Вращающийся танцор

редактировать
Оптическая иллюзия Файл: Spinning Dancer Optical Illusion (2040 кадров).ogv Воспроизведение носителя Вращающийся танцор - это кинетическая бистабильная оптическая иллюзия, напоминающая танцующую танцорку

крутящуюся танцовщицу, также известную как силуэтная иллюзия, представляет собой кинетическую, бистабильную, анимированную оптическую иллюзию, первоначально распространенную как G IF анимация, показывающая силуэт танцующей женщины, танцующей пируэт. Иллюзия, созданная в 2003 году японским веб-дизайнером Нобуюки Каяхара, включает в себя видимое направление движения фигуры. Некоторые наблюдатели сначала видят фигуру вращающейся по часовой стрелке (если смотреть сверху), а некоторые - против часовой стрелки. Кроме того, некоторые могут увидеть, как фигура внезапно вращается в противоположном направлении.

Иллюзия возникает из-за отсутствия визуальных подсказок для глубины. Например, когда руки танцора движутся слева направо от зрителя, можно увидеть, как его руки проходят между его телом и зрителем (то есть на переднем плане картины, и в этом случае он будет вращаться против часовой стрелки справа от себя. ступня), а также можно увидеть, как его руки проходят позади тела танцора (то есть на заднем плане рисунка, и в этом случае он кружит по часовой стрелке на левой ноге).

Когда он смотрит влево или вправо, его грудь и "конский хвост" четко определяют направление, в котором он смотрит, хотя есть двусмысленность, какая нога какая. Однако по мере того, как танцор движется лицом влево (или вправо), можно увидеть, что танцор смотрит в любом из двух направлений. Сначала эти два направления довольно близки друг к другу (оба, скажем, влево, но одно обращено немного вперед, а другое - немного назад), но они удаляются друг от друга, пока не достигнут положения, в котором его хвостик и грудь находятся внутри. на линию со зрителем (так, чтобы не было видно ни груди, ни хвоста). В этом положении он может быть направлен либо от наблюдателя, либо к наблюдателю, так что два возможных положения находятся на расстоянии 180 градусов друг от друга.

Другой аспект этой иллюзии может быть вызван размещением зеркала вертикально, помимо изображения. Естественно ожидать, что нормальное изображение и его отражение будут вращаться в противоположных направлениях. Это не обязательно происходит, и возникает парадоксальная ситуация, когда оба отраженных танцора вращаются в одном направлении.

Содержание
  • 1 Психология зрительного восприятия
  • 2 Бистабильное восприятие
  • 3 Дальнейший анализ
  • 4 Список литературы
Психология зрительного восприятия

Установлено, что силуэт чаще наблюдается вращение по часовой стрелке, чем против часовой стрелки. Согласно онлайн-опросу более 1600 участников, примерно две трети наблюдателей изначально считали силуэт вращающимся по часовой стрелке. Кроме того, наблюдателям, которые изначально воспринимали вращение по часовой стрелке, было труднее испытать альтернативу.

Эта позитронно-эмиссионная томография сканирование женщины имеет аналогичный эффект при просмотре вращения

Эти результаты можно объяснить психологическим исследованием, которое предоставило доказательства предвзятости взгляда сверху, которая влияет на восприятие силуэта наблюдателями. Танцовщица Кайахары представлена ​​камерой, возвышающейся над горизонтальной плоскостью. Следовательно, танцора также можно увидеть сверху или снизу в дополнение к тому, что он вращается по часовой стрелке или против часовой стрелки и обращен к наблюдателю или от него. При осмотре можно заметить, что в первоначальной иллюзии Кайахары наблюдение за танцором, вращающимся по часовой стрелке, сопровождается постоянным удержанием точки обзора и наблюдением за танцором сверху. Обратное тоже верно; наблюдатель, поддерживающий восприятие против часовой стрелки, принял точку обзора ниже танцора. Если наблюдатели сообщают, что воспринимают первоначальный силуэт Кайахары как вращающийся по часовой стрелке чаще, чем против часовой стрелки, есть две основные возможности. У них может быть предубеждение, чтобы увидеть, как он вращается по часовой стрелке, или у них может быть предубеждение, чтобы принять точку зрения сверху. Чтобы разделить этих двоих, исследователи создали свои собственные версии иллюзии силуэта Кайахары, воссоздав танцора и изменив высоту камеры. Это позволяло создавать пары по часовой стрелке сверху (как в оригинале Kayahara) и по часовой стрелке снизу. Результаты показали, что не было смещения по часовой стрелке, а было смещение при просмотре сверху. Кроме того, это смещение зависело от высоты камеры. Другими словами, чем больше высота камеры, тем чаще наблюдатель видел танцора сверху.

В популярной психологии иллюзия была неправильно идентифицирована как личностный тест, который якобы показывает, какое полушарие мозга является доминант в наблюдателе. При такой неправильной интерпретации его обычно называют «тестом правого и левого полушарий», и он широко распространялся в Интернете с конца 2008 по начало 2009 года.

В статье 2014 года описывается активация мозга, связанная с переключением. При использовании фМРТ у добровольца, способного переключать направление вращения по желанию, было обнаружено, что за переключение отвечает часть правой теменной доли.Авторы связывают эту активацию мозга с недавно описанными спонтанными колебаниями мозга. 67>

Бистабильное восприятие

Существуют и другие оптические иллюзии, которые зависят от такого же или подобного вида визуальной неоднозначности, известные как мультистабильное, в данном случае бистабильное восприятие. Одним из примеров является куб Неккера.

В зависимости от восприятия наблюдателя кажущееся направление вращения может меняться любое количество раз, что является типичной чертой так называемых бистабильных восприятий, таких как куб Неккера, который время от времени может восприниматься так, как ом выше или ниже. Эти изменения являются спонтанными и могут происходить случайным образом без каких-либо изменений стимула или намерения со стороны наблюдателя. Однако некоторым наблюдателям может быть трудно вообще заметить изменение движения.

Один из способов изменить воспринимаемое направление - это использовать боковое зрение и мысленно искать руку, идущую сзади, а не впереди, а затем осторожно отвести глаза назад. Некоторые могут легче воспринимать изменение направления, сужая визуальный фокус до определенной области изображения, например, вращающейся ступни или тени под танцором и постепенно смотрящей вверх. Также можно попробовать наклонить голову, чтобы почувствовать изменение направления. Другой способ - наблюдать за базовой теневой стопой и воспринимать ее как пальцы ног, всегда указывающие от себя, и это может помочь в изменении направления. Можно также закрыть глаза и попытаться представить себе танцора, идущего в каком-то направлении, затем снова открыть глаза, и танцор должен сменить направление. Еще один способ - подождать, пока ноги танцора скрестятся в проекции, а затем попытаться ощутить изменение направления в дальнейшем. Можно также попытаться использовать периферическое зрение, чтобы отвлечь доминирующую часть мозга, медленно отвести взгляд от балерины, и можно увидеть, как она вращается в другом направлении. Возможно, самый простой способ - быстро моргнуть (при необходимости немного изменив частоту), пока последовательные изображения не перейдут в «новое» направление. Затем можно открыть глаза и сохранить новое направление вращения. Можно даже увидеть иллюзию в том, что танцор вообще не вращается, а просто вращается вперед и назад на 180 градусов. Слегка измененные версии анимации были созданы с дополнительной визуальной подсказкой, чтобы помочь зрителям, которым трудно увидеть одно направление вращения или другое. К ногам добавлены метки и белые края, чтобы было понятно, какая нога проходит впереди другой. Глядя на один из них, иногда можно заставить исходное изображение танцора вверху вращаться в соответствующем направлении.

Дальнейший анализ
Покадровая версия вращающегося танцора. Для создания этого изображения оригинал был разделен на 34 составляющих кадра, и из этих кадров была создана горизонтальная панорама.

.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-09 02:57:13
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте