Приключения капитана комиксов

редактировать
The Adventures of Captain Comic
CaptainComicBoxart.jpg Обложка коробки для NES
Издатель (и) Майкл Денио (условно-бесплатная). Color Dreams (NES)
Дизайнер (и) Майкл Денио
Платформа (ы) MS-DOS, NES
Выпуск5 января 1988
Жанры Платформа
Режим (ы)Одиночная игра

The Adventures of Captain Comic - это платформенная игра, изначально выпущенная для MS-DOS и совместимых систем в 1988 г. как условно-бесплатное ПО. Разработанная Майклом Денио, это была одна из первых платформеров с боковой прокруткой для совместимых с IBM PC. Версия для Nintendo Entertainment System была позже опубликована Color Dreams как нелицензионное издание.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Разработка
  • 4 Музыка
  • 5 Прием
  • 6 Наследие
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Сюжет

Капитан Комик выполняет задание на планете Тамби, где начинается квест. Комикс должен найти три артефакта: Мистические самоцветы Ласкорбаноса, Тысячу монет владения и Корона веков. Чтобы найти их, он должен пройти через множество разнообразных сред. Игра завершена, когда Комик получает все три сокровища.

Геймплей
Геймплей Предметы, сокровища и враги

Captain Comic следует многим стандартным соглашениям платформеров. У игрока здоровье, жизни, счет и набор полезных предметов. Игра разделена на несколько основных областей (см. Список выше), и каждая область обычно делится на три меньшие «зоны». Переход между зонами играет короткую мелодию и отмечает «безопасную точку», поскольку все враги удаляются с экрана, а позиция Комика сохраняется.

У Комикса двенадцать очков «щита» (здоровья), но каждый раз, когда враг поражает его, два очка снимаются. Как только щит будет уменьшен до 0, Комикс все еще жив, но умрет при следующем ударе. Иногда можно найти щиты, которые мгновенно полностью восполняют здоровье Комика или, если оно уже заполнено, дают ему дополнительную жизнь. Комикс запускает игру с четырьмя жизнями и может доходить до пяти. Если Комик убит, упав с нижней части экрана или получив удар, не оставив очков щита, жизнь теряется, и он возвращается в точку, где он последний раз входил в эту зону. Если все жизни потеряны, игра заканчивается.

Враги в играх демонстрируют различное поведение AI, начиная от простого отскока от стен и заранее заданных путей до существ, которые ищут игрока и поворачиваются, чтобы следовать за Комиком, когда он проходит мимо. Враги обычно ограничены своей территорией (например, космическая пыльца только на Луне), и некоторые из них движутся быстрее, чем другие. Все враги имеют одно и то же свойство игрового процесса: если они коснутся Comic, враг будет уничтожен, а Comic получит два очка повреждения щита. Как только он подберет Blastola Cola (первая находится в самом начале игры), Комик может стрелять по врагам. Если он попадает во врага, он уничтожается и начисляются очки.

Так как игра не ограничена по времени, лучше набраться терпения и очистить каждую зону от присутствующих там опасных врагов. Это также дает желаемый результат - повышение оценки.

Каждая область, через которую проходит Комик, становится все труднее, особенно с точки зрения врагов, от которых Комик должен избавиться, или ландшафта и структуры лабиринта, через которые он должен пройти. Есть предметы, которые полезны или необходимы для перемещения по определенным областям, победы над различными врагами и, в конечном итоге, для восстановления самих сокровищ.

Максимум 5 дополнительных жизней, и любой игрок, зарабатывающий дополнительную жизнь, уже будучи максимальным, получает полный заряд щита и большой бонус в очках. Игрок получает дополнительную жизнь за каждые заработанные 50 000 очков, бонус остается в силе, если игрок выиграл игру и у него достаточно дополнительных жизней, чтобы преодолеть эту цель. (Жизни также можно получить за перезарядку щитов при полной зарядке или за сбор сокровищ).

Разработка

Майкл Денио написал во введении к руководству игры:

Приключения капитана Комика начинались как эксперимент по проверке жизнеспособности двух теорий, первая из которых касалась того, действительно ли настоящая аркадная игра может быть выполнена на стандартном IBM PC с картой EGA, а во-вторых, если первая может быть выполнена, если на этом можно заработать какие-то деньги. Что ж, я пришел к выводу по второму пункту, но я позволю вам судить о первом пункте.

Музыка

Оригинальная музыкальная тема для Captain Comic была воспроизведением United. Штаты Гимн морской пехоты. Песня была заменена в Версии 5 (последняя редакция игры, выпущенная в 1991 ) на клавесинную сюиту ре минор Джорджа Фридриха Генделя для клавесина ре минор, HWV 428, Air. Версия саундтрека для NES полностью состоит из классической музыки.

Reception
Legacy

Продолжение того же автора было опубликовано в 1990 году под названием Captain Comic II: Fractured Reality.

В 2012 году PC World назвала Captain Comic двенадцатой величайшей условно-бесплатной игрой всех времен, написав, что «она вдохновила многих других авторов условно-бесплатного программного обеспечения, включая людей, которые позже создали Commander Keen."

Оригинальная игра была клонирована для SAM Coupé. Также она была клонирована как uk в 1990 году командой украинских программистов.

В сентябре 2012 года исходный код версии NES был предложен на eBay.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-10 04:33:24
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте