Knights of Honor (видеоигра)

редактировать
Knights of Honor
Knights of Honor Coverart.png
Разработчик (и) Black Sea Studios
Издатель (ы))
Дизайнер (и) Веселин Ханджиев
Программист (и) Панайот Ваниоздравов Яназов
Художник (и) Россен Манчев
Композитор (ы) Борислав Славов Глориан
Платформа (ы) Microsoft Windows
Выпуск
  • EU : 30 сентября 2004 г.
  • NA : 10 мая 2005 г.
  • AU : 3 августа 2005 г.
Жанры Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Knights of Honor - это стратегия в реальном времени (RTS), разработанная болгарской Black Sea Studios. Она была опубликована Sunflowers Interactive в Европе в 2004 году и Paradox Entertainment в Северной Америке в 2005 году. Действие игры происходит в Средневековой Европе, охватывающей первые века нашей эры. второе тысячелетие в трех исторических периодах времени. Игрок может выбрать игру за одно из более чем 100 игровых королевств.

В 2019 году анонсируется продолжение под названием Knights of Honor II: Sovereign, и игра разрабатывается Black Sea Games, в состав которой входила бывшая Creative Assembly Sofia сотрудников, которые работали над оригинальной игрой, и будут опубликованы THQ Nordic.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Ресурсы
    • 1.2 Религия
    • 1.3 Торговля и экзотические товары
  • 2 Модификация
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки
Геймплей

Рыцари чести играются на большой карте Европы, простирающейся от Ирландии до Кавказа и от Скандинавии до северного побережья Африки. Карта разделена на участки земли, называемые провинциями. Каждая провинция управляется городом и содержит несколько «сельских территорий», которые могут быть городами, фермами, монастырями и прибрежными городами. Эти сельские районы нельзя изменить, они случайным образом размещаются на карте перед каждой игрой. Однако в городе есть место для нескольких зданий, которые могут дать бонусы сельским районам или самому городу, например, большее благочестие в монастырях, когда построена церковь, или более высокий доход в городах, когда в городе есть рынок. Другие здания необходимы для набора определенных юнитов (например, кузнеца мечей для юнитов, владеющих мечом, или флетчера для юнитов с луками) или для защиты города, например, стен и башен. В городе есть только ограниченное пространство для зданий. Таким образом, не все здания можно построить в городе, и игрок должен тщательно продумать, что строить для конкретного города. По сравнению с другими стратегическими играми, строительство построек в KOH занимает довольно много времени. Основная цель игры - стать императором Европы. Однако игрок волен делать все, что пожелает. Ограничений по времени нет.

Ресурсы

Есть три вида ресурсов, которые можно потратить на различные улучшения. Деньги нужны для набора юнитов, строительства зданий и т.д. Они зарабатываются налогами, торговлей и властью королевства. Набожность используется для увеличения могущества вашего королевства и обращения провинций в вашу религию. Книги используются для обучения ваших рыцарей и приемных провинций. Сами города также производят молотки (которые используются для строительства определенных зданий) и еду, которая определяет, как долго они смогут выдержать осады.

Религия

Религия играет важную роль в Knights of Honor. Существует 4 различных типа религии: католическая церковь, православная церковь, ислам и язычество. Католический Папа имел большое влияние в средневековой Европе. Он может отлучать католические королевства и призывать к крестовым походам против некатолических королевств. Когда игрок решает отправиться в крестовый поход, ему предоставляются мощные отряды крестоносцев. Когда Папа умирает, его преемник выбирается среди нескольких священнослужителей по всей Европе. Если у игрока окажется очень опытный священнослужитель, есть шанс, что он будет выбран Папой. С этого момента игрок управляет Папой и может отлучить королевства от церкви и призывать к крестовым походам, успешный крестовый поход может привести к созданию марионеточного государства, которое, несомненно, будет лояльно лидеру крестового похода, или разграбить город за огромную сумму золота. Католическая церковь расположена в Западной Европе и Средиземноморье. Православные фракции расположены на юго-востоке Европы и подчиняются Византии. Эти фракции могут провозгласить независимость и сформировать свои собственные церкви, которые дадут им большую сумму золота, при этом лишившись недостатка в виде отлучения от церкви, что приводит к золотому штрафу. Исламские империи имеют возможность призывать джихад, который похож на крестовый поход, и заставляет армии появляться на их границах и атаковать любых захватчиков или повстанцев. Это мощная способность, но она требует длительного периода восстановления. Ислам распространен в Северной Африке и на Ближнем Востоке. Язычество - самая маленькая религия, встречающаяся только в Скандинавии и некоторых частях Восточной Европы. Язычники не собирают благочестие (религиозный ресурс, используемый для строительства определенных юнитов и зданий и выполнения некоторых дипломатических действий), поэтому они могут сосредоточиться на золоте и не беспокоиться о религиозных проблемах, таких как религиозная напряженность, но у них есть штраф на свой доход и плохие отношения со всеми другими религиями. Язычество - единственная религия, в которую игрок или другие королевства не могут обратиться. Единственный способ играть за языческую нацию - начать игру как единое целое. Игрок может отказаться от своей веры и принять другую официальную религию (кроме язычества), но такой религиозный конфликт часто разделяет королевство, и в результате необходимо воссоединить народы.

Торговля и экзотические товары

Провинции могут иметь до трех атрибутов, называемых «особенностями провинции», которые позволяют строить определенные здания. Например, если в провинции есть плодородная почва, в этой провинции можно построить пасеку. Эти здания дают доступ к «торговым товарам», которые имеют ряд положительных эффектов для королевства. Например, лошади позволяют ездить верхом, вино делает население счастливее, а серебро приносит дополнительные деньги. Контроль над такими провинциями - ключ к успеху в Knights of Honor. Помимо торговых товаров, которые можно получить в провинциях, где присутствуют соответствующие особенности провинции, или путем импорта их из других королевств, существует еще один тип товаров, называемый «экзотическими товарами». Эти товары не могут быть произведены в пределах провинции, но должны быть импортированы через адмиралтейство, модернизированную версию гавани. Примеры: слоновая кость, драгоценные камни и специи. Экзотические товары вместе с товарами для торговли необходимы для активации так называемых «преимуществ королевства». Есть десять различных преимуществ королевства, каждое из которых требует разного набора торговых и экзотических товаров, и каждое дает разные преимущества. Например, преимущество королевства «Тайный приказ», дающее бонус шпионам, требует следующих торговых товаров: колонны, статуи, серебро и краски, а также следующие экзотические товары: черное дерево и слоновая кость.

Контроль над многими провинциями, безусловно, дает преимущество перед другими королевствами не только из-за большего дохода, но также из-за товаров и, в конечном итоге, преимуществ королевства. Однако более крупные королевства сложнее поддерживать и защищать.

Моддинг

Большое сообщество моддеров создали много контента для игры, хотя в настоящее время почти все потеряно из-за закрытия веб-сайта Sunflowers / Black Sea Studios. Но некоторые моды были восстановлены и недавно были разработаны благодаря ностальгии некоторых игроков. Один из них создал мод, позволяющий играть на мониторах с новым разрешением, например Full HD - 1920x1080 и 1366x768p. Он добавляет много нового контента и настроек.

Ссылки
  1. ^"Ultimate Edition - HD Patch Overhaul (EN / FR / DE) мод для Knights of Honor". Мод DB. Проверено 5 марта 2017 г.
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-25 11:31:24
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте