League of Legends Championship Series

редактировать
Профессиональная лига киберспорта League of Legends

League of Legends Championship Series
Текущий сезон, соревнование или выпуск: . Текущее спортивное событие Сезон LCS 2020
League of Legends Championship Series.svg
ИграLeague of Legends
Основана2013 (NA LCS). 2019 (переименована в LCS)
Владелец (и)Riot Games
комиссарКрис Грили
Нет. команд2013–2014: 8. 2015 – настоящее время: 10
КонтинентыСеверная Америка
Последний. чемпион (ы)Team SoloMid (7-е звание)
Наибольшее количество титуловTeam SoloMid (7 титулов)
Понижение toNA Challenger Series (2013–2018)
Международный кубок (-ы)Mid Season Invitational. World Championship
Связанные. соревнованияLEC, LCK, LPL
Официальный сайтwww.lolesports.com Редактировать в Викиданных

The League of Legends Championship Series (LCS ) - это высший уровень профессиональной League of Legends в США и Канада. Лига киберспорта управляется Riot Games и состоит из десяти команд. Каждый годовой сезон соревнований делится на две части, весеннюю и летнюю, которые завершаются турниром на выбывание между восемью лучшими командами. В конце сезона команда-победитель, занявшая второе место и команда, занявшая третье место в летних плей-офф, квалифицируются на ежегодный чемпионат мира по League of Legends.

За исключением некоторых гастрольных мероприятий, все игры LCS играют вживую в студиях Riot Games в Лос-Анджелесе, Калифорнии. Помимо небольшой студийной аудитории, все игры транслируются в прямом эфире на нескольких языках на Twitch и YouTube, при этом трансляции регулярно привлекают более 300 000 зрителей. Правительство США выдает спортсменам визы для иностранных участников LCS. Первым игроком LCS, получившим визу P, был Дэнни «Шиптур» Ле.

LCS привлек спонсорство от Acer Coca-Cola и American Express.. «League of Legends Championship Series» - это Delaware общество с ограниченной ответственностью.

Содержание
  • 1 История
    • 1.1 Франчайзинг
  • 2 Команда вещания
  • 3 Освещение в СМИ
  • 4 Формат
    • 4.1 Команды
  • 5 Прошлые сезоны
    • 5.1 Количество финишировавших в четвёрке лучших
  • 6 Источников
История

Riot Games запустили League of Legends в октябре 2009 года и быстро привлекли внимание внимание со стороны игрового сообщества. Первые два сезона соревновательной игры состояли из серии турниров, в основном организованных третьими сторонами, таких как Intel Extreme Masters в Европе и Major League Gaming в Северной Америке. 123>чемпионат мира турнир, организованный Riot Games.

6 августа 2012 года Riot Games объявила о создании LCS, создав полностью профессиональную лигу, управляемую компанией, с регулярным графиком и гарантированными зарплатами для игроков, включая восемь команд в Северной Америке и Европе. Поскольку LCS был запущен только на третий год профессиональной игры, его сразу же окрестили «Сезон 3». Три лучших игрока региональных чемпионатов Riot Games в Европе и Северной Америке, прошедших в августе 2012 года, автоматически прошли квалификацию, а оставшиеся пять команд были определены в квалификационных турнирах, проводимых в январе 2013 года. Каждый сезон LCS делится на две группы: весна и лето; Первые игры первого весеннего сплита прошли 7 февраля 2013 года в Северной Америке и 9 февраля 2013 года в Европе.

Третий сезон LCS завершился плей-офф летнего сплита, который проходил с 23 по 25 августа в Европе на Gamescom в 2013, который проходил в Koelnmesse в Кельн, Северный Рейн-Вестфалия, Германия и с 30 августа по 1 сентября 2013 г. в PAX Prime 2013 в Сиэтл, Вашингтон в Северной Америке. В Европе Fnatic занял первое место, Lemondogs - второе, а Gambit Gaming - третье. В Северной Америке тройкой лидеров стали Cloud9, Team SoloMid и Team Vulcun. Три лучшие команды с каждого континента вышли на чемпионат мира 3 сезона. `Riot Games изменила соглашение об именах в 2014 году, назвав сезон« сезоном 2014 года »вместо« сезоном 4 ». League of Legends Challenger Series была создана как второй уровень соревнований для повышения и понижения.

В конце сезона 2014 года в Европе и Северной Америке был проведен турнир расширения. Это добавило две команды в регионе, что дает LCS всего 10 команд в каждом регионе к началу сезона 2015 года. Кроме того, Riot представила концепцию «чемпионских очков», которые команды будут зарабатывать в зависимости от результатов как в сплитах, так и в плей-офф, чтобы пройти отбор на чемпионат мира.

На 2015 год было введено новое правило продажи спонсорства. сезон. В результате несколько команд были вынуждены провести ребрендинг и покинуть свои головные организации. Европейский Alliance и североамериканский Evil Geniuses принадлежат генеральному директору GoodGame Inc. Алексу Гарфилду, и поэтому их команды по League of Legends ушли и стали Elements и Winterfox соответственно. Curse Inc. больше не могла спонсировать команду LCS Team Curse, поэтому вся киберспортивная организация объединилась в Team Liquid.

. В конце 2018 года European League of Legends Championship Series (EU LCS) был переименован в League of Legends European Championship (LEC), а Североамериканский чемпионат League of Legends Championship Series (NA LCS) исключил из своего названия слово «North American».

Франчайзинг

Начиная с 2018 года, североамериканская LCS стала франчайзинговой. На то есть разные причины. Во-первых, это изменило общую структуру лиги, поощряя долгосрочные инвестиции владельцев. Это позволило лиге реализовать разделение доходов, что привело к созданию лучшей основы как для команд, так и для профессиональных игроков. Наконец, профессиональные игроки получили больший голос и большую защиту в лиге.

Бай-ин для лиги составлял 10 миллионов долларов для существующих команд League of Legends, которые ранее участвовали в сериях League of Legends или Challenger Series. Новые команды будут облагаться дополнительными 3 миллионами долларов (всего 13 миллионов долларов), которые будут распределены между командами, которые были заменены в лиге. Заинтересованные стороны получили заявки в июне до 28 июля 2017 года. Сообщается, что заявки подали более 100 существующих киберспортивных организаций, традиционных спортивных команд, венчурных капиталистов и предпринимателей. Затем эти заявки были сокращены до окончательного списка, получившего название «второй этап», участники которого отправились в офис Riot Games в Лос-Анджелесе, чтобы провести собеседование и просмотреть свои заявки. Riot Games и ассоциация игроков North American League Championship Series также решили, что лига не будет расширяться и вместо этого останется 10 команд.

Покупатели лиги определились в середине октября. Несколько существующих команд из лиги - включая Cloud9, Counter Logic Gaming, Echo Fox, FlyQuest, Team Liquid и Team SoloMid - как сообщается, были приняты обратно в лигу. Другие существующие команды, такие как Immortals, Phoenix1, Team Dignitas и Team EnvyUs, были отклонены от участия в реструктурированной лиге. Команда пополнилась четырьмя новыми командами - одной местной киберспортивной командой и тремя франшизами или филиалами NBA. По сообщениям, давняя киберспортивная организация OpTic Gaming получила место в лиге после инвестиций от совладельца Texas Rangers Нила Лейбмана. Остальные три новых места достались Golden State Warriors совладельцу Джо Лэйкобу и его сыну Кирку в роли Золотых стражей, Cleveland Cavaliers и дочерним компаниям венчурного капитала. как 100 Thieves, а Houston Rockets как Clutch Gaming.

Команда вещания
IDИмяРоль
PastrytimeАвстралия Джулиан КаррКастер по игре
Phreak США Дэвид Терли
CaptainFlowersСША Клейтон Рейнс
RivingtonThe3rd США Rivington Bisland III
Коби США Сэм Хартман-КензлерКолор Кастер
АзаэльКанада Исаак Каммингс-Бентли
ДэшСША Джеймс ПаттерсонКолор Кастер / Аналитический ведущий
MarkZ США Марк ЦиммерманАналитик
КрамбцВенесуэла Альберто Ренгифо
Освещение в СМИ

LCS в первую очередь достигает своих зрителей через онлайн-трансляцию используя собственные каналы на Twitch и YouTube. Только на Twitch количество зрителей регулярного сезона превышает 200000, а игры привлекли более 1,7 миллиона уникальных посетителей. Тем не менее, генеральный директор Riot Games Брэндон Бек заявил в 2012 году, что в ближайшее время не было планов по внедрению LCS на традиционном телевидении, а освещение новостей регулярного сезона обычно ограничивается специальными сайтами электронных спортивных новостей, такими как CBS Interactive. onGamers.

Масштаб и популярность самого LCS, однако, привлекли значительное внимание средств массовой информации, особенно вокруг некоторых событий, которые узаконили LCS как серьезное соревнование.

В декабре 2016 года Riot объявила о заключении соглашения с BAMTech (дочерняя компания MLB Advanced Media ), чтобы стать эксклюзивным дистрибьютором LCS. вещания до 2023 года. BAMTech платил бы по контракту 50 миллионов долларов в год и разделил бы доходы от рекламы с Riot. Однако внутренние сложности возникли после того, как The Walt Disney Company приобрела BAMTech, и договор так и не вступил в силу. Вместо этого Riot заключила соглашение о неисключительном размещении своих трансляций на ESPN + в дополнение к существующим точкам, таким как Twitch.

Format

По состоянию на В 2019 году в LCS соревнуются 10 команд из Северной Америки. Каждый сезон разделен на две группы: 9-недельный регулярный сезон и 3-недельная сетка плей-офф. В регулярном сезоне в каждом сплите каждая команда играет друг с другом дважды, в общей сложности 90 игр. Команды ранжируются по проценту побед, при этом ничьи разделяются по тай-брейкам, если необходимо, в конце регулярного сезона.

В предыдущем формате плей-офф участвовали 6 лучших команд регулярного сезона, чтобы определить окончательное положение. Две лучшие команды регулярного сезона получают до встречи в полуфинале, а оставшиеся 4 команды играют друг с другом в четвертьфинале. В плей-офф каждого сплита присуждаются денежные призы и очки чемпионата, которые используются для определения квалификации в ежегодный чемпионат мира по League of Legends. Победитель летнего сплита и следующая команда с наибольшим количеством очков чемпионата автоматически квалифицируются. Следующие четыре команды были ранжированы по общему количеству очков чемпионата, а затем перешли к участию в региональном квалификационном турнире, чтобы определить финальную квалификационную команду.

Текущий формат плей-офф, представленный в 2020 году, представляет собой модифицированный турнир на выбывание, при этом четыре лучшие команды попадают в сетку победителей, а оставшиеся две попадают непосредственно в сетку проигравших. Сетка победителей проводится как обычный турнир на выбывание, где проигравшие команды попадают в сетку проигравших. Сетка проигравших разыгрывается в формате «король горы», где в первом матче играют два наименьших числа, а в каждом последующем матче участвуют победитель предыдущего матча и следующий наименьший посев. Лучшие команды из сетки победителей и проигравших играют друг с другом в гранд-финале. Победитель летнего сплита вместе с командой, занявшей второе и третье места, попадают в квалификацию ежегодного чемпионата мира по League of Legends.

Команды

КомандыПервое появление в LCSСоставТренер
ТопДжунглиМидБотПоддержка
Counter Logic Gaming Весна 2013Южная Корея РуинСША ВиггилиСША Побелтер США Стиксей Канада Смузи Южная Корея SSONG
Team SoloMid Весна 2013Германия Broken BladeКитай SpicaДания Bjergsen США Doublelift Канада Biofrost США Парт Найду
Cloud9 Лето 2013Канада СолодкаСША БлейберBelgium НискиДания Звен Канада ВулканЮжная Корея Reapered
Team Liquid Весна 2015Южная Корея Удар Дания БроксахДания Дженсен США ТактическийЮжная Корея CoreJJКанада Джетт
FlyQuest Весна 2017США СолоДания Санторин Германия PowerOfEvilКанада WildTurtle Южная Корея IgNarСША Карри
100 Thieves Весна 2018Южная Корея SsumdayСША ContractzАвстралия ry0maКанада Cody Sun Канада PoomeСША Zikz
Golden Guardians Весна 2018США Hauntzer Турция CloserСША DamonteАвстралия FBIЮжная Корея Хухи США Инеро
Dignitas Весна 2013Канада V1perСША Дардок Дания Фрогген Канада ДжонсанСША Афрому США Thinkcard
Evil Geniuses Весна 2014США КумоДания Свенскерен США Голденглий Южная Корея БангСША ЗейзалЮжная Корея Ириан
Бессмертные Весна 2016США АллоримСША Ксмити США БезумиеСША АполлонСША ХакухоСША Малаклипс
Прошлые сезоны
Сплит1-е место, золотые медалисты 2 место, серебряный призер (а) 3 место, бронзовый призер (а) 4-е место
2013 Весна Team SoloMid Good Game University *Team Vulcun *Team Curse *
Лето 2013 Cloud9 Team SoloMidTeam Vulcun *Team Dignitas
Весна 2014 Cloud9Team SoloMidCounter Logic Gaming Team Curse *
Лето 2014 Team SoloMidCloud9LMQ *Team Curse *
2015 Весна Team SoloMidCloud9Team Liquid Team Impulse *
2015 Summer Counter Logic GamingTeam SoloMidTeam LiquidTeam Impulse *
2016 Spring Counter Logic GamingTeam SoloMidImmortals Team Liquid
2016 Summer Team SoloMidCloud9БессмертныеCounter Logic Gaming
2017 Весна Team SoloMidCloud9Phoenix1 *FlyQuest
2017 Лето Team SoloMidImmortalsCounter Logic GamingTeam Dignitas
2018 Spring Team Liquid100 Thieves Echo Fox *Clutch Gaming *
2018 Summer Team LiquidCloud9Team SoloMid100 Thieves
Весна 2019 Team LiquidTeam SoloMidCloud9FlyQuest
Лето 2019 Team LiquidCloud9Counter Logic GamingClutch Gaming *
2020 Spring Cloud9FlyQuestEvil Гении Team SoloMid
2020 Summer Team SoloMidFlyQuestTeam LiquidCloud9

Количество финишировавших в четвёрке лучших

* Обозначает команду, которая была переименована или расформирована.

Команда1-е место, золотые медалисты 2 место, серебряный призер (а) 3 место, бронзовый призер (а) 4-е местоВсего
Team SoloMid 751114
Cloud9 361111
Team Liquid 40318
Counter Logic Gaming 20215
FlyQuest 02024
Immortals 01203
Team Curse *00033
100 Thieves 01012
Team Vulcun *00202
Dignitas 00022
Clutch Gaming *00022
Team Impulse *00022
Team Coast *01001
Evil Geniuses 00101
Echo Fox *00101
Phoenix1 *00101
LMQ *00101
Gravity *00011
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-26 04:14:22
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте