Пол Стид

редактировать

Пол Ховард Стид младший (ноябрь 6, 1964 - 11 августа 2012) был модельером и художником видеоигр. Он работал в Origin Systems, Electronic Arts, id Software, Wild Tangent, Microsoft Xbox., Atari и Exigent. Он создал иллюстрации или модели для нескольких известных игровых серий, включая Wing Commander и Quake. Он работал в id Software, пока его не уволили в отместку за конфликт по поводу создания Doom 3 (согласно Джон Кармак ).

Стид начал свою карьеру с видеоигр в 1991 году в Origin Systems, после отвечая на газетное объявление, в котором говорилось, что «разыскивается художник фэнтези». Начав с эскиза игрового дизайна, он перешел до арт-директора, а затем директора проекта. Стид указал, что «не трогал мышь, пока мне не исполнилось 27». арт-директор Virgin Entertainment и дизайнер Iguana Entertainment. В 2000 году после увольнения из id Software он пошел работать в Wild Tangent, создавая несколько визуализаторов танцующих девушек для Winamp и шутер от третьего лица под названием Betty Bad (дань уважения Steed's любимая аркадная игра, Tempest ).

Стид вызвал споры в прессе и вызвал споры с выпуском женской модели "Crackwhore" для Quake II в ответ на скин (персонаж texture) на первый Quake, спонсируемый группой женщин-геймеров, назвавших себя t он "Клан Crackwhore". Модель Crackwhore была выпущена после того, как Quake II был выпущен как загружаемый персонаж, как дань уважения тому же женскому клану геймеров. В то время как Quake II включал женский персонаж в качестве опции при игре, как фразеология, так и подход к модели Crackwhore вызвали некоторую критику, несмотря на то, что «Crackwhore Clan» был создан и организован исключительно из женщин-геймеров, а не Пола Стида.

Он активно участвовал в сообществе разработчиков игр и выступал с докладами не только на ежегодной конференции разработчиков игр, но также в университетах и ​​художественных институтах. Он инициировал и спонсировал несколько конкурсов моделирования, таких как конкурсы «Плохая девочка» и «Симпатичная кукла», в которых он бросил вызов всем моделистам, чтобы они сразились с ним за спонсируемые призы. Пол убедил многих поставщиков, таких как Autodesk, внести эти призы, а также признание победителей конкурса.

Публикуемый автор Пол Стид написал три книги по моделированию и анимации игровых персонажей для 3D-игр. Он много лет входил в состав Консультативного совета GDC и в качестве креативного директора Microsoft Xbox и Atari приобрел опыт по ту сторону забора разработчиков. Он покинул Atari в 2006 году, чтобы стать соучредителем Гарланд Вонг и Джесси Рапчак. В качестве президента и главного креативного директора Exigent, глобальной компании по созданию игровых и казуальных игр нового поколения, Пол руководил более чем 100 художниками в Индии и Китае, консультируясь с ведущими разработчиками и издателями. В последнее время он осуществлял творческое и управленческое руководство необъявленным проектом UTV Ignition Entertainment, но впоследствии перешел к ряду казуальных и консольных проектов.

Стид умер 11 августа 2012 г.

Библиография
  • Стид, Пол (2001). Моделирование персонажа в 3DS Max. Издательство Wordware. ISBN 1-55622-815-5.
  • Стид, Пол (2002). Анимация игровых персонажей в реальном времени. Чарльз Ривер Медиа. ISBN 1-58450-270-3.
  • Стид, Пол (2005). Моделирование персонажа в 3DS Max, 2nd Edition. Издательство Wordware. ISBN 1-55622-088-X
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-01 06:11:45
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте