песочные часы | ||||
Освобожден | 6 октября 2006 г. | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 301 карта (121 обычная, 80 необычных, 80 редких, 20 базовых земель) + 121 сдвиг во времени | |||
Ключевые слова | Выкуп, Эхо, Фланговый, Flash, Flashback, Kicker, Madness, Morph, Shadow, Split Second, Storm, Suspend, Threshold | |||
Механика | Карты со сдвигом во времени, Щепки, Таллиды, Каву, Кошмары, Заклинатели, Повстанцы | |||
Дизайнеры | Брайан Тинсман (ведущий), Аарон Форсайт, Девин Лоу, Марк Роузуотер | |||
Разработчики | Брайан Шнайдер (ведущий), Майкл Донэйс, Аарон Форсайт, Девин Лоу, Мэтт Плейс | |||
Код разработки | Snap | |||
Код расширения | TSP | |||
Первый установлен в блоке Time Spiral | ||||
| ||||
| ||||
|
наклоненные песочные часы, объединяющие плоскости, стилизованные буквы «PC» или лента Мебиуса | ||||
Выпущена | 2 февраля 2007 г. | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 165 карт (60 обычных, 55 необычных, 50 редких) | |||
Ключевые слова | Эхо, Фланг, Вспышка, Кикер, Безумие, Морф, Тень, Доля секунды, Приостановка, Исчезновение | |||
Механика | Создатели заклинаний, Повстанцы, Разделенные карты | |||
Дизайнеры | Билл Роуз (ведущий), Мэтт Плейс, Марк Роузуотер, Пол Соттосанти | |||
Разработчики | Девин Лоу, Цви Моушовиц, Брайан Шнайдер, Генри Стерн, Майк Туриан | |||
Код разработки | Crackle | |||
Код расширения | PLC | |||
Второй набор в блоке Time Spiral | ||||
| ||||
| ||||
|
глаз, смотрящий через портал разлома | ||||
Дата выхода | 4 мая 2007 г. | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 180 (60 редких, 60 необычных, 60 обычных) | |||
Ключевые слова | Ядовитый, Спуск, Приостановка, Исчезновение, Трансфигурация, Могильный шторм | |||
Механика | Предсказание | |||
Дизайнер s | Марк Роузуотер (руководитель), Мэтт Кавотта, Девин Лоу, Марк Готтлиб, Райан Миллер, Цви Моушовиц | |||
Разработчики | Майк Туриан (ведущий), Мэтт Кавотта, Мэтт Плейс, Брайан Schneider | |||
Код разработки | Pop | |||
Код расширения | FUT | |||
Третий набор в блоке Time Spiral | ||||
| ||||
| ||||
|
Спираль времени - это блок экспертного уровня Magic: The Gathering, состоящий из наборов расширения Спираль времени (6 октября 2006 г.), Планарный хаос (2 февраля 2007 г.) и Взгляд в будущее (4 мая 2007 г.). Он установлен на плане Доминарии, когда этот самолет посетили впервые после 8-го издания.
Темой блока было время. Спираль времени сосредоточена на прошлом и наполнена отсылками к предыдущим выпускам Magic: the Gathering. Ссылки отражены в дизайне карты, который включает особые правила из старых наборов, и в специальных картах "Timeshifted", которые представляют собой карты, перепечатанные из старых наборов с использованием старого дизайна карты (отказались от трех лет назад с выпуском 2003 г. Базовый выпуск 8-е издание.) Planar Chaos сосредоточился на настоящем, ссылаясь на предыдущие карты Magic: The Gathering, но изменяя их каким-то образом, например, изменяя их цвет или изменяя их постоянный тип. Future Sight ориентирован на будущее, как в том, что включает карты из настроек, еще не изученных в предыдущих выпусках, так и в том, что включает игровую механику, которая не существовала до более поздних выпусков.
Спираль времени типична для первых наборов Magic: the Gathering block, поскольку карты продаются в четырех различных формах. Было выпущено четыре различных тематических колоды, 60 карточных колод с фиксированным тематическим составом, каждая из которых имеет свой аспект набора. Карты продавались рандомизированными наборами, как в обычных бустерах по 15 карт, так и в турнирных пакетах из 75 карт.
В своих предварительных статьях Марк Роузуотер описал Спираль Времени как расширение, сфокусированное на прошлом, а его последователи, Планарный Хаос и Взгляд в будущее, сосредоточены вокруг настоящего и будущего соответственно.. Этот дизайн был достигнут с помощью ключевых слов и механизмов, которые взаимодействуют со временем, а также карточек, основанных на предыдущих наборах, чтобы вызвать чувство ностальгии. Во время разработки Time Spiral получил кодовое название «Snap».
Размер набора оспаривался до его выпуска, поскольку Wizards выпустила два разных размера для набора: 301 и 422. Розничным продавцам сначала сказали, что набор будет включать 422 карты; Wizards of the Coast отправили электронное письмо с отказом, в котором объяснялось, что на самом деле набор будет состоять из 301 карты. Затем было подтверждено, что размер набора составляет 301 карту, из них 121 обычная, 80 необычных, 80 редких и 20 базовых земель. Путаница возникла из-за того, что Time Spiral был выпущен с «подмножеством» 121 карты со сдвигом во времени в дополнение к базовому набору из 301 карты. После того, как набор официально стал достоянием общественности, Роузуотер сказал, что Wizards of the Coast случайно опубликовали явно противоречивые цифры, но в конечном итоге были так же счастливы сделать это, увидев спекуляции, которые они подпитывали.
Бустеры Time Spiral отмеченный Wizards of the Coast, новый и текущий метод распределения премиальных карт, при котором премиальные карты заменяют обычные, а не заменяют карту стандартной редкости.
В дополнение к новым воплощениям старых карт вернулись типы карт существ из предыдущих наборов блоков, такие как Каву, Мерфолк, Таллиды и Щепки. Восемь ключевых способностей из прошлых наборов также вернулись в Time Spiral, при этом некоторые ключевые слова не появлялись с 1997 года: Buyback, Echo, Flanking, Воспоминание, Безумие, Морф, Тень и Буря. На новых картах также появляются старые механики, не связанные с ключевыми словами, такие как осколки, мятежники, заклинатели и кошмары. Есть также несколько карт, которые прямо ссылаются на старые, хорошо известные карты, такие как цикл Мага: существа, похожие на карты Проклятый свиток, Диск Невиниррала, Баночка памяти, Зеркальная Вселенная и Канделябры Тауноса.
Дизайн Билл Роуз (ведущий дизайнер), Мэтт Плейс, Марк Роузуотер и Пол Соттосанти, а разработанная Девином Лоу (ведущим разработчиком), Цви Моушовицем, Брайаном Шнайдером, Генри Стерном и Майком Турианом, Planar Chaos была поставлена задача представить настоящее в наборе, ориентированном на цикл времени. Команда дизайнеров рассмотрела несколько способов представления альтернативного настоящего, в том числе введение пурпурного в качестве нового цвета. В конце концов, команда решила представить альтернативные реальности, в которых элементы цветового пирога были сдвинуты, а типы заклинаний и способности были окрашены в необычные цвета. Эти альтернативные реальности были воплощены в 45 карточках с измененным цветом. В отличие от своих предшественников в Time Spiral, эти карты были прямой копией предыдущих карт, за исключением изменений в цвете, земле или цветовых ссылках в тексте карты, имени карты и типе существа. Некоторые из них мгновенно узнаются опытными игроками как репринты чрезвычайно известных и знаковых карт, например, Damnation - черная репринт белой карты Wrath of God или Hedge Troll представляет собой измененную в цвете версию Sedge Troll. Другие представляют собой оттиски гораздо более малоизвестных карточек, и их нельзя было бы распознать как измененные без изменения границы, например, Keen Sense является перепечаткой Curiosity и Sunlance быть цветным Strafe. Карты с измененным цветом в Planar Chaos отличаются измененной версией современной рамки карты; название и тип карты печатаются белым текстом вместо черного, а соответствующие текстовые пузыри имеют гораздо более насыщенные цвета фона. Карты со сдвигом цвета имеют символы стандартного набора, в отличие от карт со сдвигом во времени из Time Spiral. Это был далеко не первый случай, когда карты получили функциональные оттиски в новых цветах; Holy Day из Legends, например, был перепечаткой Fog с измененным цветом. Однако это был первый случай, когда репринты предыдущих карточек со сдвигом цвета были явно обозначены как таковые.
Карты со сдвигом во времени в Planar Chaos также распределяются по-другому. В каждой колоде три общие карты относятся к разновидности Timeshifted, а необычная заменяется либо на редкую, либо на необычную со сдвигом во времени. Фольгированные карты, вместо замены карты той же редкости, замените обычную карту. Таким образом, можно получить бустер с тремя редкими картами: одной нормальной, одной фольгированной и одной с временным сдвигом. Необычные карты со сдвигом во времени отображаются в соотношении 3: 1 к редким картам со сдвигом во времени, поэтому в среднем из 4 бустеров приходится 3 необычных и 1 редкая карта со сдвигом во времени.
В дополнение к картам со сдвигом по цвету, которые идеально воспроизводятся функции предыдущих карт, с измененными только цветами, типами земель и типами существ, Planar Chaos также предлагает версии известных карт со сдвигом цвета и альтернативной шкалой времени с иногда радикально измененной или переработанной функциональностью, но со стандартной рамкой. Из циклов Рат и Маскарад Мирри, Кот-воин, Кровакс Проклятый и Асцендент Эвинкар превратились в Мирри Проклятую и Кровакс, восходящий герой. Из циклов «Одиссея» и «Натиск» Косы, Миньон Кабала превратились в Косы, Адепт-фокусник и Акрома, Ангел гнева стал Акромой, Ангелом Ярости. Были созданы пять новых легенд о драконах в цветовых комбинациях врагов, основанных на пяти легендах о драконах в дружественных цветовых комбинациях из Invasion.
Взгляд в будущее содержит 180 карт. Символ расширения - это глаз, смотрящий через портал разлома. Дизайнеры набора: Марк Роузуотер (ведущий), Мэтт Кавотта, Девин Лоу, Марк Готтлиб, Райан Миллер и Цви Моушовиц. Разработчики набора - Майк Туриан (ведущий), Мэтт Кавотта, Мэтт Плейс и Брайан Шнайдер. Другой цикл Магов - карты существ, относящиеся к картам из прошлого, - также появился; цикл в Future Sight перекликается с чарами из прошлых выпусков. Например, карта Лунный маг имеет ту же способность, что и чары Кровавая луна.
. Хотя на практике ряд карт «Взгляд в будущее» был вдохновлен картами из Un-Set Без оглядки готовые карты были представлены как превью из будущего. Например, Future Sight также представил новый супертип карт - Tribal. У карт племен есть набор подтипов, общих с типами существ; Карты племен дают типы существ картам, не являющимся существами. Тип «Племя» был запланирован для набора Лорвин и был «напечатан» на карте Связанные безмолвием, «Племенное волшебство - Аура мятежника». Точно так же карта Goldmeadow Lookout создавала копию карты из Lorwyn, Goldmeadow Harrier, а карта Tarmogoyf упоминала еще не напечатанный тип карты " Planeswalker ".
Future Sight также изначально должен был включать карты Planeswalker, но дизайн не был готов вовремя, поэтому они были включены в расширение Lorwyn.
Для дальнейшего отражения временного хаоса, поразившего Доминарию, была выпущена «Спираль времени» с дополнительным подмножеством из 121 карты со сдвигом во времени, перепечатками выбранных карт из каждого набора до Мирродин. Карточки "Timeshifted" были обновлены в соответствии с текущими правилами и ключевыми словами. Чтобы отличать их от обычных карт, карты со сдвигом во времени печатаются в рамке до 8-го издания с фиолетовым символом расширения Спирали времени. Карты «Сдвинутые во времени» распределяются по одной на бустер и по три на турнирный пакет (вместо обычных карт), а также появляются в заранее составленных колодах. Согласно DCI -распределенным праймерам турниров, карты "Timeshifted" разрешены в турнирах, если Time Spiral или набор оригинальной печати.
Карты "Timeshifted" также появляются в Planar Chaos, но являются запрещается прямая перепечатка старых карт; вместо этого они представляют собой «смещенные по цвету» версии хорошо известных карт (с той же механикой, разного цвета) и печатаются в альтернативных рамках с обычными символами редкости (в отличие от пурпурных из «Спирали времени» «Сдвиг во времени») и в виде регулярная часть набора.
В Future Sight есть карты «Сдвинутые во времени», что впервые подтвердил Марк Роузуотер. Так же, как и Планарный Хаос, эти «Сдвинутые во времени» карты не являются прямым копированием старых карт Magic, а скорее являются картами, которые могут появиться в будущих выпусках. Эти карты имеют обычные символы редкости, а не фиолетовые, и считаются частью дополнения, а не отдельным подмножеством. Кроме того, карты «Сдвинутые во времени» в Future Sight получили новую рамку. Еще одно отличие состоит в том, что в Future Sight много механик, распределенных по множеству карт, вместо нескольких целевых механик. В Future Sight совершенно новый дизайн рамки карт "Timeshifted". На картах «Сдвиг во времени» в Future Sight мана-стоимость карты отображается в виде пузырьков, изгибающихся вниз по левой стороне карты рядом с изображением, в традиционном порядке: бесцветная мана, белый, синий, черный, красный и зеленый от сверху донизу. В верхнем левом углу каждой карты есть символ, который указывает тип карты; например, знак когтей представляет карту существа. Этот дизайн был только функцией Future Sight "Timeshifted" и использовался, чтобы придать картам футуристический вид.
Как и во всей Magic: Собирая декорации в этот период, «Спираль времени» сопровождается одноименным романом. Роман «Спираль времени», написанный Скоттом Макгофом, расширяет сеттинг и события, изображенные на картах «Спираль времени», в полноценный рассказ. Во время фирексийского вторжения 300 лет назад Тефери постепенно закрыл (суб) континенты Шив и Жалфир, прежде чем покинуть его сам. Тефери вернулся в Доминарию, чтобы подготовиться к возвращению Шива и Жалфира. Однако Доминария не такая, какой он ее знает: напряжение постоянных войн и апокалипсиса (Война Братьев, Фирексийское вторжение и Война Кароны) в сочетании с истощающими ману разломами, созданными наложением Рата и Небесного Покрова (среди других событий). через мультивселенную, например, почти разрушение Ульгрота ), вызвали цепную реакцию, которая создала рябь во временной ткани планов. Разъединение Шива угрожает разорвать эти разломы, разрушив план Доминарии, а в свою очередь и всю мультивселенную.
После поражения Кароны в конце Правосудия разломы в планарная ткань стала поглощать ману, высасывая ману из доминарийских земель. Жизнь в самолете стала суровой, и временные разломы заставили людей и предметы из прошлого Доминарии «сброситься» в настоящее, в результате чего люди оказались в неузнаваемых землях за тысячи лет до своего времени.
Временные напряжения, применяемые к Доминарии, расширились, в результате чего несколько параллельных вселенных (версии Доминарии, где история разыгрывается по-другому) слились в уже сталкивающиеся Прошлое-настоящее-будущее текущих событий.
Тефери, Джойра и Венсер продолжают битву, чтобы исцелить временные разломы, чумящие Доминарию. Разлом в Толарии настолько серьезен, что не может быть залечен в наши дни. Чтобы исправить это, Карн отправляется в прошлое. Ему удается закрыть разрыв во времени, но в процессе он теряется.
Planeswalker Джеска возвращается в Доминарию. Обнаружив, что ее подруга Карна ушла, она сердится, и Мироходец Лешрак манипулирует ею, заставляя ее использовать Радху как своего рода фокусировщик маны, чтобы закрыть временные разломы, не расходуя свою искру Planeswalker-а. Она намеревается продолжить работу своего наставника и запечатать разломы Жалфирин и Явимаян, потеряв при этом собственно Жалфир и Мултани. Позже выясняется, что Лешрак использовал Джеску, чтобы получить темную силу одного из ее бывших я, Фага. Получив эту силу, Лешрак бросает вызов могущественному Planeswalker-у Николу Боласу на дуэль, но тот терпит поражение. Затем Болас использует то, что осталось от Лешрака, чтобы запечатать Мадаранский разлом.
Вновь отвечая за свои действия, Джеска входит в Отарианский разлом, чтобы попытаться запечатать его с помощью Венсера и Радхи. Во время своих усилий они сливаются, образуя альтернативную версию Кароны. На заключительном этапе Джеска телепортирует Венсера и Радху в безопасное место, жертвуя собой, чтобы запечатать последний разрыв в конце книги.
Механика с тремя ключевыми словами, основанная на теме времени были представлены в Time Spiral: Flash, Split Second и Suspend. Flash позволяет разыграть карту, как если бы она была мгновенной, независимо от ее типа. Старые карты с этой способностью были обновлены этим ключевым словом. Заклинания с долей секунды не позволяют разыграть другие заклинания или способности, пока заклинание с этим ключевым словом находится в стеке. У каждого цвета есть две карты с разделением секунды - одна необычная и одна редкая. Приостановка повторяет карту Буря Вмешательство Эртая и написано на карте как «Приостановка X - Стоимость». Игрок может заплатить альтернативную стоимость приостановки вместо мана-стоимости, изгнать карту и положить на карту X жетонов. Каждый ход во время поддержки контроллера его жетон удаляется. Карта остается изгнанной и вступит в игру только тогда, когда с нее будут удалены все фишки. Существа, играемые с помощью Отсрочки, получают Скорость. «Спираль времени» воспроизвела ряд ключевых слов из наборов до 8-го издания, включая выкуп, эхо, фланкирование, ретроспективный анализ, безумие, морфинг, тень и шторм.
Единственная механика, связанная с ключевым словом Planar Chaos, - это Исчезновение, обновленная версия старой механики Затухание. Исчезновение использует счетчики времени для взаимодействия с картами Спирали Времени и вызывает жертву при удалении последнего счетчика, чтобы сделать механику более интуитивно понятной, чем ее предшественник. Ключевые слова Спирали времени Suspend, Flash и Split Second вернулись в Planar Chaos, наряду с «сдвинутыми во времени» механиками Echo, Flanking, Kicker, Madness, Morph и Shadow. Планарный Хаос ознаменовал первое появление заклинаний с расходами Эхо, которые не соответствовали стоимости их произнесения, а также первое появление одноцветных разделенных карт.
Future Sight содержит больше механики ключевых слов, чем любой другой выпуск Magic: The Gathering, когда-либо напечатанный по состоянию на 2007 год. В дополнение к повторению Flash, Split Second, Suspend и Vanishing из предыдущих В блоке Future Sight продолжает тему временного манипулирования блоком с помощью Cycling и Scry, на этот раз как самостоятельный механик, а не как бонусный райдер. Кроме того, в набор входят три различных вида механики со сдвигом по времени.
В частности, Future Sight включает механику «смещения прошлого» из Time Spiral of Echo, Flanking, Kicker, Madness, Morph и Shadow. Однако эта механика больше не появлялась на картах из прошлого, их родной среды. Многие карты в Future Sight сочетают в себе способность «сдвинут во времени» со способностью, которая возникла в блоке «Спираль времени». Кроме того, Future Sight свободно использовала всю механику ключевых слов, которая дебютировала после 8-го издания (Bloodthirst, Convoke, Dredge, Graft, Hellbent, Scry и Transmute).
Future Sight также включал пять " механики с альтернативным смещением, которые раньше появлялись на картах без использования ключевых слов. Это Смертельное касание, Связь жизни, Ядовитый, Предел и Покров. Согласно текущим правилам, любое (ненулевое) количество повреждений от существа со Смертельным касанием другому существу является смертельным, а урон от существа с Цепью жизни приводит к тому, что контролирующий его игрок получает столько жизней. Каждый раз, когда существо с Ядовитым X наносит боевые повреждения противнику, этот оппонент получает X жетонов яда (десять или более жетонов яда приводят к тому, что игрок проигрывает игру). Существа с досягаемостью могут блокировать, как будто они летают. Перманент с Пеленой не может быть целью заклинаний или способностей. Четыре из этих механик (почти все, кроме ядовитых) впоследствии стали «вечнозелеными» и появились на картах в базовых наборах.
Future Sight также представил следующую механику «смещенного в будущее». Эти механики представляют собой варианты прошлой способности, призванные намекнуть на возможные варианты, которые могут появиться в будущих наборах:
Некоторые карты Future Sight имеют два ключевых слова, которые вместе имеют хорошую синергию, например Marshaling Cry который имеет Цикл и Воспоминание, так что вы можете использовать Цикл, а затем разыграть карту из кладбища с Воспоминанием.
Известные карты из Time Spiral: Gemstone Caverns, Momentary Blink, Serra Avenger и Внезапный шок. У Time Spiral было несколько примечательных циклов, в том числе пять тотемных артефактов, которые были отсылками к прошлым существам, и цикл легендарных существ, которые были отсылками к могущественным персонажам в Доминарии, взятые из момента их жизни до того, как персонаж достиг пика своего или ее сила.
Известная карта из Planar Chaos - Damnation, измененный цвет Wrath of God.
Известная карта из Future Sight - весьма востребованный Tarmogoyf. Он также содержит цикл под названием «Пакты», который представляет собой мгновение с мановой стоимостью 0, но стоимостью, которая должна быть оплачена во время следующего шага поддержки заклинателя, чтобы избежать проигрыша в игре.
Несмотря на оттеснение некоторых старых игроков, набор не был так хорошо принят большим количеством новых игроков. В статье Марка Роузуотера «Состояние дизайна 2007» он продолжает объяснять причины, по которым набор не был таким успешным, как они надеялись. Самая главная причина заключалась в том, что ностальгическая тема оставляла новых игроков «не в курсе».