Текущий сезон, соревнование или выпуск: . Сезон LCS 2020 | |
Игра | League of Legends |
---|---|
Основана | 2013 (NA LCS). 2019 (переименована в LCS) |
Владелец (и) | Riot Games |
комиссар | Крис Грили |
Нет. команд | 2013–2014: 8. 2015 – настоящее время: 10 |
Континенты | Северная Америка |
Последний. чемпион (ы) | Team SoloMid (7-е звание) |
Наибольшее количество титулов | Team SoloMid (7 титулов) |
Понижение to | NA Challenger Series (2013–2018) |
Международный кубок (-ы) | Mid Season Invitational. World Championship |
Связанные. соревнования | LEC, LCK, LPL |
Официальный сайт | www.lolesports.com |
The League of Legends Championship Series (LCS ) - это высший уровень профессиональной League of Legends в США и Канада. Лига киберспорта управляется Riot Games и состоит из десяти команд. Каждый годовой сезон соревнований делится на две части, весеннюю и летнюю, которые завершаются турниром на выбывание между восемью лучшими командами. В конце сезона команда-победитель, занявшая второе место и команда, занявшая третье место в летних плей-офф, квалифицируются на ежегодный чемпионат мира по League of Legends.
За исключением некоторых гастрольных мероприятий, все игры LCS играют вживую в студиях Riot Games в Лос-Анджелесе, Калифорнии. Помимо небольшой студийной аудитории, все игры транслируются в прямом эфире на нескольких языках на Twitch и YouTube, при этом трансляции регулярно привлекают более 300 000 зрителей. Правительство США выдает спортсменам визы для иностранных участников LCS. Первым игроком LCS, получившим визу P, был Дэнни «Шиптур» Ле.
LCS привлек спонсорство от Acer Coca-Cola и American Express.. «League of Legends Championship Series» - это Delaware общество с ограниченной ответственностью.
Riot Games запустили League of Legends в октябре 2009 года и быстро привлекли внимание внимание со стороны игрового сообщества. Первые два сезона соревновательной игры состояли из серии турниров, в основном организованных третьими сторонами, таких как Intel Extreme Masters в Европе и Major League Gaming в Северной Америке. 123>чемпионат мира турнир, организованный Riot Games.
6 августа 2012 года Riot Games объявила о создании LCS, создав полностью профессиональную лигу, управляемую компанией, с регулярным графиком и гарантированными зарплатами для игроков, включая восемь команд в Северной Америке и Европе. Поскольку LCS был запущен только на третий год профессиональной игры, его сразу же окрестили «Сезон 3». Три лучших игрока региональных чемпионатов Riot Games в Европе и Северной Америке, прошедших в августе 2012 года, автоматически прошли квалификацию, а оставшиеся пять команд были определены в квалификационных турнирах, проводимых в январе 2013 года. Каждый сезон LCS делится на две группы: весна и лето; Первые игры первого весеннего сплита прошли 7 февраля 2013 года в Северной Америке и 9 февраля 2013 года в Европе.
Третий сезон LCS завершился плей-офф летнего сплита, который проходил с 23 по 25 августа в Европе на Gamescom в 2013, который проходил в Koelnmesse в Кельн, Северный Рейн-Вестфалия, Германия и с 30 августа по 1 сентября 2013 г. в PAX Prime 2013 в Сиэтл, Вашингтон в Северной Америке. В Европе Fnatic занял первое место, Lemondogs - второе, а Gambit Gaming - третье. В Северной Америке тройкой лидеров стали Cloud9, Team SoloMid и Team Vulcun. Три лучшие команды с каждого континента вышли на чемпионат мира 3 сезона. `Riot Games изменила соглашение об именах в 2014 году, назвав сезон« сезоном 2014 года »вместо« сезоном 4 ». League of Legends Challenger Series была создана как второй уровень соревнований для повышения и понижения.
В конце сезона 2014 года в Европе и Северной Америке был проведен турнир расширения. Это добавило две команды в регионе, что дает LCS всего 10 команд в каждом регионе к началу сезона 2015 года. Кроме того, Riot представила концепцию «чемпионских очков», которые команды будут зарабатывать в зависимости от результатов как в сплитах, так и в плей-офф, чтобы пройти отбор на чемпионат мира.
На 2015 год было введено новое правило продажи спонсорства. сезон. В результате несколько команд были вынуждены провести ребрендинг и покинуть свои головные организации. Европейский Alliance и североамериканский Evil Geniuses принадлежат генеральному директору GoodGame Inc. Алексу Гарфилду, и поэтому их команды по League of Legends ушли и стали Elements и Winterfox соответственно. Curse Inc. больше не могла спонсировать команду LCS Team Curse, поэтому вся киберспортивная организация объединилась в Team Liquid.
. В конце 2018 года European League of Legends Championship Series (EU LCS) был переименован в League of Legends European Championship (LEC), а Североамериканский чемпионат League of Legends Championship Series (NA LCS) исключил из своего названия слово «North American».
Начиная с 2018 года, североамериканская LCS стала франчайзинговой. На то есть разные причины. Во-первых, это изменило общую структуру лиги, поощряя долгосрочные инвестиции владельцев. Это позволило лиге реализовать разделение доходов, что привело к созданию лучшей основы как для команд, так и для профессиональных игроков. Наконец, профессиональные игроки получили больший голос и большую защиту в лиге.
Бай-ин для лиги составлял 10 миллионов долларов для существующих команд League of Legends, которые ранее участвовали в сериях League of Legends или Challenger Series. Новые команды будут облагаться дополнительными 3 миллионами долларов (всего 13 миллионов долларов), которые будут распределены между командами, которые были заменены в лиге. Заинтересованные стороны получили заявки в июне до 28 июля 2017 года. Сообщается, что заявки подали более 100 существующих киберспортивных организаций, традиционных спортивных команд, венчурных капиталистов и предпринимателей. Затем эти заявки были сокращены до окончательного списка, получившего название «второй этап», участники которого отправились в офис Riot Games в Лос-Анджелесе, чтобы провести собеседование и просмотреть свои заявки. Riot Games и ассоциация игроков North American League Championship Series также решили, что лига не будет расширяться и вместо этого останется 10 команд.
Покупатели лиги определились в середине октября. Несколько существующих команд из лиги - включая Cloud9, Counter Logic Gaming, Echo Fox, FlyQuest, Team Liquid и Team SoloMid - как сообщается, были приняты обратно в лигу. Другие существующие команды, такие как Immortals, Phoenix1, Team Dignitas и Team EnvyUs, были отклонены от участия в реструктурированной лиге. Команда пополнилась четырьмя новыми командами - одной местной киберспортивной командой и тремя франшизами или филиалами NBA. По сообщениям, давняя киберспортивная организация OpTic Gaming получила место в лиге после инвестиций от совладельца Texas Rangers Нила Лейбмана. Остальные три новых места достались Golden State Warriors совладельцу Джо Лэйкобу и его сыну Кирку в роли Золотых стражей, Cleveland Cavaliers и дочерним компаниям венчурного капитала. как 100 Thieves, а Houston Rockets как Clutch Gaming.
ID | Имя | Роль |
---|---|---|
Pastrytime | Джулиан Карр | Кастер по игре |
Phreak | Дэвид Терли | |
CaptainFlowers | Клейтон Рейнс | |
RivingtonThe3rd | Rivington Bisland III | |
Коби | Сэм Хартман-Кензлер | Колор Кастер |
Азаэль | Исаак Каммингс-Бентли | |
Дэш | Джеймс Паттерсон | Колор Кастер / Аналитический ведущий |
MarkZ | Марк Циммерман | Аналитик |
Крамбц | Альберто Ренгифо |
LCS в первую очередь достигает своих зрителей через онлайн-трансляцию используя собственные каналы на Twitch и YouTube. Только на Twitch количество зрителей регулярного сезона превышает 200000, а игры привлекли более 1,7 миллиона уникальных посетителей. Тем не менее, генеральный директор Riot Games Брэндон Бек заявил в 2012 году, что в ближайшее время не было планов по внедрению LCS на традиционном телевидении, а освещение новостей регулярного сезона обычно ограничивается специальными сайтами электронных спортивных новостей, такими как CBS Interactive. onGamers.
Масштаб и популярность самого LCS, однако, привлекли значительное внимание средств массовой информации, особенно вокруг некоторых событий, которые узаконили LCS как серьезное соревнование.
В декабре 2016 года Riot объявила о заключении соглашения с BAMTech (дочерняя компания MLB Advanced Media ), чтобы стать эксклюзивным дистрибьютором LCS. вещания до 2023 года. BAMTech платил бы по контракту 50 миллионов долларов в год и разделил бы доходы от рекламы с Riot. Однако внутренние сложности возникли после того, как The Walt Disney Company приобрела BAMTech, и договор так и не вступил в силу. Вместо этого Riot заключила соглашение о неисключительном размещении своих трансляций на ESPN + в дополнение к существующим точкам, таким как Twitch.
По состоянию на В 2019 году в LCS соревнуются 10 команд из Северной Америки. Каждый сезон разделен на две группы: 9-недельный регулярный сезон и 3-недельная сетка плей-офф. В регулярном сезоне в каждом сплите каждая команда играет друг с другом дважды, в общей сложности 90 игр. Команды ранжируются по проценту побед, при этом ничьи разделяются по тай-брейкам, если необходимо, в конце регулярного сезона.
В предыдущем формате плей-офф участвовали 6 лучших команд регулярного сезона, чтобы определить окончательное положение. Две лучшие команды регулярного сезона получают до встречи в полуфинале, а оставшиеся 4 команды играют друг с другом в четвертьфинале. В плей-офф каждого сплита присуждаются денежные призы и очки чемпионата, которые используются для определения квалификации в ежегодный чемпионат мира по League of Legends. Победитель летнего сплита и следующая команда с наибольшим количеством очков чемпионата автоматически квалифицируются. Следующие четыре команды были ранжированы по общему количеству очков чемпионата, а затем перешли к участию в региональном квалификационном турнире, чтобы определить финальную квалификационную команду.
Текущий формат плей-офф, представленный в 2020 году, представляет собой модифицированный турнир на выбывание, при этом четыре лучшие команды попадают в сетку победителей, а оставшиеся две попадают непосредственно в сетку проигравших. Сетка победителей проводится как обычный турнир на выбывание, где проигравшие команды попадают в сетку проигравших. Сетка проигравших разыгрывается в формате «король горы», где в первом матче играют два наименьших числа, а в каждом последующем матче участвуют победитель предыдущего матча и следующий наименьший посев. Лучшие команды из сетки победителей и проигравших играют друг с другом в гранд-финале. Победитель летнего сплита вместе с командой, занявшей второе и третье места, попадают в квалификацию ежегодного чемпионата мира по League of Legends.
Команды | Первое появление в LCS | Состав | Тренер | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Топ | Джунгли | Мид | Бот | Поддержка | |||
Counter Logic Gaming | Весна 2013 | Руин | Виггили | Побелтер | Стиксей | Смузи | SSONG |
Team SoloMid | Весна 2013 | Broken Blade | Spica | Bjergsen | Doublelift | Biofrost | Парт Найду |
Cloud9 | Лето 2013 | Солодка | Блейбер | Ниски | Звен | Вулкан | Reapered |
Team Liquid | Весна 2015 | Удар | Броксах | Дженсен | Тактический | CoreJJ | Джетт |
FlyQuest | Весна 2017 | Соло | Санторин | PowerOfEvil | WildTurtle | IgNar | Карри |
100 Thieves | Весна 2018 | Ssumday | Contractz | ry0ma | Cody Sun | Poome | Zikz |
Golden Guardians | Весна 2018 | Hauntzer | Closer | Damonte | FBI | Хухи | Инеро |
Dignitas | Весна 2013 | V1per | Дардок | Фрогген | Джонсан | Афрому | Thinkcard |
Evil Geniuses | Весна 2014 | Кумо | Свенскерен | Голденглий | Банг | Зейзал | Ириан |
Бессмертные | Весна 2016 | Аллорим | Ксмити | Безумие | Аполлон | Хакухо | Малаклипс |
Сплит | 4-е место | |||
---|---|---|---|---|
2013 Весна | Team SoloMid | Good Game University * | Team Vulcun * | Team Curse * |
Лето 2013 | Cloud9 | Team SoloMid | Team Vulcun * | Team Dignitas |
Весна 2014 | Cloud9 | Team SoloMid | Counter Logic Gaming | Team Curse * |
Лето 2014 | Team SoloMid | Cloud9 | LMQ * | Team Curse * |
2015 Весна | Team SoloMid | Cloud9 | Team Liquid | Team Impulse * |
2015 Summer | Counter Logic Gaming | Team SoloMid | Team Liquid | Team Impulse * |
2016 Spring | Counter Logic Gaming | Team SoloMid | Immortals | Team Liquid |
2016 Summer | Team SoloMid | Cloud9 | Бессмертные | Counter Logic Gaming |
2017 Весна | Team SoloMid | Cloud9 | Phoenix1 * | FlyQuest |
2017 Лето | Team SoloMid | Immortals | Counter Logic Gaming | Team Dignitas |
2018 Spring | Team Liquid | 100 Thieves | Echo Fox * | Clutch Gaming * |
2018 Summer | Team Liquid | Cloud9 | Team SoloMid | 100 Thieves |
Весна 2019 | Team Liquid | Team SoloMid | Cloud9 | FlyQuest |
Лето 2019 | Team Liquid | Cloud9 | Counter Logic Gaming | Clutch Gaming * |
2020 Spring | Cloud9 | FlyQuest | Evil Гении | Team SoloMid |
2020 Summer | Team SoloMid | FlyQuest | Team Liquid | Cloud9 |
* Обозначает команду, которая была переименована или расформирована.
Команда | 4-е место | Всего | |||
---|---|---|---|---|---|
Team SoloMid | 7 | 5 | 1 | 1 | 14 |
Cloud9 | 3 | 6 | 1 | 1 | 11 |
Team Liquid | 4 | 0 | 3 | 1 | 8 |
Counter Logic Gaming | 2 | 0 | 2 | 1 | 5 |
FlyQuest | 0 | 2 | 0 | 2 | 4 |
Immortals | 0 | 1 | 2 | 0 | 3 |
Team Curse * | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 |
100 Thieves | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 |
Team Vulcun * | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 |
Dignitas | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
Clutch Gaming * | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
Team Impulse * | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
Team Coast * | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
Evil Geniuses | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
Echo Fox * | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
Phoenix1 * | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
LMQ * | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
Gravity * | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |