Sonic Jump Fever

редактировать
Sonic Jump Fever
Sonic Jump Fever.png
Разработчик (и) Hardlight
Издатель (и) Sega
SeriesSonic the Hedgehog
Платформа (ы) iOS, Android
Выпуск
  • WW: 10 июля 2014 г.
Жанры Платформа

Sonic Jump Fever представляла собой вертикальный платформер мобильная игра, разработанная британской студией Hardlight и являющаяся продолжением Sonic Jump. Игра была доступна для систем iOS и Android 10 июля 2014 года.

Sonic Jump Fever больше не доступен для загрузки, а доступен для загрузки на Магазин Google Play только 7 ноября 2016 года.

Геймплей

Геймплей аналогичен предыдущему Sonic Jump. Цель игры - пройти вертикальный курс как можно выше. Игрок наклоняет свое устройство, чтобы перемещать персонажа влево и вправо, и может касаться экрана, чтобы выполнить двойной прыжок. Удар по противникам снизу уничтожает их и приносит игроку очки. В отличие от оригинального Sonic Jump, Fever ориентирован на соревновательный многопользовательский режим. Игра содержит таблицу лидеров, отображаемую перед каждым раундом, показывающую игрокам рекорды других игроков. Эти рейтинги в таблице лидеров сбрасываются дважды в неделю, чтобы стимулировать соревновательную игру.

Приемная
Приемная
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic 54/100
Обзор оценки
ПубликацияОценка
Gamezebo 3,5 / 5 звезд
Pocket Gamer 2,5 / 5 звезд
TouchArcade 2/5 звезд

Sonic Jump Fever получил совокупную оценку 54 на Metacritic, что означает «смешанный или средние отзывы ». Картер Дотсон из Gamezebo дал игре положительный обзор, похвалил игру, имеющую более быструю структуру, чем Sonic Jump, и монетизацию игры, сказав, что «игра на удивление хороша с точки зрения денег, которые она побуждает игроков тратить» и что в нее можно играть дешево, критикуя повторяемость игры, но отмечая, что в игру приятно играть в короткие периоды, и жалуясь, что игровой персонаж иногда может сливаться с фоном. Гарри Слейтер из Pocket Gamer дал отрицательный отзыв, заявив, что игра не была такой увлекательной, как оригинальная, и что любая часть игры, кроме прыжков, не нужна. Шон Масгрейв из TouchArcade был негативен, жаловался на рекламу игры и время, необходимое для смены сцены, отмечая, что игра хуже, чем Sonic Jump, хотя и хвалил игровую механику, графику и скорость игрового процесса.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 10:00:56
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте