В многопользовательских видеоиграх, особенно в MOBA, шутерах от первого лица, MMORPG и MUDs, kill stealing - это практика получения кредита за убийство врага, когда другой игрок приложил больше усилий для убийства. Обычно это происходит, когда игра отслеживает только то, какой игрок побеждает врага, а не какой игрок нанес наибольший урон, что приводит к так называемой механике последнего удара. Если один игрок сокращает очков здоровья некоторого врага, но другой игрок в конечном итоге добивает врага, этот второй игрок может получить от врага всю добычу или очки опыта. Кража убийств - обычное дело, когда награды за добивание врагов очень желательны в игре.
Некоторые игроки считают, что кража убийств - позорное занятие. Добросовестная попытка убить врага, который в противном случае мог бы уйти, может иногда восприниматься как кража убийства, если другой игрок считает, что убийство уже было неизбежным.
Существует две основные причины кражи убийства: желание награды и желание причинить другим игрокам горе. Кража убийства в основном делается для получения награды за убийство. Гриферы кража убийств - лишь одна из их тактик раздражения других игроков. Тем не менее, есть побочные причины для кражи убийств, некоторые из которых являются непреднамеренными, например, убийство врага с низким уровнем здоровья игрока, а затем убийство другого врага - в панике - с которым разбирается кто-то другой.
Жалобы на кражу убийств иногда можно услышать в онлайн-шутерах от первого лица. В большинстве этих игр заслуга в убийстве достается игроку, нанесшему смертельный выстрел. Игроки обычно игнорируют жалобы на кражу убийств в FPS, потому что награды менее значительны и потому что эти игры движутся намного быстрее (т.е., вероятно, это было случайно). Кроме того, в бою FPS игроки обычно либо союзники (в этом случае признание убийства тому или иному игроку не имеет внутриигрового значения, кроме эгоизма), либо находятся в прямой вражде друг с другом (обеспечивая как оправдание для беспощадной тактики, так и как правило, немедленное средство правовой защиты). Кража убийства иногда может относиться к срыву особенно "интересного" убийства, которое принесло бы много дополнительных очков помимо самого убийства.
Напротив, в большинстве MMORPG игроки могут конкурировать за одни и те же игровые ресурсы, но обычно не находятся в прямом конфликте друг с другом. (В ситуациях, когда они есть, например, два игрока противоположных фракций на сервере World of Warcraft игрок-против-игрока, обычно нет особой враждебности к краже убийств, так как есть средства возмещения и предотвращение, и это рассматривается как часть общей борьбы между Ордой и Альянсом)
В командных режимах игры многие игроки слишком остро реагируют, когда не понимают, что цель - победа команды, а не индивидуальный прогресс.
Многие новые MMORPG реализуют игровой дизайн, в котором награда более справедливо распределяется между теми, кто сражался с существом. Награды могут быть распределены в зависимости от того, сколько игрок внес в победу над существом. Игрок, наносящий 30% урона, получает 30% денег и очков опыта за победу над существом. В игре может быть и более сложный способ измерения вклада игрока в битву. О персонаже, чья основная задача - исцеление других персонажей, можно судить по тому, сколько он исцелил противников во время боя.
В некоторых новых многопользовательских шутерах от первого лица, таких как Battlefield 4 и Battlefield 1, если игрок наносит достаточный урон вражескому игроку, но его товарищ по команде получает последний удар, то игрок получает так называемую «помощь считается убийством». Затем игрок получает в качестве очков количество урона, нанесенного врагу, и по его статистике это считается убийством, а не помощью.