Snapper (видеоигра)

редактировать
Snapper
Acornsoft-SnapperV1.jpg Исходная версия с символами типа Pac-Man
Издатель (и) Acornsoft
Дизайнер (и) Джонатан Гриффитс
Платформа (и) BBC Micro, Acorn Electron
Выпуск1982
Жанры Maze
Режим (ы)Одиночный игрок

Snapper является клоном аркадной игры Namco Pac-Man, разработанной Джонатаном Гриффитсом. для BBC Micro и выпущена как одна из стартовых игр для Acornsoft в 1982 году. Это также была одна из стартовых игр Acornsoft для Acorn Electron в 1983 году.

Снаппер положил начало традиции BBC Micro по управлению аркадными играми с помощью клавиш Z, X,: и / для горизонтального и вертикального движения, поскольку на большинстве моделей BBC клавиши со стрелками не были удобно расположены для игр.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки
Геймплей

Как и в Pac-Man, бонусные предметы, такие как фрукты, иногда появляются в центре экран. Самый высокий балл - это желудь, отсылка к издателям. Когда Snapper убит, t сжимается и превращается в маленькие линии, указывающие во всех направлениях.

Основное различие в игровом процессе между Pac-Man и Snapper - это поведение призраков (или монстров). В Pac-Man каждый призрак имеет свою индивидуальность и следует установленным шаблонам для каждого уровня. Красный призрак также перемещается с удвоенной скоростью после съедания определенного количества точек. В Snapper монстры начинают каждый уровень, патрулируя свои углы определенное количество раз, прежде чем свернуть со своего маршрута, чтобы преследовать Snapper. Время до разрыва маршрута сокращается с каждым уровнем до тех пор, пока на более поздних уровнях монстры не преследуют Snapper почти сразу. Единственная реальная разница между монстрами - это угол, который они патрулируют, и то, как скоро они сбиваются со своего маршрута (например, красный призрак всегда первый). Кроме того, в Pac-Man главный герой замедляется, когда ест точки (так что призраки могут его догнать), но этого не происходит в Snapper. Эти изменения приводят к тому, что игра становится намного проще на ранних уровнях, но становится все сложнее, поэтому игры, как правило, длятся дольше.

Разработка
Версия Acorn Electron с измененными персонажами

В процессе разработки игра называлась Puc Man (первое японское название аркадной игры было Puck Man), но название было изменено перед выпуском на избегать судебных исков. Однако первоначальный выпуск игры был настолько близок к Pac-Man (включая дизайн персонажей игры), что эту версию пришлось отозвать и переиздать с изменением персонажей. Персонаж игрока превратился в круглое желтое лицо с очень короткими ногами в зеленой ковбойской шляпе, а призраки превратились в тощих гуманоидных монстров.

Ссылки
Внешние ссылки
  • Видеоклип версии BBC Micro (работает с удвоенной скоростью)
Последняя правка сделана 2021-06-08 07:08:48
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте