Лейкерс против Селтикс и. плей-офф НБА | |
---|---|
Бокс-арт | |
Разработчик (и) | Electronic Arts |
Издатель (и) | Electronic Arts |
Композитор (и) | Роб Хаббард |
Серия | Плей-офф НБА |
Платформа (ы) | MS-DOS. Mega Drive / Genesis |
Выпуск |
|
Жанры | Традиционный баскетбол моделирование |
Режим (ы) | Одиночная игра. Многопользовательская игра |
Лейкерс против Селтикс и плей-офф НБА - это баскетбол видеоигра, разработанная и выпущенная Electronic Arts. Впервые она была выпущена в 1989 году для MS-DOS -совместимых компьютеров и для Mega Drive / Genesis в 1991 году. Игра имела большой успех; это была первая игра, одобренная NBA, и первая игра, в которой участвовали несколько звезд и команд NBA в одной игре. Название игры отсылает к соперничеству 1980-х годов между Бостон Селтикс и Лос-Анджелес Лейкерс. Это первая игра в серии игр плей-офф НБА.
Эта игра станет первой командной баскетбольной видеоигрой, которая получит полные имена игроков и права, фактически не полагаясь на Ассоциацию игроков НБА. Признанные звезды в игре: Ларри Берд, Карим Абдул-Джаббар (только версия для DOS), Мэджик Джонсон, Майкл Джордан и Патрик Юинг.
В игре появились новшества в подаче. Это была первая игра НБА, в которой стартовый состав в телевизионном стиле начался до вступительного совета. Он также включал шоу в перерыве между таймами и дикторы, чтобы имитировать аутентичное ощущение. Более поздние игры пошли еще дальше, заменив музыку во время игры приветствиями публики. Игра была задумана продюсером Доном Трэгером, а основную работу проделали программист Роберт Уэзерби и арт-директор Майкл Косака. Это была первая игра с логотипом EASN, автономного спортивного бренда, задуманного Трегером вместе с партнером по маркетингу Доном Трансетом и художником Майклом Косакой. Позже этот бренд превратился в EA Sports.
В игру можно играть разными способами: игроки могли играть друг против друга или против компьютера. Игры против компьютера были разделены на два режима: «Выставка» и «Плей-офф». Также есть три уровня сложности: предсезонный, регулярный сезон, плей-офф и Showtime. Игры можно настроить на 2, 5, 8 или 12 минут.
Были введены индивидуальные ходы для отдельных звездных игроков, такие как данк гориллы Чарльза Баркли.
Игроки могут выбрать одну из восьми команд, которые были среди 16, которые участвовали в плей-офф за год до выпуска игры. Версия MS-DOS содержала команды из плей-офф NBA 1989 года, а версия Genesis содержала команды плей-офф из плей-офф NBA 1990 года.
версия MS-DOS:
Восток | Вест |
---|---|
Бостон Селтикс | Лос-Анджелес Лейкерс |
Чикаго Буллз | Финикс Санз |
Детройт Пистонс | Сиэтл Суперсоникс |
Нью-Йорк Никс | Юта Джаз |
Генезис версия:
Ист | Уэст |
---|---|
Бостон Селтикс | Лос-Анджелес Лейкерс |
Чикаго Буллз | Финикс Санз |
Детройт Пистонс | Портленд Трэйл Блэйзерс |
Филадельфия 76ers | Сан-Антонио Спёрс |
Команды всех звезд обеих конференций также были доступны. Это был единственный способ использовать игроков из команд, которые не были представлены в игре - Хаким Оладжувон, Доминик Уилкинс, Крис Маллин и Реджи Миллер. являются примерами.
Computer Gaming World похвалил «Лейкерс против Селтикс» за графику, но заявил, что в нее слишком легко играть, а для игроков, ориентированных на статистику, набрать слишком много, и отрицательно отметил отсутствие игры в лиге или нестандартных составов. Игра набрала 88% в рейтинге Компьютерные и видеоигры. Mega поместила игру на 24-е место в своих лучших играх с мегаприводом всех времен.