Z | |
---|---|
Обложка | |
Разработчик ( s) | The Bitmap Brothers |
Издатель (и) | Virgin Interactive Entertainment (ПК). SCEE (PS). GT Interactive (SAT) |
Engine | Zod Engine |
Платформа (ы) | MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn, Windows, Macintosh, iOS, Android |
Выпуск | PC.
|
Жанры | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Одиночная игра, Многопользовательская игра |
Z- это стратегия в реальном времени 1996 года компьютерная игра от The Bitmap Brothers. Речь идет о двух армиях роботов (красной и синей), сражающихся за завоевание разных планет.
Продолжение, Z: Steel Soldiers, было опубликовано в 2001 году.
Игра начинается с того, что командир Зод снимает с экрана логотип Bitmap Brothers. Тем временем корабль снабжения дрейфует в космосе. Его обитатели, два робота по имени Брэд и Аллан, просыпаются под звуковой сигнал радио. Двое находят два новых сообщения от командующего Зода. На первом изображен Зод, рассказывающий о доставке, просроченной на час; на втором он угрожает «надрать им красные задницы», если узнает, что они расслабляются. Аллан и Брэд просто возобновляют свою миссию. Эти двое постоянно управляют кораблем в кучу поворотов и поворотов (один заставляет их выбивать название игры в начальные титры, которые только видны в космосе), и, наконец, прибывают в свой первый пункт назначения. Их миссия отправляет их через двадцать уровней на пяти планетах, сражаясь с вражескими солдатами. Только когда будут покорены пять планет, вечеринка начнется.
После последнего уровня Зод получает повышение до Высшего Пространства полковника. Зод и другие солдаты празднуют это, выпивая много банок с ракетным топливом, а на следующее утро так много выброшенных банок засоряют землю, что Брэд и Аллан заболевают. Зод садится на Корабль снабжения с Брэдом и Алланом и решает показать им, как управлять космическим кораблем. Зод использует корабль для выполнения акробатических трюков в космосе, оставляя Брэда в восторге. Когда Аллан вытаскивает из ящика еще одну канистру с ракетным топливом, он замечает предупреждение «не трясти» на ее стороне. Он встряхивает и бросает Зоду. Когда Зод открывает банку, корабль разносит взрывом. Брэда и Аллана отбрасывают, а шляпу Зода можно увидеть парящей в глубоком космосе.
В отличие от традиционного реального времени Для создания армии не нужны стратегии (RTS), сбор ресурсов или строительство определенных структур - тот же принцип, который был введен Nether Earth, одним из предков игр RTS. Регионы и структуры в пределах их границ, которые фактически производят юниты, захватываются перемещением войск к их соответствующим флагам. Все, что вам нужно сделать, это удерживать полученную позицию в течение определенного времени, пока устройство находится в производстве. Чем больше регионов находится под контролем игрока, тем меньше времени требуется. Для постройки более мощных юнитов требуется больше времени.
Цель игры состоит в том, чтобы уничтожить противника, взяв его командный форт: либо отправив отряд, чтобы войти в него, либо уничтожив его напрямую. В качестве альтернативы, уничтожение всех юнитов противника немедленно приводит к победе в игре.
В начале каждой миссии каждая сторона получает контроль над своим фортом и небольшой группой юнитов. Множество беспилотных турелей и транспортных средств обычно разбросано по карте, и отправка робота к ним позволит игроку добавить их в свою армию. Однако назначенный робот останется в захваченном транспортном средстве или башне в качестве пилота или стрелка, хотя он может быть удален из орудия, фактически отделив его от своего отряда.
Игра существенно отличается от других игр этого типа: например, водители транспортных средств могут получить урон от огня противника, а если водитель будет уничтожен, то машина, которую они захватили, будет беспилотной и может быть захвачена любым боковая сторона. На момент выпуска Z также была отмечена как более сложная, интенсивная и сложная по сравнению с другими играми того времени, такими как оригинальная Command Conquer, где игровой процесс обычно сводился к танковому искусственному интеллекту. показывая отсутствие агрессии. В дальнейшем разные типы роботов вели себя по-разному. Такие юниты, как снайпер с более высоким уровнем интеллекта, с меньшей вероятностью выскочат из танка, потому что они могут быть застрелены.
Игра начинается с простых, симметричных уровней, на которых процессор запускается примерно с тем же оборудованием, что и игрок. По мере прохождения игры уровни становятся более сложными, требуя большего мастерства для эффективного управления всеми юнитами, и компьютер получает преимущество в стартовых юнитах. Например, форт ЦП обычно имеет значительно более мощные сторожевые башни. Компьютер также получает больше логистических преимуществ. Бои проходят на нескольких планетах по 4 миссии на каждой. Когда один из них успешно захвачен, космический корабль переправляет армию роботов к другому.
Существуют 2 основные версии для ПК : одна для MS-DOS с именем Z и другая для Windows 95 с названием Z 95 Expansion (которые дают Zeditor и Extension pack с дополнительными сложными уровнями от 20 до 35. Каждый из этих уровней параллелен; поэтому 21 такой же тип, как уровень 1, но с большей картой и всеми доступными юнитами). Первый требовал DOSBox (с открытым исходным кодом MS-DOS эмулятор для различных операционных систем ) для работы на современном Система Windows XP.
На форумах ZZone было опубликовано решение проблемы несовместимости Z 95 с Windows XP, позволяющее запускать Z95 в системе Windows XP без какой-либо эмуляции.. Обходной путь, названный «Z Expansion XP», включает в себя отключение некоторых защищенных инструкций в исполняемом файле Z 95 и содержит специальный установщик, поскольку исходный установщик Z 95 отказывается работать под Windows XP. В соответствующей теме форума сообщается, что обходной путь Z Expansion XP работает под Windows Vista.
. Порты для PlayStation и Sega Saturn были выпущены только в 1997 и 1998 годах. в Европе. Оба были обработаны Krisalis Software и опубликованы GT Interactive. Несмотря на то, что мышь Saturn никогда не выпускалась в Европе, версия Z для Saturn включает поддержку мыши.
Мобильная версия Z была разработана Питером Харрапом и опубликована. Он был выпущен на iPhone и iPad в 2011 году, с последующими выпусками на BlackBerry Playbook, Android и Kindle в 2012 году. Ремейк мобильной версии от TickTock Games также был выпущен для Mac в 2012 году, а затем опубликован Kiss. Ltd и KavCom для ПК с Windows на Steam и GOG.com 4 июля 2014 года.
Также была «версия, вырезанная для директоров». Их было очень ограниченное количество, которые в основном раздавали на вечеринке по случаю запуска. В этой версии было всего несколько уровней, и в ней использовался звук с рейтингом «R» для голосов роботов.
Есть несколько различий между версией Z DOS и версией Z 95. Прежде всего, Z 95 стал намного более совместимым с Windows 95, которая становилась все более популярной. Также в так называемый Expansion Kit добавлено еще несколько уровней. Версия Z DOS имеет интерфейс для загрузки игры в качестве первого шага. В Z 95 интерфейс все еще существует, но модифицирован и представляет собой обычный интерфейс с использованием API-интерфейсов Windows 95 без кнопок eyecandy. Версия Z DOS намного медленнее, что влияет на игровой процесс, тогда как версия Z 95 повышает скорость и позволяет игре ощущаться как поле стратегии в реальном времени. Также была изменена статистика некоторых юнитов, чтобы улучшить баланс игры.
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рассматривая версию для ПК, Крис Худак из GameSpot назвал Z " алкоголик, головорез, зубастый, пьяный, инбредный кузен Command Conquer. " Он особенно похвалил доступность игры, сетевой многопользовательский режим и способность преодолевать препятствия на местности, хотя он обнаружил некоторые проблемы с ИИ. Критик Next Generation прокомментировал, что Z выделяется среди других стратегических игр в реальном времени отсутствием управления ресурсами, которое делает акцент в игре на быстром времени реакции и сырой стратегии, а не на экономике. Он сказал, что Z не хватает долговечности своего ближайшего конкурента, поскольку у него относительно мало миссий и обе стороны используют одни и те же юниты, но это «очень хорошая оригинальная игра, которая сама по себе приятна» с ее ИИ, интерфейсом и многопользовательской игрой. Журнал PC Zone охарактеризовал Z как "блестящую стратегическую игру, которая настолько сложна, что вы не можете не получить от нее соотношение цены и качества... Как и все игры Bitmap Bros, есть это множество маленьких прикосновений, которые вас развеселят, от некомпетентных дроидов-дроидов в кат-сценах, которые летают с уровня на уровень и врезаются в людей, помечающих их, до голоса, который говорит, когда вы боретесь, «Ты такой дерьмо». Computer Gaming World дал ему 3.5 / 5, назвав его «отличной быстрой и грязной версией Command Conquer, урезанной для скорости и удобства игры». Они сказали: «Если ты не против короткой игры, и ты любитель тактических игр в реальном времени с хорошим чувством юмора, тогда пристегнись к своему компьютерному креслу, чувак, и взломай холодную банку. Rocket Fuel, потому что Z будет вашим любимым письмом »
Обзор порта Сатурна, Ли Наттер из журнала Sega Saturn Magazine дал высокую оценку ИИ как дружественным, так и вражеским войскам., а также прокомментировал увлекательность игрового процесса и эффективность элементов управления с помощью мыши. Однако он оценил его как самый слабый из трех военных симуляторов, доступных для Сатурна в Европе, сославшись на его короткую длину, отсутствие многопользовательской игры и сравнительно неглубокий игровой процесс.
Согласно журналу Sega Saturn, «версия для ПК была хит (несмотря на то, что он был выпущен в тот же день, что и Quake )".
В период отсутствия официальных support, игра была «сохранена» с помощью неофициального фанатского сайта ZZone. Сообщество фанатов разработало исправления для поддержки Z95 после Windows 95. Он также содержит данные об исходных графических и звуковых ресурсах игры.
Zod Engine - это активно разрабатываемый открытый исходный код ремейк игры. Его основная цель - предоставить кроссплатформенную дружественную исходную базу, ориентированную на многопользовательскую игру. Учитывая, что оригинал легко доступен, разработчики Zod Engine решили не сосредотачивать свои усилия на аспекте одиночной игры, а вместо этого сделать одиночную игру просто вариантом многопользовательской игры. Zod Engine в настоящее время включает в себя почти все оригинальные функции и игровой процесс оригинальной игры и находится на стадии бета-тестирования. Он создан усилиями хакеров на веб-сайте ZZone и доступен на Sourceforge.
В журнале Linux Format, июнь 2011 года, о Zod Engine была написана статья.