Wings 3D

редактировать
Wings 3D
Wings3d.png
Простое редактирование в Wings 3D
Разработчик (и) Бьорн Густавссон, Дэн Гудмундссон и другие
Стабильная версия 2.2.5 / 8 декабря 2020 г.; 38 дней (2020-12-08)
Предварительный выпуск 2.2.6 / 20 мая 2020 г.; 5 месяцев назад (2020-05-20)
Репозиторий крылья на GitHub
Написано наErlang
Операционная система Кросс-платформенный
Тип 3D компьютерная графика
Лицензия лицензия BSD
Веб-сайтwww.wings3d.com

Wings 3D - это бесплатный и открытый источник модельер, вдохновленный Nendo и Mirai из Izware. Wings 3D назван в честь структуры данных с крыльями, которая используется внутри для хранения данных координат и смежности, и обычно обозначается пользователями просто как Wings.

Wings 3D доступен для Windows, Linux и Mac OS X с использованием среды Erlang.

Содержание
  • 1 Обзор
  • 2 Интерфейс
  • 3 Функции
  • 4 Поддерживаемые форматы файлов
    • 4.1 Импорт
    • 4.2 Экспорт
  • 5 См. Также
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Обзор

Wings 3D можно использовать для моделирования и текстурирования полигональных моделей низкого и среднего уровня. Wings не поддерживает анимацию и имеет только базовые возможности рендеринга OpenGL, хотя он может экспортировать во внешнее программное обеспечение рендеринга, такое как POV-Ray и YafRay. Wings часто используется в сочетании с другим программным обеспечением, при этом модели, созданные в Wings, экспортируются в приложения, более специализированные на рендеринге и анимации, например Blender.

Интерфейс

Wings 3D использует контекстно-зависимое меню в отличие от графического интерфейса, ориентированного на значки. Моделирование выполняется с помощью мыши и клавиатуры для выбора и изменения различных аспектов геометрии модели в четырех различных режимах выбора: вершина, кромка, грань и тело. Из-за контекстно-зависимого дизайна Wings каждый режим выбора имеет свой собственный набор инструментов сетки. Многие из этих инструментов предлагают как базовое, так и расширенное использование, позволяя пользователям указывать векторы и точки для изменения того, как инструмент повлияет на их модель. Wings также позволяет пользователям добавлять текстуры и материалы к моделям и имеет встроенные средства AutoUV mapping.

Особенности
  • Широкий выбор инструментов выбора и моделирования
  • Поддержка инструментов моделирования для магнитов и векторных операций
  • Настраиваемые горячие клавиши и интерфейс
  • Режим настройки позволяет быстро настраивать сетку
  • Назначать и редактировать освещение, материалы, текстуры и цвета вершин
  • AutoUV Mapping
  • Поддержка Ngon mesh
  • A Менеджер плагинов для добавления и удаления плагинов
  • Импорт и экспорт во многие популярные форматы
Поддерживаемые форматы файлов

Wings загружает и сохраняет модели в собственном формате (.wings), но также поддерживает несколько стандартных 3D-форматов.

Импорт

Экспорт

  • Nendo (.ndo)
  • 3D Studio (.3ds)
  • Adobe Illustrator (.ai)
  • BZFlag (.bzw)
  • Kerkythea (.xml)
  • Lightwave / Modo (.lwo /.lxo)
  • Wavefront (.obj)
  • POV-Ray (.pov)
  • Cartoon Edges (.eps /.svg)
  • Стереолитография (.stl)
  • Renderware (.rwx)
  • VRML 2.0 (.wrl)
  • DirectX (.x)
  • Collada (.dae)
См. Также
  • Портал бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом
Ссылки
Внешние ссылки
В Wikibooks есть книга по теме: Wings 3D
Последняя правка сделана 2021-06-21 11:11:50
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте