Schizoid | |
---|---|
Разработчик (и) | Torpex Games |
Издатель (и) | Microsoft Game Studios |
Движок | Microsoft XNA |
Платформы | Xbox 360 (XBLA ) |
Выпуск | 9 июля 2008 г. |
Жанры | Действие |
Режим (ы) | Однопользовательский, многопользовательский |
Schizoid - это игра в жанре экшн, в которой основное внимание уделяется командной работе. Игроки должны совместно действуют, чтобы защищать друг друга от обстрелов пылающих врагов. Название было разработано Torpex Games и запущено в Xbox Live Arcade 9 июля 2008 года.
Schizoid был номинирован на две награды Xbox Live Arcade 2008: «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшая совместная многопользовательская игра». Penny Arcade наградила Schizoid местом в своих наградах PAX 10 как одну из лучших независимо разработанных игр года "с точки зрения игрового процесса и" фактора удовольствия "."
Два управляемых игроком корабля, красного и синего цвета, маневрируют на уровне игры. Красные и синие враги атакуют корабли противоположного цвета. Если корабль игрока касается врага того же цвета, враг уничтожается; но если враг противоположного цвета, корабль игрока уничтожается. Когда все красные и синие враги удалены с уровня, уровень заканчивается, и игроки переходят на следующий уровень.
Доступны два режима однопользовательской игры: Wingman Bot Training, в котором игрок управляет синим кораблем, а бот управляет красным кораблем; и Убершизоид, в котором игрок управляет обоими кораблями одновременно. Доступен один режим многопользовательской игры, в который можно играть как в игру Xbox Live через подключение к Интернету, так и с двумя игроками за одной консолью в режиме игры «Локальная совместная игра».
Единственным элементом управления, используемым на игровом контроллере во время игры, является левый мини-джойстик, если только он не используется в игровом режиме Убершизоид, в этом случае игрок использует оба джойстика для управления двумя кораблями.
Во время игры два корабля должны работать вместе, чтобы убрать врагов с уровней. Каждый корабль игрока в одиночку полностью уязвим для врагов противоположного цвета; только корабль другого игрока может оказать помощь.
Прогресс игры сохраняется на контрольной точке после прохождения «камеры» из семи уровней до того, как 10 жизней игроков будут исчерпаны. Если игроки завершают любой уровень, не теряя ни одной жизни, игроки получают «золотую звезду» за этот уровень. В последующих играх каждый раз, когда игрок проходит через эту камеру, игра автоматически пропускает любой уровень с золотой звездой, что увеличивает вероятность того, что игрок сможет закончить комнату до того, как его 10 жизней будут исчерпаны. В Schizoid есть 119 уровней, за которыми следует последовательность уровней «Infinity Chamber», которые случайным образом генерируются игрой.
Torpex Games называет Schizoid «самой совместной игрой за всю историю» из-за тесного сотрудничества, необходимого для многопользовательских игр. (Официальный журнал Xbox написал об этом заявлении: «Это не лжет».) Однопользовательский режим игры «Убершизоид» явно предназначен для заядлых геймеров; IGN заявил об Убершизоиде: «Ваш мозг никогда не будет прежним».
Schizoid известен тем, что был первой аркадной игрой для Xbox Live, созданной с использованием XNA Game Studio Express ; Aegis Wing был создан с использованием инструментов до XNA.
Разработка игры началась в сентябре 2006 года. Первый прототип основного игрового процесса был завершен всего за четыре дня.
Ричард Гарфилд, известный созданием Magic: The Gathering, помог в дизайне игры.
Игра получила в основном положительные отзывы, IGN дала оценку 7,8, а Team Xbox - 8,1