Bombastic | |
---|---|
Разработчик (и) | |
Издатель (s) | |
Платформа (ы) | PlayStation 2 |
Выпуск | |
Жанры | Головоломки |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская игра |
Bombastic, известная в Японии как XI Go (XI ゴ), это видеоигра-головоломка, разработанная исключительно для PlayStation 2.
Bombastic имеет такой же игровой процесс, как и его предшественник, Devil Dice. Игроки управляют семейством маленьких дьяволов (Aqui), которые должны пройти уровень, видимый в изометрической перспективе, который содержит несколько стандартных шестигранных игральных костей. Игроки могут ходить по земле, перемещая кубики, толкая их, или ходить по кубикам, которые перекатывают их на следующую грань, когда персонаж идет. Существуют различные режимы игры, которые определяют цель уровня и способ очистки кубиков.
Бомбастический стиль - это новый игровой режим в этой игре. Когда группа соседних игральных костей имеет одинаковое количество шипов на верхней грани, а группа состоит как минимум из того же количества кубиков, что и количество шипов на этой лицевой стороне, игральные кости начинают светиться, а через некоторое время взрываются и стреляют пламенем. в четырех направлениях. Чем больше значение пункта, тем дольше задержка и тем дольше пламя. Когда кубики светятся, их все еще можно бросать или перемещать.
Если пламя ударяет по кубику на столько же или на одну часть меньше, чем исходный кубик, он также взрывается. С помощью этого правила цепочки игрок может создавать непрерывные взрывы.
Пробный режим имеет три подрежима:
Стандартный: игрок должен продолжать очищать пространство в сетке 7x7, чтобы выжить, в то время как персонаж игрока постепенно ускоряется.
Ограничено: у игрока есть три минуты, чтобы набрать как можно больше очков.
Атака: десять этапов с разными целями, например, получение наибольшего количества очков за фиксированное время, получение комбо за фиксированное время или очистка всех кубиков в кратчайшие сроки.
Quest Mode - это приключение, состоящее из нескольких уровней, когда братья Акви проходят 15 уровней в 5 мирах на пути к своему деду, причем в каждом мире есть последний босс, которого нужно победить.
На каждом уровне обычно есть различные головоломки, и все они должны быть решены для достижения прогресса. Прикосновение к вражескому персонажу приводит к потере жизни игрока. Когда все жизни потеряны, они пополняются, но прогресс на текущем уровне утрачивается.
Есть дополнительные награды за прохождение уровней без потери жизней и за убийство каждого врага на уровне без потери жизней.
Боссы на краю миров должны быть побеждены взрывами разрывающихся игральных костей. У каждого босса есть уникальная способность.
Ночные этапы проще, чем их дневные аналоги.
В режиме войны пять игроков или управляемых компьютером игроков соревнуются в большой сетке, чтобы уничтожить игральные кости и уменьшить здоровье других игроков. Побеждает последний выживший игрок.
По мере продвижения в игре стили можно разблокировать.
Классический стиль следует правилам Devil Dice; когда формируется группа игральных костей с идентичной верхней гранью, размер которой должен быть не меньше количества очков на гранях, игральные кости начинают опускаться на сетку и не могут быть перемещены. Когда кости опускаются наполовину, они становятся «прозрачными». На эти прозрачные кубики можно катать кубики (и прозрачные кубики сразу же исчезают). Сопоставление кубика с группой тонущих кубиков вызовет цепочку; новый кубик начинает тонуть вместе с исходной группой.
Расширенный стиль следует правилам XI (сай) Джамбо; он добавляет способность прыгать с помощью кубика, позволяя ему перемещаться поверх других кубиков и легче создавать комбо. Это также позволяет игроку взять соседний кубик; они могут положить его в соседнее пространство с неизменной верхней гранью или бросить кубик далеко и заставить его приземлиться на случайной стороне.
Этот режим заменяет режим Quest и доступен только для классического и расширенного стилей. Это режим «один на один», в котором два игрока соревнуются, чтобы «претендовать» на разные стороны игральных костей, быстро создавая связи этих сторон. В зависимости от того, что было решено заранее, победитель определяется, когда игрок сначала заявляет от трех до всех шести сторон. Прежде чем игрок достигнет этой цели, оппонент может «украсть» заявку игрока, соединив кости с заявленным числом.
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила "средние" отзывы согласно совокупности обзоров веб-сайта Metacritic. В Японии Famitsu дал ему оценку 32 из 40.