A Прокси-карта - легко приобретаемая или самодельная заменяет коллекционную карту . Прокси-сервер используется, когда игрок коллекционной карточной игры не владеет картой, и для таких целей было бы нецелесообразно приобретать карту. Обычно это происходит, когда игроку нужна карта, которая слишком высока, или когда игрок «тестирует» множество возможных карт. При интенсивной подготовке к соревновательному турниру часто имеет смысл использовать прокси-карты при выяснении, какие карты будут представлены на турнире. Другая карта заменяется и выполняет ту же функцию во время игры, что и настоящая карта.
Прокси-сервер также может быть использован в случаях, когда игрок владеет очень ценной картой, но не желает повредить ее, используя ее в реальной игре.
Прокси-карты могут использоваться в различных ситуациях. Правила и ограничения являются предметом общего соглашения или определенной политики и могут отличаться от вышеупомянутых «требований честной игры».
В Magic: The Gathering часто используются известные карты с так называемой степенью девять, которые считаются полностью несбалансированными в игровом процессе, будучи недоступными для среднего игрока из-за их редкости и огромной цены на вторичном рынке.
Игроки, которые не доверяют друг другу вслепую, обычно соглашаются об общих правилах, определяющих, какой тип и количество доверенных лиц, если таковые имеются, разрешены для каждого игрока. Эти правила могут сильно различаться в зависимости от участников и случая. Однако некоторые ограничения естественным образом вытекают из здравого смысла и простой физики.
Основная проблема, гарантирующая честную игру в карточной игре, заключается в том, что все карты в колоде должны быть неразличимы для любого игрока, который не видит лицевую сторону (если используются конверты для карточек, термин «карточка» означает конверт с карточкой внутри). В идеале все карты должны быть неотличимы по следующим характеристикам, чтобы эффективно предотвратить мошенничество.
Помимо этих физических последствий, следует учитывать, что кто-то (игроки или судья) должен будет контролировать действительность карточек, что может оказаться трудным с некоторыми из вышеперечисленных пунктов.
Следовательно, использование прокси иногда дополнительно ограничивается, например, только одним методом изготовления.
Трудности контроля также могут быть аргументом в пользу полного запрета использования прокси-карт.
Как только перед прокси открывается другим игрокам, всем должно быть ясно, что он предназначен для замены. Решение о замене доверенных лиц игрока должно быть принято до начала игры. Если два прокси предназначены для замены разных карт, они должны быть легко различимы по лицевой стороне. В идеале метки прокси-сервера должно быть достаточно, чтобы указать, что он предназначен для замены. В качестве альтернативы можно использовать легенду или соглашение, чтобы запретить игрокам изменять эти сопоставления во время игры.
Еще одна проблема, связанная с маркировкой на лицевой стороне, - обеспечить плавность игры. Плохая маркировка может вызвать неприятные сбои, даже промахи и ошибки, вызванные случайной путаницей. Поэтому желательно, чтобы каждый прокси был помечен названием карты, которую он заменяет, и ее основными характеристиками, относящимися к игре, и стереть все украшения и печатную информацию, которая может вводить в заблуждение. Любая соответствующая информация, которая не указана на карточке, должна быть, по крайней мере, найдена в легенде.
Дополнительные правила могут ограничивать количество прокси-карт, разрешенных в колоде, и физические способы их создания. Такие правила могут быть простым соглашением между двумя игроками, или они могут быть определены организатором турнира.
Magic: The Gathering турниры, санкционированные DCI, позволяют использовать прокси-карты только для замены карт, поврежденных во время игры (например, в середине турнира на колоду проливается вода, в результате чего некоторые карты выпадают. быть отмеченным). Некоторые сторонние организации, принимающие турниры Magic, разрешают участникам включать в свои колоды определенное количество прокси-карт (5 и 10 - обычное количество), пункт, который особенно актуален для дорогостоящего формата vintage.
Некоторые игроки создают свои собственные прокси-карты, редактируя оригинальные карты. В идеале они берут дешевую оригинальную карту, которая имеет как можно больше характеристик с картой, которую следует проксировать. Редактирование включает в себя карту
A Magic, модифицированную для использования в качестве прокси Mox Pearl.Карты также можно создавать с нуля, используя программное обеспечение для обработки изображений или специализированную программу (например, Magic Set Editor для Magic: The Gathering, или TradingCardMaker.NET ), принтер и ножницы. Особое внимание нужно уделить выбору бумаги (по плотности и жесткости) и точности резки. Однако обычно рубашку карты нельзя напечатать так, чтобы ее нельзя было отличить от оригинала.
В некоторых случаях прокси-карты можно приобрести у сторонних производителей. Однако в карточных играх, защищенных авторским правом, обычно не разрешается перепечатывать оригинальные изображения, поэтому обратная сторона не будет похожа на оригинальные карты.
Затруднения с обратной стороной часто решаются использованием конвертов для карточек с непрозрачной спинкой. Это также позволяет помещать более одного листа бумаги в один рукав.
Другая возможность - полностью поиграть с прокси и таким образом обойти большинство проблем, описанных выше. В этом случае карты больше не должны выглядеть и ощущаться как оригиналы, только прокси должны быть равны друг другу по указанным выше характеристикам.
Некоторые игроки предпочитают избегать любой такой боли ручной работы и вместо этого используют легенду - таблицу, которая сопоставляет некоторые физические карты в колоде этого игрока с другими картами, которые они хотели бы иметь. Этот метод не требует каких-либо физических манипуляций с исходными картами и не противоречит никаким из описанных выше физических ограничений. Однако в реальной игре всегда может быть довольно сложно заглядывать в легенду.
Люди, создающие прокси-карты, также должны учитывать, что дизайн карт и изображения защищены авторским правом. Например, коммерческим производителям прокси-карт может быть запрещено даже перепечатывать оборотную сторону карты, защищенной авторским правом, поэтому на этих картах можно будет играть только в рукавах с непрозрачной рубашкой.