Сцена Warez

редактировать
Иерархия Warez

Сцена Warez, часто называемая Сцена, представляет собой андеграунд сообщество людей, которые специализируются в распределении варез :. защищенный авторским правом материал, в том числе телевизионных шоу и сериалов, фильмов, музыки, музыкальных клипов, игр, приложений, электронных книг и порнографии Сцена предназначается, чтобы быть скрыто от публики, только для тех, кто находится в сообществе. Однако, поскольку файлы часто просачивались за пределы сообщества и их популярность росла, некоторые люди из The Scene начали сливать файлы и загружать их на файловые хосты, torre nts и ed2k.

Сцена не имеет центрального руководства, местоположения или других организационных условностей. Сами группы создают набор правил для каждой категории сцены (например, MP3 или TV), который затем становится активными правилами для кодирования материала. Эти наборы правил включают в себя жесткий набор требований, которым warez groups (grps) должны следовать при выпуске материалов и управлении ими. Группы должны следовать этим правилам при загрузке материала, и, если в выпуске есть техническая ошибка или нарушается правило, другие группы могут «уничтожить » (пометить выпуск как недопустимый). Группы постоянно соревнуются за то, чтобы выпускать релизы как можно быстрее, даже несмотря на то, что за их работу нет реальных наград (кроме доступа к Сцене). Впервые появившись примерно во времена BBS, The Scene состоит в основном из людей, занимающихся и распространяющих медиа-контент, для которых требуются специальные навыки и передовое программное обеспечение.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Процедура выпуска
  • 3 Взломщики и обратный инжиниринг
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
  • 6 Дополнительная литература
  • 7 Внешние ссылки
История

Варец-сцена начала появляться в 1970-х годах и использовалась предшественниками программ взлома и групп обратного проектирования. Их работы были доступны в частных системах досок объявлений (BBS). Первые BBS были расположены в США, но аналогичные доски начали появляться в Канаде, Великобритании, Австралии и континентальной Европе. В то время настройка машины, способной распределять данные, была нетривиальной задачей и требовала определенных технических навыков. Причина, по которой это обычно делалось, заключалась в технических проблемах. BBS обычно размещали несколько мегабайт материала. Лучшие платы имели несколько телефонных линий и до ста мегабайт дискового пространства, что было очень дорого в то время. Релизы были в основном играми, а затем и программным обеспечением.

По мере того, как мир разработки программного обеспечения эволюционировал, чтобы противостоять распространению материалов, и когда программное обеспечение и оборудование, необходимые для распространения, становились доступными для всех, The Scene адаптировалась к изменениям и превратилась от простого распространения к фактическому взлому защиты и некоммерческий реверс-инжиниринг. Когда появилось много групп людей, которые хотели это сделать, необходимость в продвижении отдельных групп стала очевидной, что привело к развитию Artscene, которая специализировалась на создании графического искусства связанные с отдельными группами. Группы продвигали свои способности с помощью все более сложного и продвинутого программного обеспечения, графического искусства, а позже и музыки (demoscene ).

Подсообщества (artscene, demoscene и т. Д.), Которые не делали ничего противозаконного, в конечном итоге разветвлялись. Программы, содержащие рекламные материалы группы (кодирование / графические / музыкальные презентации), превратились в отдельные программы, распространяемые через The Scene, и получили название Intros, а позже Cracktros.

The demoscene стал особенно сильным в Скандинавии, где проводятся ежегодные собрания.

Процедура выпуска

При выпуске материала группы должны сначала правильно кодировать, чтобы не подвергнуться ядерному удару, что отображается как предупреждение для потенциальных пользователей. После кодирования они загружают файлы на топ-сайт, то есть на FTP сервер, откуда происходят все файлы. Когда загрузка завершается, они выполнить команду, которая приводит к объявлению названия и категории выпуска в топ-сайте IRC канал. О новых выпусках также объявляют через 0 секунд (то есть от секунд до минут после предварительной официальной сцены) на различных публичных сайтах. Это называется «предварительным» выпуском. Как только это будет сделано, все остальные релизы того же материала будут уничтожены как дубликаты ("дубликаты"). Однако, если возникает техническая ошибка или файл нарушает набор правил для категории, исходный «предварительный» выпуск будет уничтожен. Затем другие группы кодируют тот же материал и выпускают его с тегом «PROPER» в имени файла. Эта же группа может перекодировать файл с пометкой «REPACK» в новой версии. Этот FTP-сервер и IRC скрыты и закрыты для публики.

Каждый выпуск в The Scene состоит из папки, содержащей материал (иногда разделенный на части RAR ), а также файлов NFO и SFV.. NFO - это текстовый файл, который содержит важную информацию о закодированных файлах, в том числе причину взлома, если файл является PROPER или REPACK выпуском. Надежный файл NFO может содержать изложение миссии группы, требования к набору, приветствия и контактную информацию; у многих групп есть стандартный шаблон ASCII art для файла, причем наиболее плодотворные демонстрируют сложные художественные примеры. В файле SFV используются контрольные суммы , чтобы гарантировать, что файлы выпуска работают правильно и не были повреждены или подделаны. Обычно это делается с помощью внешнего исполняемого файла, такого как QuickSFV или SFV Checker. Если в релиз не будет включен файл NFO или SFV, это, как правило, приведет к ядерной атаке, поскольку это важные компоненты стандарта Warez, которого придерживается Scene.

В 2012 году у Scene было более 100 активных групп, выпускающих материал. Ежедневно выпускается более 1000 релизов, в общей сложности более пяти миллионов релизов до 2012 года.

Взломщики и реверс-инженеры

Крекинг был ключевым элементом The Scene с самого начала. Эта часть сообщества The Scene специализируется на создании программных взломов и ключей. Проблема взлома и обратного проектирования сложного программного обеспечения - вот что делает его привлекательным. Группа взлома игр SKIDROW описала это следующим образом в одном из своих файлов NFO:

Имейте в виду, что мы делаем все это, потому что можем и потому, что нам нравится захватывающее волнение от победы над другими конкурирующими группами.. Мы абсолютно не выпускаем все эти выпуски, чтобы угодить обычным пользователям, которые предпочитают тратить свои деньги на обновление до новейшего оборудования и рассматривают выпуски сцены как источник, чтобы играть во все эти игры бесплатно. Наслаждайтесь игрой и помните, если вам это нравится, поддержите разработчика!

Группа копирования игры MYTH выразила это следующим образом в своих файлах NFO:

Мы делаем это только для ВЕСЕЛО. Мы против любой прибыли или коммерциализации пиратства. Мы не распространяем ни одного релиза, это делают другие. Фактически, мы ПОКУПАЕМ все наши собственные игры на наши собственные с трудом заработанные и упорные усилия. Это из нашей реальной жизни вне сцены. Как мы любим оригиналы игр. Ничто не сравнится с качественным оригиналом. «Если вам нравится эта игра, ПОКУПАЙТЕ ее. Мы сделали!»

Дэвид Грайм, бывший участник DrinkOrDie, описывает мотивацию варез-сцены следующим образом: «Все дело в росте. Они просто пытаются чтобы сделать себе имя без всякой причины, кроме самоудовлетворения. "

См. также
Ссылки
Дополнительная литература
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-20 08:25:18
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте