Судья Дредд (1986 видеоигра)

редактировать
Для других видеоигр, основанных на персонаже, см. Судья Дредд (видеоигра).
Судья Дредд
Судья Дредд 1986 game cover.jpg
Разработчики) Дуг Палмер, Нил Бреннан
Издатель (ы) Мельбурн Хаус
Платформа (и) Commodore 64, ZX Spectrum
Релиз
Жанр (ы) Платформа, стреляй в них
Режим (ы) Один игрок

Судья Дредд - платформенная игра в жанре стрелялка, основанная на одноименном персонаже. Он был разработан Beam Software и опубликован Melbourne House. Он был выпущен в Европе в 1986 году для Commodore 64 и ZX Spectrum.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка и выпуск
  • 3 Прием
  • 4 ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей

Judge Dredd - это платформенная стрелялка, действие которой происходит в вымышленном Mega-City One. Играя за судью Дредда, цель игрока - задержать или убить преступников, известных как «преступники». Игрок начинает с карты, на которой отмечены различные преступления, происходящие в городе. Выбрав место преступления, игрок идет туда, чтобы остановить преступника. У игрока есть три варианта действий с преступником: «Остановить», когда судья Дредд приказывает преступнику остановиться; «Предупредить», в котором он делает предупредительный выстрел; и «Убить», в котором он выбирает стрелять и убить преступника. Оружие игрока является Судья Дредд в Законодатель пистолет, который может стрелять шесть различных типов пуль. Панель внизу экрана показывает тип преступления, местонахождение преступника и информацию об оружии, такую ​​как выбранное оружие и количество боеприпасов. Если в городе происходит более восьми преступлений, игрок проигрывает. Помимо преступников, среди других врагов в игре есть собаки-роботы. В версии ZX Spectrum нет музыки.

Разработка и выпуск

Примерно в 1984 году Games Workshop разрабатывала видеоигру Judge Dredd. Когда компания прекратила выпуск программного обеспечения, австралийский Melbourne House взял на себя проект несколько месяцев спустя. Melbourne House издала игру, разработанную Beam Software. Он был выпущен в Европе в 1986 году для Commodore 64 (C64). К началу 1987 года он также был выпущен для ZX Spectrum. Это была первая видеоигра судьи Дредда. Ricochet опубликовал бюджетный переиздание версии C64 в 1988 году.

Прием
Прием
Оценка по отзывам
Публикация Счет
Крушение 42% (ZX Spectrum)
Пользователь Sinclair 5/5 звезд (ZX Spectrum)
Ваш Синклер 8/10 (ZX Spectrum)
Жзап! 64 13% (C64)
Пользователь Commodore 5/10 (C64)
Компьютерный геймер 45%

Некоторые критики восприняли игру как разочарование, учитывая лицензию судьи Дредда, хотя версия ZX Spectrum в целом была хорошо принята. Майк Паттенден из Commodore User посчитал игровой процесс повторяющимся и написал, что главная проблема игры «в том, что вы бегаете довольно бесцельно. Преступники и их преступники довольно неинтересны. Например, поджог никогда не сопровождается какими-либо фактическими свидетельствами пожара. или курить вообще ".

ZX Computing написала, что игра «передает атмосферу борьбы с преступностью в будущем, хотя она отошла от комического персонажа, который, несомненно, будет раздражать знатоков. Остальным из нас это понравится». Джим Дуглас из Sinclair User похвалил игру как хорошее использование лицензии судьи Дредда. Майк Робертс из Computer Gamer испытывал смешанные чувства, написав, что игра страдала от «почтительного кивка судье Дредда, что немного ограничивало игровой процесс», но также провалилась из-за «недостаточно точной передачи персонажа». Робертс также выразил мнение, что игра была поспешной и незавершенной.

Графика была встречена неоднозначно, рецензенты Crash и Zzap! 64 написали отрицательно. Фил Саут из Your Sinclair похвалил игру и ее графику. Паттенден писал, что «есть хорошая графика и детали, но нет увлекательного игрового процесса». Робертс похвалил фоновую графику. Некоторым обозревателям не нравилась музыка, использованная в версии C64, а Crash критиковал версию ZX Spectrum из-за отсутствия музыки. Манфред Клейманн, пишущий для немецкого журнала Aktueller Software Markt, похвалил графику и звук версии C64.

Грэм Мейсон из Eurogamer писал в 2017 году, что «фанатам комиксов было не так уж много, чтобы вонзиться в них, и игра неизбежно чувствовала себя поспешной, с рывками управления и наполовину попыткой перенести стили комиксов в игру. экран."

Рекомендации
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-04-21 10:01:26
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте