Castle Quest (видеоигра 1985 года)

редактировать
Castle Quest
Castle Quest BBC Micro cover.jpg
Издатель (и) Micro Power
Программист (и) Тони Соткотт
Платформы BBC Micro
Выпуск
Жанры Приключенческий боевик
Режим (ы)Одиночная игра

Castle Quest - это приключенческий боевик для BBC Micro, отмеченный на момент выпуска как лучшая игра на платформе в своем жанре для своих решение задач, красочная графика и плавная прокрутка.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
    • 2.1 Маркетинг
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
Геймплей
Тюрьма

Действие игры разворачивается в замке волшебника, задача игрока - найти клад. Он использует «очень плавную» боковую прокрутку (называемую «Scrollerama») и несовершенную вертикальную прокрутку. Игра включает в себя подъемные лестницы, которые достаточно широки, чтобы упростить этот аспект игрового процесса. Можно найти различные объекты и использовать их для решения проблем. К ним относятся предметы повседневного обихода, мебель, специальное оборудование и ценные вещи. Среди других персонажей - охранники, животные, ведьма и волшебник.

Управление осуществляется с помощью клавиатуры, с 13 клавишами, имеющими различное использование, например, доступ к инвентарю предметов, которые несёт рюкзак, просмотр за кадром слева /верно. Игра требует как ловкости, так и нестандартного мышления. Сохраненная игра не предусмотрена.

Очки присуждаются в зависимости от прогресса в игре. По завершении выдаются дополнительные награды за оставшиеся жизни, и бонус присуждается в зависимости от прошедшего времени. Опытный игрок может завершить игру «примерно за семь минут».

Разработка

Сообщалось, что игра была первой игрой с машинным кодом, разработанной программистом Тони Соткоттом. Его цвета достигаются с использованием режима 2, требующего более половины всего доступного RAM. Карта составлена ​​из экранов, состоящих из блоков 8 × 7, всего 13 различных типов таких блоков. Два соседних блока сохраняются как один байт в данных карты, который в сумме занимает 2 кБ. Этот метод был отмечен своей изобретательностью.

Маркетинг

Игра была продана как «Вероятно, самая сложная игра, когда-либо разработанная для BBC Micro». Издатели предложили небольшие денежные призы тем, кто завершил игру в течение трех месяцев после покупки. Они также объявили о предстоящем соревновании между четырьмя лучшими игроками с призом в виде компьютерного оборудования на сумму 500 фунтов стерлингов. Розничная цена игры (кассета 12,95 фунтов стерлингов, диск 14,95 фунтов стерлингов) была отмечена как «не дешевая», но, тем не менее, достойная.

Самозваный «эксперт по маркетингу» Крис Пейн (в то время недавний выпускник, работавший в Micro Пауэр в качестве помощника по маркетингу) вспоминает, как он помнил, что игра Соткотта была «потрясающей». Micro Power не заказывала маркетинг ни у одного из своих обычных агентов, вместо этого назначила новое агентство Kidd's of Leeds. Это агентство разработало «красиво сделанный логотип» на простом черном фоне.

Ресепшн

Игра была отмечена как «звездная игра» в обзоре 1985 года в Personal Computer News (PCN) и был представлен в иллюстрированном двухстраничном развороте в июньском выпуске 1985 г. журнала Acorn User (AU). Обозреватель PCN Брайан Скиннер отметил, что программист разработал «нечто действительно особенное», причем в обеих публикациях отмечалось «умное» использование красочной графики, но мало звука, возможно, из-за нехватки доступной оперативной памяти. Обозреватель из Австралии Брюс Смит отметил, что аппаратная прокрутка "лучшая... пока" на платформе. Скиннер считал, что Castle Quest была «лучшей аркадной игрой» на BBC Micro и была бы квалифицирована как «лучшая игра», если бы не существование Elite. Он призвал читателей присоединиться к нему и потребовать, чтобы Micro Power преобразовала игру для Commodore 64 и ZX Spectrum.

. Функция AU была оправдана (при этом признавая ранее Мартовский обзор) по мнению, что игра представляет собой веху в разработке игр, как на BBC Micro, так и на других платформах. Менеджер по разработке программного обеспечения Micro Power Алан Батчер протестировал и завершил игру перед выпуском. Ассистент по маркетингу Крис Пейн напомнил, что сотрудники предсказывали, что игра станет бестселлером.

Источники
Последняя правка сделана 2021-05-14 11:33:13
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте