Тактика сёги

редактировать

Многие основные тактики (手筋 тэсудзи, также переводится как «умный ход») сёги аналогичны таковым в шахматной тактике, включающей вилки, булавки, удаление защитника и другие приемы, которые при эффективном использовании считаются очень сильными.

Однако другие тактики, особенно с использованием сброшенных фигур, не имеют аналогов в западных шахматах.

В целом тактики сёги делятся на две категории: (i) тэсудзи, связанные с фигурами и (ii) тэсудзи, связанные с открытием / позицией.

Содержание
  • 1 Вилка
    • 1.1 Пример игры
  • 2 Связка
  • 3 жертва фигур
  • 4 Ударная пешка
  • 5 Висячая пешка
  • 6 Присоединяющаяся пешка
  • Размен 7 фигур и потеря темпа
  • 8 Генералы
    • 8.1 Функционирование и мобильность
    • 8.2 Танцующие пешки
  • 9 Краевая атака
  • 10 Тактика спаривания
  • 11 См. также
  • 12 Ссылки
  • 13 Библиография
  • 14 Внешние ссылки
Вилка
Вилка от Black's Knight ☖ штук в руке: -
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ штук в руке: -
Вилка от Black's Silver ☖ штук в руке: -
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ штук в руке: -
Вилка от Black's Gold ☖ штук в руке: -
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ штук в руке: -
Вилка от Black's Bishop ☖ штук в руке: -
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ штук в руке: -
Вилка у Черной ладьи ☖ штук в руке: -
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ штук в руке: -

A вилка (両 取 り ryōtori) ход, который использует одну фигуру для одновременной атаки двух или более фигур противника с целью достижения материального преимущества, поскольку противник может противостоять только одной из угроз. Разумеется, вилки можно сделать, переместив деталь в положение вилки или сбросив деталь в положение вилки.

У некоторых вилок есть названия на японском языке. Серебряная вилка, соединяющая две части сзади, называется 割 り 打 ち の 銀 wariuchi no gin "серебряный удар в спину". Разветвление между королем и ладьей - 王 手 飛車 (ōtebisha).

Пример игры

Хабу против Кимуры . до хода 42 ☖ фигур в руке: 歩 歩
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ фигур в руке: - 21.... N-65.
Хабу против Кимуры . до хода 45 ☖ фигур в руке: 角 歩 歩
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ фигур в руке: - 22. Bx33 + Nx33. 23. B * 56

В матче (Боковая пешка B-33 △ K-52 открытие) между Ёсихару Хабу и Кадзуки Кимура 5 июля 2016 г., Хабу атаковал коня Кимуры на 73, сбросив пешку на 74, и Кимура избежал угрозы, переместив коня с 73 на 65 (см. Первую соседнюю диаграмму). Затем Хабу совершил размен слона, в котором Кимура отбил своим левым конем (22. Bx33 + Nx33). Имея в руке слона, Хабу смог сбросить своего слона на 56 поле, разветвляя незащищенного коня Кимуры на 65 и незащищенное левое серебро на 34.

Значок
Слон прижимает пешку. Защищающая ладья ☖ фигур в руке: -
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ фигур в руке: -

A булавка (ピ ン булавка) возникает, когда защищающаяся фигура, атакованная дальнобойной фигурой, не может двигаться, не обнажая более ценную фигуру позади нее. (См. Также вертел.) В сеги только копья, ладьи (или драконы) и слоны (или лошади) могут пригвоздить фигуру противника.

В соседнем примере пешка черных на 37 привязана к слону белых, потому что если пешка продвинется на 36, то ладья черных будет захвачена слоном.

Ладья, прижатая к королю слоном ☖ фигур в руке: -
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ фигур в руке: -

Самые сильные булавки - это связки с участием короля, из-за чего связанная фигура становится абсолютно неподвижной.

Жертвовать фишку

Жертвовать фишку может быть очень полезно в ситуациях с матом, чтобы вынудить короля оппонента занять матовую позицию. (См.: Цумешоги§Жертва штуки, ср. жертвы в западных шахматах.)

Ударная пешка

A Ударная пешка (叩 き の 歩 / た た きの 歩 татаки но фу) - тактика бросания пешки прямо перед фигурой соперника, немедленно атакующей ее. Желаемый эффект этой тактики обычно состоит в том, чтобы заставить противника двигать свои фигуры определенным образом в ответ на угрозу атакующей пешки.

Висячая пешка
Пешка в руке ☖ штук в руке: -
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ фигур в руке: 歩
Угроза продвижения ☖ штук в руке: -
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ штук в руках: -
i.P * 92
Угроза продвижения. Реализовано ☖ штук в руках: -
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ штук в руках: -
i.P * 92
ii.P-91 +

A висячая пешка или висячая пешка (垂 れ 歩 / た れ 歩 tarefu или 垂 ら し 歩 tarashifu) - это пешка, сбрасываемая в позиции, в которой она может перейти (в a と tokin) следующим ходом игрока. (Освобождение пешки - это 垂 ら し тараси.)

Хотя сброс свисающей пешки не может быть непосредственной угрозой для соперника, более поздняя угроза превращения может представлять большую опасность.

Pawn Drop ☖ штук в руке: -
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ штук в руке: - i. P * 23.
Ответ белых на P * 23 ☖ фигур в руке: -
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ фигур в руке: - i.... B-31.

Например, на диаграммах ниже, черные пытаются прорвать лагерь белых по второй вертикали 23 с помощью сброшенной пешки, поддерживаемой ладьей 28. Если черные сбрасывают пешку на 23, Белые могут отступить своим слоном до 31, и, поскольку пешка может атаковать только вперед, она не угрожает золоту черных на 32. В последующих ходах черные не могут выиграть размен фигур, продвигая пешку на 2-м уровне (P-22 +), потому что белые могут начать атаку, и количество фигур равное (золото и слон против пешки и ладьи).

Висячая пешка ☖ штук в руке: -
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ штук в руке: - i. P * 24.
Висячая пешка повышена ☖ фишек в руке: -
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ фишек в руке: - i. P * 24. ii. P-23 +

Напротив, если черные бросают болтающуюся пешку до 24, а белые ничего не делают для подготовки, при переходе пешки на 23 и золото белых, и слон будут атакованы жетоном.

Присоединение пешки
Атака пешкой на 23 ☖ фигур в руке: -
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ фигур в руке: 歩 歩 НАЧАЛО
Захват пешки ☖ фигур в руке: 歩
987654321
1
2
Сёги dadiv class= 3
4
5
6
7
8
9
☗ штук в руках: 歩 歩 i.... Px24
Объединение пешек ☖ штук в руке: 歩
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ штук в руке: 歩 ii. P * 25
Нападающий, привлеченный пешкой ☖ штук в руке: 歩 歩
987654321
1
2
3
Сёги dadiv class= 4
5
6
7
8
9
☗ штук в руке: 歩 ii.... Px25

A присоединение пешки (継 ぎ 歩 цугифу) - это тактика, при которой пешка жертвенно сбрасывается во главе пешки противника, чтобы выманить пешку противника вперед.

В примерах диаграмм черные атакуют пешку белых на 23, сбрасывая пешку на поле 24, и белые забирают пешку черных. Затем черные играют тактику присоединения пешек, сбрасывая вторую пешку на поле 25, вынуждая пешку белых переместиться на 25. Поскольку пешка белых теперь находится на 25, ее нельзя использовать для защиты лагеря белых на второй вертикали. Более того, поскольку белые не могут сбросить вторую пешку на второй вертикали, их защита намного слабее.

Кроме того, перемещенная пешка также дает черным возможность сбросить болтающуюся пешку на 24, которая не может быть немедленно атакована белыми. Эта последовательность присоединения и свисания пешек соответствует афоризму сёги (将 棋 の 格言 shōgi no kakugen): 三 歩 あ っ た ら 、 継 ぎ 歩 と た れ 歩 sanpu attara tsugifu to tarefu ", если у вас есть три пешки и, висящая пешка ".

Тактика присоединения пешки может быть полезна при повреждении конструкции замка противника.

Обмен фигур и потеря темпа
Ход черных ☖ фигур в руке: -
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ фигур в руке: - НАЧАЛО
потеря темпа черных ☖ фигур в руке : 角
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ штук в руках: 角 i. Bx22 Sx22

Когда две части (обычно идентичные) захватываются каждой стороной с одинаковыми координатами, это называется сделкой или обменом . (См. размены в западных шахматах.) Поскольку захваченные фигуры никогда не удаляются из игры, обмен фигурами дает эффект передачи обмененных фигур в руки и жертву хода для игрока, инициировавшего обмен. (См. Также: Темп.)

Например, на диаграммах справа черные решили захватить слона белых на 22, а их слон на седьмой вертикали (Bx22). Белые отвечают, захватывая слона черных серебром белых (Sx22). Сравнивая положение на начальной и конечной доске этого размена слонов, можно увидеть, что это как если бы черные и белые оба убрали каждого из своих слонов с доски и положили их в руки, а затем черные пропустили свой ход, позволяя белым продвинуться вперед. серебро до 22. По этой причине при обмене равными фигурами необходимо взвесить все «за» и «против» потери темпа и получения фигуры в руке (при прочих равных).

Существует открытие, известное как Размена слона на временную потерю, которое названо так потому, что белые, которые уже медленнее размещают свои фигуры, поскольку у них есть второй ход, намеренно пропускают свой ход через особенно ранняя торговля епископа. Это ставит белых позади на два хода. (Конечно, в этом ходу есть стратегический компромисс, который позволяет белым расположить свои фигуры так, как иначе невозможно.)

Генералы

Функционал и мобильность

Золото - это обычно используется для защиты, тогда как серебро используется для атаки.

Танцующие пешки

Танцующие пешки ☖ штук в руке: -
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ штук в руке: 歩 歩 歩 START
Танцующие пешки ☖ штук в руке: -
987654321
1
2
3
Сёги uadiv class= 4
5
6
7
8
9
☗ штук в руке: 歩 歩 歩 i. P-23 +
Танцующие пешки ☖ фигур в руке: 歩
987654321
1
Сёги ddrdiv class= 2
3
4
5
6
7
8
9
☗ фигур в руке: 歩 歩 歩 i.... Gx23
Танцующие пешки ☖ фигур в руке: 歩
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ фигур в руке: 歩 歩 ii. P * 24
Танцующие пешки ☖ фигур в руке: 歩
987654321
1
2
Сёги radiv class= 3
4
5
6
7
8
9
☗ фигур в руке: 歩 歩 ii.... G-13
Танцующие пешки ☖ фигур в руке: 歩
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ фигур в руке: 歩 iii. P * 14
Танцующие пешки ☖ фигур в руке: 歩
987654321
1
2
Сёги uadiv class= 3
4
5
6
7
8
9
☗ фигур в руке: 歩 iii.... G-12.
Танцующие пешки ☖ фигур в руке: 歩
987654321
1
2
3
Сёги uadiv class= 4
5
6
7
8
9
☗ фигур в руке: 歩 iv. P-23 +.
Танцующие пешки ☖ фигур в руке: 歩 歩
987654321
1
Сёги ddldiv class= 2
3
4
5
6
7
8
9
☗ фигур в руке: - iv.... Gx23. v. P * 24

Танцующие пешки (ダ ン ス の 歩 dansu no fu) - это тактика сбрасывания пешки и жертвы пешки, которая использует ограниченное движение золота по фигуре.

Название происходит от того, что пешки заставляют золото (или золото) двигаться, как если бы они танцевали в своей тщетной попытке избежать захвата.

Краевая атака
Пешка, брошенная за копьем ☖ фигур в руке: -
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ фигур в руке: 歩 歩 歩 НАЧАЛО
Пешка, брошенная за копьем ☖ штук в руке: -
987654321
1
2
3
4
Сёги uadiv class= 5
6
7
8
9
☗ штук в руках: 歩 歩 歩 i. P-14
Pawn Drop Behind Lance ☖ фишек в руках: 歩
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ фигур в руках: 歩 歩 i.... Px14.

ii. P * 12.

Pawn Drop Behind Lance ☖ фишек в руке: 歩 歩 歩
987654321
1
2
3
4
5
6
7
8
9
☗ фишек в руке: - ii.... Lx12.

iii. P * 13 Lx13.

iv. P * 12

краевая атака (端 攻 め hashizeme) - это атака на первый или девятый массив лагеря противника. Это обычная тактика, поскольку существует ограничение на количество элементов, которые могут защитить файлы края.

Тактика краевой атаки заключается в том, чтобы бросить пешку за копье соперника и угрожать ее продвижением после того, как копье будет выманено вперед.

Например, на диаграммах справа черные могут двигаться их первая вертикальная пешка 14 атакующей пешки белых. Пешка черных будет принесена в жертву после того, как белые захватят ее, оставив свободное пространство на 13, на которое стрелка белых сможет переместиться в последующих ходах. После взятия пешки черные могут использовать свои три пешки в руке, сбрасывая последовательность жертвенных пешек на первой вертикали, напрямую атакуя копье белых. После того, как копье белых расположено на 13, черные теперь могут сбросить пешку за копьем, а затем превратить ее в жетон на 11 позже для использования в лагере белых.

Тактика спаривания
См. Также
Ссылки
Библиография
  • Хоскинг, Тони (1996). Искусство сёги. Фонд сёги. ISBN 978-0-95310-890-9. CS1 maint: ref = harv (ссылка )
  • Китао, Мадока (2012). Edge-атака на взгляд. Переведено Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN 978-4-9052-2502-7. CS1 maint: ref = harv (link )
  • 週刊 将 棋 編 (2006). ひ と 目 の 手筋. 毎 日 コ ミ ュ ニ ケ ー ズ. ISBN 978-4839921330. CS1 maint: ref = harv (link )
  • 世界 (2016). 「次 の 一手」 で 覚 棋 ク シ 432. マ イ ナ ビ Version ISBN 978-4839960070. CS1 maint (<: 48 = harv>ссылка )
Внешние ссылки

.

Последняя правка сделана 2021-06-08 06:16:26
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте