Блок Урза

редактировать

Артефакты Цикл является тетрада Magic: The Gathering наборы расширения сосредоточены на подвиги Урза Planeswalker. Он состоит из дополнений Antiquities (март 1993, наковальня), Urza's Saga (октябрь 1998, пара шестеренок), Urza's Legacy (февраль 1999, молот) и Urza's Destiny.(Июнь 1999 г., колба Эрленмейера). Последние три набора иногда называют «блоком урзы» в турнирных целях, поскольку существовали форматы и периоды времени, когда карты из последних трех наборов были разрешены, а карты из древностей - нет. Однако книги «Война братьев», «Planeswalker», «Потоки времени» и «Линии крови» недвусмысленно подтверждают, что с точки зрения истории и тематики «Цикл артефактов» правильный и начинается с событий, изображенных в Древности.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Древности
    • 1.1 Сюжетная линия
    • 1.2 Редкость
  • 2 Сага об Урзе
    • 2.1 История сета ( Сага Урзы)
    • 2.2 Сюжетная линия ( Сага Урзы)
    • 2.3 Механика ( Сага Урзы)
  • 3 Наследие Урзы
    • 3.1 История установки ( Наследие Урзы)
    • 3.2 Сюжетная линия ( Наследие Урзы)
    • 3.3 Механика ( Наследие Урзы)
  • 4 Судьба Урзы
    • 4.1 Установить историю ( Судьба Урзы)
    • 4.2 Сюжетная линия ( Судьба Урзы)
    • 4.3 Механика ( Судьба Урзы)
  • 5 История и влияние
  • 6 Известные карты
  • 7 Прием
  • 8 ссылки
  • 9 Внешние ссылки
Древности
Древности
Символ древностей Наковальня
Вышел Март 1994 г.
Размер 100 карт (41 обычная и 59 необычная)
Тираж 15 000 000
Ключевые слова Ничего нового
Механика Артефакты, эффекты артефактов
Дизайнеров Скафф Элиас, Джим Лин, Дэйв Петти, Джо Мик и Крис Пейдж
Код разработки Древности
Код расширения ATQ (AQ)
← Арабские ночи Пересмотрено

Antiquities - это второй выпуск дополнения Magic: The Gathering. Это был первый выпуск с уникальной предысторией Magic, в которой исследуются мифы вселенной Magic. Он уникален среди всех наборов тем, что почти на каждой карте где-то напечатано слово «артефакт», либо потому, что это артефакт, либо потому, что он каким-то образом взаимодействует с артефактами.

Сюжетная линия

Сюжетная линия « Древностей» изначально рассказывается через ароматный текст карт в наборе. Оно дается в полном объеме в романе «1998 братьев войны », написанной Джеффом Грабб. В 1999 году появился приквел Дж. Роберта Кинга «Тран». В нем описываются события, приведшие к транско-фирексийской войне и сам конфликт. Тран - это цивилизация, которая создала камни силы, которые стали причиной разделения и последующего конфликта Урзы и Мишры.

История Древностей происходит на уровне Доминарии и сосредотачивается на двух братьях Урзе и Мишре. Урза рождается в первый день года 0 AR, а его брат Мишра - в последний день этого года. Десять лет спустя, когда их отец заболевает, их отправляют в ученики к другу отца, ремесленнику Токасии. Проведя несколько лет в лагере Токасии, где братья сделали несколько изобретений и открытий, они исследуют Пещеры Койлоса, место, заполненное артефактами Транов. Каждый из братьев находит половину камня силы, запечатывающего врата в план Фирексии, который также находится в пещерах. Взаимное желание получить часть камня силы друг друга в конечном итоге приводит к тому, что они обращают силу своих камней друг на друга. Пытаясь закончить дуэль, Токасия ставит себя посередине, что приводит к ее непреднамеренной смерти.

После этого братья расходятся и покидают место раскопок. В последующие годы Урза и Мишра занимают весьма влиятельные позиции в Йотии и среди народа Фалладжи соответственно. После некоторых боевых действий империи в конечном итоге ведут открытую войну друг против друга. События во время конфликта привели к тому, что и Урза, и Мишра стали лидерами среди своего народа. Конфликт становится тотальной войной, но ни одна из сторон не может взять верх. В финальной битве конфликта обе армии сражаются до упора. В конце концов, Урза активирует голготский силекс, артефакт, который лейтенант Урзы Таунос получил от лейтенанта Мишры Ашнода. Активация артефакта вызывает взрыв, разрушающий место последней битвы, остров Аргот, и, таким образом, завершает войну, уничтожив обе армии. После конфликта взрыв, вызванный голготским силексом, нарушил климат Доминарии, что привело к ледниковому периоду. Последние дни этого конфликта получили дальнейшее развитие в дополнении 1998 года Urza's Saga.

Редкость

Карты древностей продавались в бустерах, которые содержали восемь карт, две из необычных листов и шесть из обычных листов. Из карт в « Древностях» 29 относятся к U3, что означает, что они трижды появляются на необычном печатном листе. 4 - это U2, а остальные 26 необычных - это U1. Их обычно называют редкими из серии. Также карта «Оружие Тавноса», U2, существует в двух версиях, в одной из которых едва заметно отсутствует круг за стоимостью активации способности. Таким образом, для коллекционеров Оружие Тавноса иногда считается как две карты U1. Из общего числа 25 - C4. Остальные общие - 5 C2 и 11 C1. Обычные карты C1 обычно называют необычными, поскольку карта C1 так же редка, как карта U3.

Сага Урзы
Сага Урзы
Urzas-saga-extension-symbol.png Две шестерни
Вышел Октябрь 1998 г. 29 марта 2010 г. ( MTGO )
Размер 350 карт (110 обычных, 110 необычных, 110 редких, 20 базовых земель)
Ключевые слова Эхо, Велоспорт
Механика «Бесплатные» заклинания, Сон и рост чар
Дизайнеров Майк Эллиот (ведущий), Ричард Гарфилд, Билл Роуз, Марк Роузуотер
Разработчики Майк Эллиот (ведущий), Уильям Джокуш, Билл Роуз, Марк Роузуотер, Генри Стерн, Бет Мурсунд
Код разработки Броненосец
Код расширения ЗГС
Исход Меркадианские маски

Установить историю ( Сага Урзы)

У Urza's Saga есть сюжетная линия и тематика, которые предполагают набор, основанный на артефактах, хотя изначально набор был разработан как блок на тему чар. По словам Марка Роузуотера, решение сделать сюжетную линию набора историей об Урзе было принято только тогда, когда дизайн набора продвинулся дальше той точки, где можно было сместить механический фокус набора. Роузуотер считает, что он содержит одни из самых мощных артефактов (и связанных с артефактами карт), когда-либо выпущенных, и многие карты теперь запрещены в турнирных форматах.

Сюжетная линия ( Сага Урзы)

История «Саги Урзы» является приквелом к « Циклу миражей», и большая ее часть происходит одновременно с «Тьмой», « Падшими империями», « Ледниковым периодом» и « Альянсами», объясняя происхождение и судьбы многих персонажей из этих других наборов. Части сюжетной линии «Судьба Урзы» стали приквелом к ​​« Циклу Рата».

В то время как в других наборах есть все пять цветов карт, относящихся к одной и той же истории, в «Саге Урзы» каждый из пяти цветов показывает разные части сюжетной линии. Зеленые карты подробно описывают конфликт на Арготе, который приведет к событиям дополнения « Ледниковый период». Черные карты показывают неудачную атаку Урзы на самолет Фирексия. Белые карты документируют период выздоровления Урзы в Царстве Серры. Синие карты объясняют основание Урзой академии на Толарии и его временные эксперименты. Красные карточки показывают союз Урзы с Шивом.

Шив, Фирексия, Толария и Царство Серры - одни из самых знаковых мест в Magic: The Gathering. Большая часть истории этого набора написана в книге Planeswalker, хотя битва при Арготе началась с конца Войны Братьев, а основание Толарии и союз с Шивом можно найти в Потоках Времени.

Механика ( Сага Урзы)

Сага Урзы представила механику езды на велосипеде и эха. Циклические карты позволяют игроку сбросить эту карту и заплатить мановую стоимость, чтобы взять новую карту, фактически заменяя карту новой. В «Саге об Урзе» стоимость зацикливания всегда составляет две бесцветные маны, но в последующих выпусках использовались другие затраты. Эхо - это механика, которая требует, чтобы игрок снова заплатил стоимость разыгрывания перманента в его / ее следующем ходу, или его нужно пожертвовать. Сага Урзы содержала ряд «бесплатных» синих заклинаний, которые позволяли игроку развернуть столько же земель, сколько конвертированная мана-стоимость карты на разрешении, освобождая землю для другого использования. Этой механикой сильно злоупотребляли Толарианская академия, которая могла производить более одной синей маны при повороте.

Наследие Урзы
Наследие Урзы
Общий символ судьбы Урзы молоток
Вышел Февраль 1999 г. 21 июня 2010 г. ( MTGO )
Размер 143 карты (55 обычных, 44 необычных, 44 редких)
Ключевые слова Эхо, Велоспорт
Механика «Бесплатные» заклинания, Сон и рост чар
Дизайнеров Генри Стерн (ведущий)
Разработчики Майк Эллиотт Уильям Джокуш Билл Роуз Марк Роузуотер
Код разработки Гуакамоле
Код расширения ULG
Исход Меркадианские маски

Установить историю ( Наследие Урзы)

Urza's Legacy - это первый набор, в котором представлены премиальные карты, также известные как фольговые карты, которые случайным образом вставляются в бустеры и заменяют карту, обычно находящуюся в этом слоте редкости.

Сюжетная линия ( Наследие Урзы)

«Наследие Урзы» продолжает сюжетную линию приквела, начатую в «Саге об Урзе», после стремления Урзы сразиться с богоподобным повелителем Фирексии Ягмота и его планов по завоеванию его родного мира, Доминарии. После того, как попытка манипулировать временем катастрофически ошибочна, Урза ищет новых союзников, строя небесный корабль, чтобы вести войну против Фирексии. Пока он в отъезде, люди его Толарианской академии должны сражаться с фирексийским нашествием на самом острове. История этого набора рассказана в книге «Потоки времени».

Механика ( Наследие Урзы)

Цикл и эхо были расширены в Urza's Legacy, в том числе с перманентами эха, которые не были существами.

Судьба Урзы
Судьба Урзы
Общий символ судьбы Урзы Колба Эрленмейера
Вышел 23 июня 1999 г.
Размер 143 карты (55 обычных, 44 необычных, 44 редких)
Ключевые слова Эхо, Велоспорт
Механика Существа "Езда на велосипеде из игры", механика "Раскрытие", карты "Лоботомия"
Дизайнеров Марк Название цикла Розуотера = Артефакты
Код разработки Чимичанга
Код расширения UDS
Исход Меркадианские маски

Установить историю ( Судьба Урзы)

Urza's Destiny был первым набором экспертного уровня, который был напечатан в соответствии с новыми на тот момент изменениями правил 6 - го издания ; самое заметное изменение, наблюдаемое на картах, - это текст существ. В то время как карта типа Llanowar Elves в предыдущих выпусках давалась «Summon Elf», теперь она будет «Creature - Elf».

Сюжетная линия ( Судьба Урзы)

Завершив строительство космического корабля Weatherlight, Урза теперь работает над программой евгеники, чтобы создать для него идеальную команду, а также создает расу солдат для борьбы с фирексийским вторжением. Один из его генетиков, Гата, ошибается и использует свои знания для улучшения расы Келдонов. Тем временем фирексийцы создают план Рат как плацдарм для вторжения.

Механика ( Судьба Урзы)

«Судьба Урзы» продолжала расширять некоторые механики, представленные в «Саге Урзы». У него было несколько существ и аур со способностями, срабатывающими при попадании на кладбище с поля битвы. Есть также ряд перманентов, которыми можно пожертвовать, чтобы вытянуть карту, что напоминает способность зацикливаться.

История и влияние

Сага Урзы открыла новую эру комбо- колод. Период игры после выхода Urza's Saga часто упоминается как « Комбо-зима » как игроками, так и персоналом Wizards. Стандартные колоды и колоды "Urza Block Constructed" были настолько быстрыми, что часто могли выиграть до третьего хода. В нескольких статьях на веб-сайте Wizards of the Coast MagicTheGathering.com обсуждаются различные турниры, в которых игроки перебирают до половины своей стартовой руки только для идеальной начальной руки. Последовал запрет на использование нескольких самых сильных карт сета. Шутка той эпохи заключалась в том, что «в начале игры был подбрасывание монеты, в середине игры - пересдача, а в конце игры - первый ход».

В целом, в цикле «Артефакты» больше карт было запрещено участвовать в турнирах, чем в любом другом цикле. На протяжении истории этого цикла, на 16 различных карт в одном месте были запрещены по меньшей мере, один DCI санкционированного формата, девять из которых дебютировали в Саге Урзу ( гениально, Time Spiral, ветровал, Yawgmoth своей воля, Гоблин лакей, Вольтова Key, Колыбель Геи, Святилище Серры и Толарианская академия ).

Известные карты

Среди известных карт из «Саги Урзы» были «Колыбель Геи», « Гоблин Лэки», « Морфлинг», « Покажи и скажи», « Толарианская академия» и «Воля Ягмота».

Баночка памяти - примечательная карта из «Наследия Урзы», отчасти потому, что это была одна из самых быстрых карт, заблокированных. Заметная карта от судьбы Урзу является сделкой Yawgmoth в.

Прием

Urza's Saga выиграла премию Origins в 1998 году как «Лучшее дополнение или дополнение к карточной игре».

использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-08-11 06:11:27
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте