Dung Beetles | |
---|---|
Разработчик (и) | Datasoft |
Издатель (и) | Datasoft. Tandy. Gentry Software |
Дизайнер (и) | Боб Бишоп |
Программист (и) | Apple II . Боб Бишоп. 8-битный Atari . Марк Райли. Цветной компьютер . Стив Бьорк |
Платформа (-ы) | Apple II, Atari 8-bit, Цветной компьютер TRS-80, NEC PC-6001 |
Выпуск | 1982 |
Жанры | Лабиринт |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Dung Beetles - это игра-лабиринт Apple II Боба Бишопа, опубликованная в 1982 г. компанией Datasoft. Геймплей похож на Pac-Man, но часть лабиринта вокруг персонажа, управляемого игроком, увеличена, как если бы его видели через квадратную увеличительную линзу.
Dung Beetles был перенесен на семейство 8-битных Atari и цветной компьютер TRS-80. Цветную компьютерную версию продавал Тэнди и переименовал в Mega-Bug . Порт Mega Bug был запрограммирован Стивом Бьорком. Более поздние версии для Apple II и Atari назывались Tumble Bugs . Версия для Atari была переиздана в 1983 году компанией Gentry Software с другим изменением названия: Magneto Bugs . В Австралии игра была переименована в Bug Attack . Он также был выпущен для NEC PC-6001.
Концепция игры и игровой процесс основаны на Pac-Man, но имеют гораздо больший лабиринт и движущийся «увеличивающийся прямоугольник», который упрощает просмотр графических деталей главного героя и противников, но также закрывает небольшую область карты рядом с главным героем, что затрудняет навигацию на ближних и средних дистанциях. Кроме того, когда главный герой проходит через часть лабиринта, он оставляет след навоза. Когда навозный жук находит этот навоз, он ест его и идет по следу; однако, если след разветвляется или встречается с точкой на следе, он случайным образом выбирает, по какой ветви следовать, тем самым давая игроку шанс потерять преследователя от 50% до 66⅔%. Игрок может отступить по следу навозного жука (часто необходимо, так как карта может содержать тупики), создавая ложные следы для преследователей.
Всякий раз, когда игрока поймают, игра воспроизводит оцифрованный голос, говорящий: «Мы получили!» Это единственное использование голоса в игре.
Softline назвала увеличительное стекло Tumblebugs «впечатляющим достижением программирования» и пришла к выводу, что это «надежная игра... Она могла бы выдержать большее разнообразие, но определенно не отсутствует проблема ".