Световая сцена
редактировать
A световая сцена или свет клетка - это оборудование, используемое для формы, текстуры, отражения и захвата движения, часто с структурированным светом и мульти -настройка камеры.
Захват отражения
Человеческое лицо более было впервые снято в 1999 году Полом Дебевеком и др. и представлено в SIGGRAPH 2000. Метод, который они использовали для поиска света, который проходит под кожей, был основан на существующем научном знании о том, что свет, отражающийся от воздуха к маслу, сохраняет свою поляризацию в то время как свет, проходящий под кожей, теряет поляризацию.
BSSRDF:
BRDF +
Подповерхностное рассеяние Функция распределения двунаправленного рассеяния : BRDF + BTDF
ESPER LightCage - Установка для 3D-сканирования лица
Используя эту информацию, Дебевек и др. Построили световую сцену, состоящую из
- Передвижной цифровой камеры
- Передвижной простой источник света (полный поворот с регулируемым радиусом и высотой)
- Два поляризатора, установленных под разными углами перед источником света и камерой
- Компьютер с относительно простыми программами, выполняющими относительно простые задачи. Эта установка позволила команде найти компонент подповерхностного рассеяния в функции распределения двунаправленного рассеяния над лицом человека, который требовался для полностью виртуальной кинематографии с ультра-фотореалистичным цифровые двойники, похожие на эффекты, наблюдаемые в фильмах Матрица: перезагрузка, Матричные революции и других с начала 2000-х.
После большого научного успеха Debevec et al. сконструировал более сложные версии световой сцены в Институте творческих технологий (ICT) Университета Южной Калифорнии (USC). Ghosh et al. построил седьмую версию светового столика USC X. В 2014 году президент Барак Обама получил изображение и коэффициент отражения с помощью мобильной световой сцены USC.
Примеры использования
- Синтез человеческого изображения трудно отличить от человека, полученного с помощью технологии обработки изображений.
- Digital Emily, представленная на съезде SIGGRAPH в 2008 году, была проектом, в котором поле отражения актрисы Эмили О'Брайен была запечатлена с использованием светового каскада 5 USC, а предварительно отрендеренное цифровое подобие было создано в сочетании с Image Metrics. Видео поступило из светового каскада 5 USC и светового каскада 6 USC.
- Digital Ira представляло собой достаточно убедительное отрендеренное изображение в реальном времени, которое было представлено на SIGGRAPH 2013 в связь с Activision. В то время как Digital Emily была предварительно рассчитанной симуляцией, Digital Ira работала в реальном времени и выглядела довольно реалистично даже в виде рендеринга в реальном времени анимации. Область быстро перемещается от фильмов к компьютерным играм и досугу приложениям - видео включает в себя световую сцену USC X.
- Президентский Портрет, разработанный USC ICT совместно с Смитсоновским институтом, был выполнен с использованием новейшей мобильной световой сцены. Он включал захват текстуры, характеристик и отражательной способности с помощью многокамерной установки с высоким разрешением, а также дополнительные ручные сканеры. Также был изготовлен напечатанный на 3D-принтере бюст президента.
- ESPER LightCage геодезическая рамка с кросс-поляризацией, которую можно запрограммировать для создания реалистичных условий освещения для захвата изображений, пригодных для обработки в высоком разрешении 3D-модели. Позволяет имитировать новаторские методы, разработанные Полом Дебевеком и USC ICT для создания диффузных карт, карт нормалей, зеркальных карт и карт подповерхностного рассеяния.
Ссылки