Мессия (программное обеспечение)

редактировать
Мессия
Разработчики) pmG Worldwide, LLC
Первый выпуск Январь 2000 г. ; 21 год назад ( 2000-01)
Стабильный выпуск 6.0 / 1 апреля 2013 г. ; 8 лет назад ( 2013-04-01)
Операционная система Windows 2000 и новее
Тип 3D компьютерная графика.
Лицензия Пробная версия
Веб-сайт проектmessiah.com / x6

Messiah (также известный как messiah: studio) - это приложение для 3D-анимации и рендеринга, разработанное pmG Worldwide. Он работает на платформах Win32 и Win64. Он продается для работы в Mac OS X и Linux через Wine. Четвертая версия Messiah, messiah: studio, была выпущена в апреле 2009 года, а версия 5.5b как messiah: animate была выпущена в ноябре 2006 года. MessiahStudio6 была выпущена в апреле 2013 года. Похоже, что Messiah больше не поддерживается с 2013 года (заброшена).

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Ранняя история и выпуски
  • 2 Основные особенности
    • 2.1 Интерфейс
    • 2.2 Анимация
    • 2.3 Рендеринг
    • 2.4 Импорт и экспорт
  • 3 использования
    • 3.1 Фильмы
    • 3.2 Телевидение
  • 4 ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Ранняя история и релизы

Messiah был разработан как коммерческий плагин для Lightwave 5.5–7.5 основными программистами Фори Овурова, Дэном Миллингом и Лайлом Милтоном. В 2000 году pmG выпустила «Messiah: animate» ; автономное приложение, которое предоставило аниматорам расширенный набор инструментов для оснастки и анимации, предназначенный для анимации сложных органических персонажей и форм. Этот новый пакет предлагал подключение к хосту анимации, которое позволяло пользователям передавать данные анимации в различные пакеты, включая Cinema4D, Lightwave, 3D Studio Max, Softimage 3D и Maya.

В 2001 году pmG анонсировала messiah: studio, автономный пакет, включающий в себя messiah: animate и messiah: render, который может похвастаться многочисленными улучшениями анимации в сочетании с совершенно новым движком рендеринга. Раньше messiah: studio хранила информацию о лицензии на аппаратном ключе HASP, но теперь хранит информацию о лицензии на USB-накопителе.

Основные особенности

Интерфейс

  • Скорость - в Messiah есть воспроизведение openGL и предварительный просмотр полностью разделенных моделей, систем частиц и динамических объектов в реальном времени.
  • Гибкость - Messiah предлагает модульную совместимость со многими основными пакетами, позволяя пользователям вносить изменения в анимацию либо в messiah: studio, либо в хост-программу, а также получать мгновенную обратную связь и обновления в другом пакете.

Анимация

Messiah: studio предлагает набор инструментов для анимации персонажей на основе полного движения и деформации в реальном времени. Возможности включают:

  • Настройка - режим настройки Мессии позволяет вносить неразрушающие изменения в анимированных персонажей. Это означает, что настройку оснастки персонажа можно редактировать даже после того, как она была полностью анимирована.
  • Скелет и деформация. Создание костей - это операция «наведи и щелкни», и кости можно изменять в интерактивном режиме. Взвешивание исключает необходимость прямого взвешивания. Мышечные кости становятся возможными в Мессии одним щелчком мыши, обеспечивая сжатие и растяжку рук, ног, тела, хвостов и щупалец.
  • Иерархические выражения - Мессия предлагает систему математических выражений. Система выражений Мессии позволяет автоматизировать существующую анимацию, контролировать морфы, динамическое воспитание и многое другое.
  • Арматура - система Арматуры Мессии предоставляет визуальный метод для создания персонажа и управления программой. Арматуры можно использовать для чего угодно, от анимации фигурок и элементов управления лицевой анимацией до листов выбора персонажей и командных интерфейсов.
  • Немедленная анимация - режим Animate Immediate от Messiah позволяет осуществлять обратную связь и манипулировать во время выбора и преобразования объекта, комбинируя отдельные щелчки мыши для выбора, а затем перемещение в одно плавное движение.

Рендеринг

Messiah: studio включает в себя messiah: render, гибридный движок рендеринга с линейным сканированием и трассировкой лучей. Messiah также позволяет выводить файлы.rib для использования с RenderMan и предлагает сетевой рендеринг через ButterflyNetRender (BNR). Особенности рендера мессии включают в себя:

  • Узловая система редактора шейдеров для применения шейдеров и текстурных карт к моделям. Управление параметрами анимации доступно через систему выражений мессии.
  • Многопоточный 64-битный рендеринг с поддержкой многоядерных процессоров.
  • Subpoly смещение, что позволяет высокой степени детализации карт смещения моделей с использованием данных из таких программ, как Zbrush. С помощью инструментов взвешивания полей можно анимировать эффекты смещения.
  • Рендеринг частиц
  • Подповерхностное рассеяние для эффектов кожи и жидкости.
  • Глобальное освещение с использованием Монте-Карло, Фотона и гибридных систем.
  • HDRI освещение
  • Полупрозрачность
  • Исключение поверхностного света
  • Легкие материалы, позволяющие использовать модели для рассеивания и излучения света.
  • Мягкие тени, с полным контролем образцов.
  • Огни зоны
  • Объемное освещение
  • Отображение теней
  • Каустики

Импорт и экспорт

В то время как мессия: studio не предлагает собственных инструментов моделирования, она способна экспортировать и импортировать многие распространенные типы файлов 3D, такие как.3ds,.lwo и.obj. Messiah может импортировать и экспортировать захват движения через файлы.bvh, а также может передавать наборы данных с помощью пакета API хоста. Он также обеспечивает встроенную поддержку файлов.mdd для использования с программой Point Oven.

17 апреля 2008 года pmG выпустила исходный код и SDK для плагинов Host Connections, чтобы пользователи могли обновлять и адаптировать программное обеспечение соединений и файлы плагинов для внешних программ.

Использует

Фильмы

Мессия использовался для анимации персонажей и создания кадров визуальных эффектов в нескольких художественных фильмах и короткометражках, включая Призрачный гонщик, Гарри Поттер, Хеллбой, В глубину, Джимми Нейтрон: Мальчик-гений, Сириана, Тройки Бельвилля, Люди Икс, и Замбезия.

Телевидение

«Мессию» использовали в телевизионных постановках, включая «Приключения Джимми Нейтрона: Мальчик-гений», « Робби-олень», «Самолеты Энди» и грядущее « Вторжение планктона», а также в рекламных роликах.

использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2024-01-02 08:18:55
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте