала Atari Corporation. Commodore почти сразу же подал судебный запрет на Tramiel и Atari, пытаясь запретить им выпускать свой новый компьютер.

Одним из первых действий Трамиэля после создания Atari Corp. было увольнение большей части оставшегося персонала Atari и отмена почти всех текущих проектов, чтобы проверить их дальнейшую жизнеспособность. Именно в это время, в конце июля, представители Трамиэля обнаружили оригинальный контракт Atari Inc. / Amiga.

BYTE сообщил в апреле 1984 г., что Amiga «разрабатывает домашний компьютер на базе 68000 со специальным графическим процессором. С 128 Кбайт ОЗУ и дисководом для гибких дисков компьютер будет продаваться менее чем за 1000 долларов. в конце этого года ». Оказалось, что Amiga должна была поставить чипсет Amiga компании Atari Inc. 30 июня 1984 года или лишить компанию и ее технологии. С приближением крайнего срока и все еще не имея достаточно средств для завершения разработки, команда Amiga насторожилась после слухов о том, что Трамиэль ведет закрытые переговоры о завершении покупки Atari в течение нескольких дней. Вспоминая визит Трамиэля той весной во время своей инвестиционной кампании, они начали искать другого крупного инвестора. Итак, примерно в то же время, когда Трамиэль вел переговоры с Atari, Амига вступила в переговоры с Commodore. Обсуждения в конечном итоге привели к тому, что Commodore захотел купить Amiga напрямую, что (с точки зрения Commodore) отменило бы все невыполненные контракты, включая контракт с ныне несуществующей Atari Inc. Таким образом, вместо того, чтобы Amiga поставляла чипсет Atari, Commodore предоставил чек 500 000 долларов в пользу Atari Corp. от имени Amiga (как раз в то время, когда они обнаруживали контракт), что фактически возвращает средства, вложенные в Amiga для завершения набора микросхем Lorraine.

Увидев шанс получить некоторое влияние, Трамиэль немедленно использовал ситуацию, чтобы противодействовать Commodore через свою новую (ожидающую рассмотрения) дочернюю компанию Amiga, что было сделано 13 августа 1984 года. Он потребовал возмещения убытков и судебного запрета на запрет Amiga ( и, по сути, Commodore) от производства чего-либо с этой технологией. Костюм пытался сделать новое приобретение Коммодора (и источник для его следующего поколения компьютеров) бесполезным и сделать с Коммодором то, что они пытались сделать с ним.

Тем временем в Commodore команда Amiga (согласно разговорам Курта Вендела из Atarimuseum.com непосредственно с Дэйвом Нидлом из Amiga, а также с Джо Декуиром из Amiga) сидела в подвешенном состоянии в течение почти все лето из-за судебного процесса. Ни слова о статусе чипсета, компьютерной системы Lorraine или судьбе команды не было известно. Наконец, осенью 1984 года Commodore проинформировал команду, что проект Lorraine снова активен, чипсет должен быть улучшен, операционная система разработана, а дизайн оборудования завершен.

С этого момента бывшая корпорация Amiga была подразделением Commodore. В течение следующих нескольких лет многие сотрудники считали, что руководство Commodore так же раздражает, как и руководство Atari, и большинство членов команды ушли, были уволены или были уволены. Между тем, Atari использовала это время, чтобы закончить и выпустить компьютер Atari ST всего за несколько месяцев до выпуска Amiga.

Сами по себе оба иска были прекращены в марте 1987 года, когда Commodore и Atari Corp. урегулировали внесудебное решение в закрытом порядке.

См. Также
  • Портал Amiga
Ссылки
  1. ^Чира, Сьюзан (29 августа 1984 г.). «Игра Amiga в области высоких технологий». New York Times, 29 августа 1984 г. Проверено 11 апреля 2008 г.
  2. ^ДеМария и Уилсон (2003) «« Высокий результат !: Иллюстрированная история электронных игр »стр.109 ISBN 0-07-223172-6
  3. ^«СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО: Конфиденциальное соглашение Atari-Amiga». Историческое общество Atari. Ноябрь 1983 г. Архивировано из оригинала 2019-10- 23. Проверено 23 июля 2006 г.
  4. ^Кристина Эрскин. "History of Computers: Part 2" p.39 CU Amiga, (сентябрь 1992)
  5. ^Vendel, Curt; Goldberg, Marty ( 2012). Atari Inc.: Business Is Fun. Syzygy Press. Стр. 743. ISBN 9780985597405. OCLC 820011527.
  6. ^"Microbytes". BYTE. Апрель 1984. стр. 10. Дата обращения 22 октября 2013 г.
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-10 18:54:11
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте